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Risultati da 1 a 10 di 34
  1. #1

    Predefinito Dark Souls II continua a mietere vittime: ad oggi sono andate perse 13.051.713.397.869 anime

    Elevatissimo il numero di morti, si va ben oltre i 250 milioni

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  2. #2
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    Bello Bello Bello!

  3. #3
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    Immagino già tutte quelle anime magari perse da un tizio solo, e rido.
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  4. #4
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    Immagino già tutte quelle anime magari perse da un tizio solo, e rido.
    Purtroppo in questo DarkSoul hanno messo una specie di trucco (legalissimo) per evitare di perdere praticamente tutte le anime ogni volta. Una cosa orrenda a parere mio perchè hanno fatto il gioco molto più facile, ma forse inserita per equilibrare il respawn limitato dei mob. Cmq non dico il ''trucchetto'' in pubblico a meno che non lo vogliate sapere tutti ! Al max mandate PM ma ribadisco non è un cheat ne niente latro ma semplciemente una feature del gioco stesso!

  5. #5
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    Purtroppo in questo DarkSoul hanno messo una specie di trucco (legalissimo) per evitare di perdere praticamente tutte le anime ogni volta. Una cosa orrenda a parere mio perchè hanno fatto il gioco molto più facile, ma forse inserita per equilibrare il respawn limitato dei mob. Cmq non dico il ''trucchetto'' in pubblico a meno che non lo vogliate sapere tutti ! Al max mandate PM ma ribadisco non è un cheat ne niente latro ma semplciemente una feature del gioco stesso!
    Bho, tu dillo, poi son cazzi degli altri se leggono XD Son curioso
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  6. #6
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    Bho, tu dillo, poi son cazzi degli altri se leggono XD Son curioso
    Lo metto tra gli SPOILER!!!

    SPOIIILEEEERR!!!

    Spoiler:
    In pratica fin quasi dall'inizio del gioco si trova un anello che se equipaggiato, una volta morti, evita di perdere sia le anime sia, eventualmente, l'umanità. Nel vecchio DS esisteva un anello uguale ma mentre nel primo capitolo il suddetto una volto rotto scompariva per sempre, in questo DS2 con solo 3000 anime lo si può comodamente riparare e riutilizzare all'inifinito... Ora all'inizio 3000 anime sembrano tante ma dopo appena 15 ore di gioco, quando ogni lvl costa tipo 20000 anime e i boss ne droppano 40000 a botta è chiaro che è davvero uno scherzo.
    Premetto che mi viene ora il dubbio che nel primo DS l'anello si potesse riparare, ma sono abbastanza sicuro che fosse utilizzabile solo una volta per walktrough!

  7. #7
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    Lo metto tra gli SPOILER!!!

    SPOIIILEEEERR!!!

    Spoiler:
    In pratica fin quasi dall'inizio del gioco si trova un anello che se equipaggiato, una volta morti, evita di perdere sia le anime sia, eventualmente, l'umanità. Nel vecchio DS esisteva un anello uguale ma mentre nel primo capitolo il suddetto una volto rotto scompariva per sempre, in questo DS2 con solo 3000 anime lo si può comodamente riparare e riutilizzare all'inifinito... Ora all'inizio 3000 anime sembrano tante ma dopo appena 15 ore di gioco, quando ogni lvl costa tipo 20000 anime e i boss ne droppano 40000 a botta è chiaro che è davvero uno scherzo.
    Premetto che mi viene ora il dubbio che nel primo DS l'anello si potesse riparare, ma sono abbastanza sicuro che fosse utilizzabile solo una volta per walktrough!
    Spoiler:
    No infatti, non era riparabile una volta. Al massimo potevi trovare un doppione, ma era davvero raro. Certo, detto così sembra una manna dal cielo
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  8. #8
    MBARA CASSAMN ZUMBARE L'avatar di ezio.auditore
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    In realtà potevi comprarne una decina a run da Oswald di Carim... Tornando alla news, scommetto che ,siccome ci siano state tutte queste morti sia il gioco più difficile di sempre? Voglio proprio vedere quante sono le morti accumulate dai giocatori di Hotline Miami, I vari crash, jak 2, ecc... però in quel caso non vengono definiti giochi ultramegaiperdifficiliproibitividaportarealsuicidi o... oltretutto la metà di quelle morti sarà di gente che si butta dai burroni... NB: non ho citato hotline miami, crash e jak con l'intento di definirli difficili o proibitivi, sono solo esempi di giochi dove si muore parecchio.
    ..

  9. #9
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    Citazione Originariamente Scritto da ezio.auditore Visualizza Messaggio
    In realtà potevi comprarne una decina a run da Oswald di Carim... Tornando alla news, scommetto che ,siccome ci siano state tutte queste morti sia il gioco più difficile di sempre? Voglio proprio vedere quante sono le morti accumulate dai giocatori di Hotline Miami, I vari crash, jak 2, ecc... però in quel caso non vengono definiti giochi ultramegaiperdifficiliproibitividaportarealsuicidi o... oltretutto la metà di quelle morti sarà di gente che si butta dai burroni... NB: non ho citato hotline miami, crash e jak con l'intento di definirli difficili o proibitivi, sono solo esempi di giochi dove si muore parecchio.
    Però hotline miami, crash e jak hanno sistemi a checkpoint molto più elastici di dark souls. Dark Souls si muore, sì, probabilmente nemmeno in quantità maggiore dei giochi che hai appena citato, ma c'è il problema che morendo perdi potenziamenti, devi rifarti tutto un livello daccapo e così via.
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  10. #10
    MBARA CASSAMN ZUMBARE L'avatar di ezio.auditore
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    Non è del tutto vero, ogni volta si ottiene qualche cosa, dai drop dei nemici agli oggetti sparsi per la mappa, senza considerare che se si muore si possono recuperare le anime perse, non è punitivo come altri giochi dove se muori hai effettivamente perso un sacco di tempo... ma poi basta questo per essere definito "gioco più difficile di sempre?"
    ..

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