I problemi dell'industria videoludica per me sono tre:
- Tetsuya Nomura
- I videogiocatori retromani
- Ninja Theory
Ora, lasciando perdere l'ultimo punto che non c'entra con il discorso, il punto dove ha sbagliato Square è il fatto di aver tentato di innovare senza riuscirci, presentando un sistema di gioco troppo semplificato e quindi privo di qualsiasi mordente.
L'innovazione di per sé non è una cosa sbagliata, ma è proprio qui che entra il problema del videogiocatore retromane che vuole lo stesso identico gameplay fino al 2050, perché il cambiamento non lo accetta proprio. Se è un po' più action non è un più un gioco di ruolo (lolwut?), se non viene cambiato è troppo identico ai predecessori (decidetevi), se si inseriscono novità viene snaturato.
Chiariamo, non è che un gioco non può essere a turni, ma diamine.. di esperimenti in tal senso ne hanno già fatti e dopo l'ottimo gameplay del X può anche bastare. E dirò anche una cosa che può sembrare incredibile: personalmente preferisco il gameplay del XII a quello del XIII, dove hanno almeno PROVATO a cambiare le cose (toppando clamorosamente, ahimé, ma questo è un altro discorso) che fare un passo indietro verso il passato come nel XIII. Meglio il coraggio alla codardia in questi casi.
FFXV avrà un gameplay action? Ben venga, finalmente svecchierà un po' questa saga che è ormai uno zombie che si regge in piedi miracolosamente.
Sono gusti? Sì lo sono, ma non si tratta solo di questo a volte, è anche un tipo di atteggiamento generale che va molto forte tra i videogiocatori (soprattutto tra quelli che di anni ne hanno un po' in più e che ha anche scassato un po' le balle, la nostalgia deleteria, per la come vedo io, è il cancro del mondo videoludico.
Sengu che ti hanno fatto i ninja? XD
Comunque ho sentito belle cose sul combat di lightning returns. Per molti è uno dei più difficili del brand (quelli in 3d almeno). Ed è anche vario come quest secondarie (ma già il 13-2 è stato buono da questo punto di vista).
Non mi fido al 100% dei pareri in rete, però comunque sono curioso di provarlo appena scende un pò di prezzo.
E per la prima volta compro un ff per il gameplay e no per l'interesse verso la storia XD
vero che i giocatori non sono mai contenti ma si può cambiare sistema di combattimento senza farlo diventare un action...i vecchi final fantasy fino al 10 lo dimostrano...ogni capitolo ha un sistema di combattimento differente e quasi sempre molto azzeccato restando sempre fedele alla serie
Ma perché non può diventare più action? È questa la mia domanda.
Può diventarlo anche lasciando invariati il fatto di avere un sistema di crescita e, per diamine, rimanendo un gioco di ruolo. Gioco di ruolo non è sinonimo di combattimento a turni e barra ATB fino alla fine dei tempi.
Spiegami perché UN PO' più action vuol dire che non è un JRPG, non sto dicendo che deve diventare un Devil May Cry o un God of War.
Se ha un sistema di crescita valido, un mondo aperto e altri elementi ruolistici perché vuol dire aver snaturato un genere se invece cerca semplicemente di rinfrescarlo?
Facciamo finta che FFXII avesse avuto un sistema di gioco calibrato meglio, perché quello non potrebbe essere preso come modello e venire ampliato?