Risultati da 1 a 10 di 10
  1. #1
    Senior Member L'avatar di Jojo10
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    Predefinito Irrational Games chiude. Stringiamoci in pianto.

    A Message From Ken Levine
    When Jon Chey, Rob Fermier and I founded Irrational Games seventeen years ago, our mission was to make visually unique worlds and populate them with singular characters.

    We built Rapture and Columbia, the Von Braun and The Rickenbacker, the Freedom Fortress and some of the nastiest basements a SWAT team ever set foot into. We created Booker and Elizabeth, the Big Daddy and the Little Sister, MidWives and ManBot. In that time, Irrational has grown larger and more successful than we could have conceived when we began our three-person studio in a living room in Cambridge, MA. It’s been the defining project of my professional life.

    Now Irrational Games is about to roll out the last DLC for BioShock Infinite and people are understandably asking: What’s next?

    Seventeen years is a long time to do any job, even the best one. And working with the incredible team at Irrational Games is indeed the best job I’ve ever had. While I’m deeply proud of what we’ve accomplished together, my passion has turned to making a different kind of game than we’ve done before. To meet the challenge ahead, I need to refocus my energy on a smaller team with a flatter structure and a more direct relationship with gamers. In many ways, it will be a return to how we started: a small team making games for the core gaming audience.

    I am winding down Irrational Games as you know it. I’ll be starting a smaller, more entrepreneurial endeavor at Take-Two. That is going to mean parting ways with all but about fifteen members of the Irrational team. There’s no great way to lay people off, and our first concern is to make sure that the people who are leaving have as much support as we can give them during this transition.

    Besides financial support, the staff will have access to the studio for a period of time to say their goodbyes and put together their portfolios. Other Take-Two studios will be on hand to discuss opportunities within the company, and we’ll be hosting a recruiting day where we’ll be giving 3rd party studios and publishers a chance to hold interviews with departing Irrational staff.*

    What’s next?

    In time we will announce a new endeavor with a new goal: To make narrative-driven games for the core gamer that are highly replayable. To foster the most direct relationship with our fans possible, we will focus exclusively on content delivered digitally.

    When I first contemplated what I wanted to do, it became very clear to me that we were going to need a long period of design. Initially, I thought the only way to build this venture was with a classical startup model, a risk I was prepared to take. But when I talked to Take-Two about the idea, they convinced me that there was no better place to pursue this new chapter than within their walls. After all, they’re the ones who believed in and supported BioShock in the first place.

    Thanks to Irrational and 2K’s passion in developing the games, and the fans who believe in it, BioShock has generated retail revenues of over a half billion dollars and secured an iconic place in gaming. I’m handing the reins of our creation, the BioShock universe, to 2K so our new venture can focus entirely on replayable narrative. If we’re lucky, we’ll build something half as memorable as BioShock.

    We do our best to update an FAQ in this space as questions come in.

    -Ken Levine
    @iglevine

    *If you’re a 3rd party interested in interviewing some of the best game developers in the world, please contact chris.bigelow@2k.com

    .

  2. #2
    Bebop L'avatar di Axxell
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    .. ma veramente ? Oiboh !
    Senza musica la vita sarebbe un errore
    Friedrich Nietzsche

  3. #3
    (name subject to change) L'avatar di Simon.
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    Mi chiedo quale sia il vero motivo.
    Messa così sembra che abbia chiuso baracca e burattini e licenziato la maggior parte dello staff solo per un capriccio.

  4. #4
    Crimson King L'avatar di Sennar-95
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    WTF?!? Questa non me l'aspettavo proprio.

  5. #5
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    La casa che ha sviluppato il mio game preferito di tutta la gen. Perfetto.

  6. #6
    imma a huge fahget L'avatar di sentinel
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    Citazione Originariamente Scritto da Simon. Visualizza Messaggio
    Mi chiedo quale sia il vero motivo.
    Messa così sembra che abbia chiuso baracca e burattini e licenziato la maggior parte dello staff solo per un capriccio.
    E' un creative director, non è il proprietario della compagnia. Non ha il potere di licenziare o assumere nessuno.
    Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

  7. #7
    (name subject to change) L'avatar di Simon.
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    Beh sì, ma ne è anche il co-fondatore. Deve avere un po' di potere decisionale.
    Inoltre da questa frase
    I am winding down Irrational Games as you know it.
    sembra quasi che se ne assuma la responsabilità.

    Sia chiaro, è una persona che rispetto molto, non ci tengo a colpevolizzarlo.
    Magari la decisione è stata presa interamente da 2K, e Levine ha semplicemente assunto il ruolo di capro espiatorio.
    Ma in ogni caso credo che una scelta così radicale meriti quantomeno una spiegazione migliore.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Jojo10
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    Più ci penso e meno ha senso che sia stata una scelta volontaria di Levine. Ci deve essere qualcosa che ancora non sappiamo.

  9. #9
    imma a huge fahget L'avatar di sentinel
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    Citazione Originariamente Scritto da Simon. Visualizza Messaggio
    Beh sì, ma ne è anche il co-fondatore. Deve avere un po' di potere decisionale.
    Inoltre da questa frase

    sembra quasi che se ne assuma la responsabilità.

    Sia chiaro, è una persona che rispetto molto, non ci tengo a colpevolizzarlo.
    Magari la decisione è stata presa interamente da 2K, e Levine ha semplicemente assunto il ruolo di capro espiatorio.
    Ma in ogni caso credo che una scelta così radicale meriti quantomeno una spiegazione migliore.
    Se l'azienda non è sua non ne ha. Lo status di fondatore ha ben poca importanza in queste decisioni, senza contare che Irrational era proprietà di Take Two.

    Probabilmente T2 ha detto a Levine che volevano espandere Bioshock in una maniera su cui lui non era d'accordo e gli hanno dato un "take it or leave it". Levine ha deciso di andarsene e la Take Two ha deciso che senza lo star power di Levine Irrational Games non sarebbe stato un buon investimento.

    Oltretutto ricordate che l'industria è crudele: i contratti sono 99% per un gioco o un IP e una volta finiti sei fuori dalla porta.
    Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Jojo10
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    Da quello che mi è stato riportato il problema era economico, Infinite ha avuto uno sviluppo lungo e costoso e non ha portato sufficienti guadagni.

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