nono assolutamente le migliorie ci stavano, io parlo nel complesso, che paragonato al primo e ad infinite non si può davvero paragonare. scusate se magari ho detto una cazzata sulla storia di gears of war però era un parere personale, anche perchè mi spiacerebbe vedere rovinata una saga (che ripeto non ho toccato a fondo perchè non ho mai posseduto una xbox) della quale si parla sempre bene.Cioè mi piangerebbe il cuore se succedesse la stessa cosa ad una saga esclusiva sony, dopotutto sono proprio queste esclusive che determinano nel 90% dei casi la scelta di una console.
Comunque io concordo con chi dice che il cambio di sviluppatori, spesso, si traduce in qualcosa di negativo. Non tutti gli esempi lo dimostrano, ma ricordo tantissimi casi in cui al cambio di menti è venuto fuori qualcosa di brutto. Ma prendiamo anche lo stesso esempio di gears, visto che judgment è stato fatto daa altre persone.
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
L'acquisto dell'IP di Gears Of War è qualcosa di molto grosso ma denota una gran difficoltà da parte di Microsoft: non riuscire a proporre qualcosa di veramente "NUOVO". Fondare un nuovo studio (Black tusk), fargli presentare un nuovo gioco, cannarglielo (chi ci crede alla storia che era una tech demo?!?) e puntare sull'"usato sicuro", mettendoli a sviluppare Gears of War fa indubbiamente riflettere e mostra, a mio avviso, una evidente mancanza di coraggio. Gears, lo dico da fan, è tanta roba... Però non vorrei ritrovarmi con i soliti noti per un'altra generazione.
Microsoft ha già una console meno potente di PS4, se non punta a creare una serie di IP nuove (da AFFIANCARE alle vecchie, ci mancherebbe!) come pensa di sopravvivere ad una Sony che propone roba nuova e osa molto di più?
anche voi condividete le mie perplessità?
Concordo pienamente. Il mio pensiero e che siano le IP a fare la differenza, e non la potenza della console.
Per questo quanto si parla di osare, mi tolgo tanto di cappello nei confronti di Sony, che a fine generazione PS3 ha fatto uscire giochi del calibro di TLOU e Beyond. MS invece si ostina a puntare sui soliti noti (Forza e Halo su tutti) e si affida a terze parti per qualche esclusiva (Titanfall e la non certo novità in quanto a IP Dead Rising 3).
Ovviamente non ho dimenticato D4 e il titolo Remedy. Ma togliendo questi due nomi, nessun'altra novità sta uscendo fuori dai loro cataloghi.
Spero vivamente che dall'E3 in poi comincino a mostrare qualcosa che faccia venire l'acquolina in bocca, e soprattutto la voglia di voler prendere sta console. Ok Halo, Fable, Gears e Forza (e spero anche Alan Wake in futuro) ma a queste devono aggiungere tante belle idee legate a delle novità videoludiche.
Credo che a questo punto la spiegazione più logica sia quella della tech demo. Prima di credere allo sviluppo di nuove IP non bisogna dimenticare che Black Tusk ha assorbito i Big Park e i Victoria Studios, che secondo MS stavano lavorando ad un nuovo IP: quindi gli IP cannati sarebbero almeno 2 (Black Tusk e Victoria), più qualsiasi cosa stessero facendo i Big Park. Ora tutti questi IP, compreso quello degli Osaka Studios, che Spencer ha poi detto che nemmeno esistono, vennero annunciati nei concitati momenti tra la presentazione di PS4 in febbraio e l'E3, quando MS non sapeva minimamente che pesci prendere.
L'idea più plausibile è che i Black Tusk fossero stati creati apposta per prendere in mano Gears e messi a lavorare su delle tech demo per provarne l'abilità e fargli prendere esperienza con l'UE4 nell'attesa di acquisire l'IP, che già allora stavano trattando con Epic. Ottenuto l'IP hanno espanso il gruppo (fusione con Victoria e Big Park) e sono entrati in produzione. Ricordo inoltre che quando fu annunciata la creazione di Black Tusk, venne detto che stavano lavorando ad uno sparatutto spaziale del calibro di Gears o Halo sull'UE4, mentre la storia del nuovo IP uscì solo successivamente.
Però c'è qualcosa che non mi torna in tutto ciò, dopo il teaser dell'E3 Spencer aveva detto che questa nuova ip sarebbe stata mostrato con un gameplay nel giro di poco e in molti hanno pensato alla gamescom (cosa poi non successa). Va bene che in quel momento Microsoft era sotto un fuoco incrociato, ma a mio avviso sarebbe una balla troppo grossa.
Mi viene da pensare che questo progetto non stesse andando proprio come previsto e durante l'estate le trattative per ottenere i diritti su Gears (tanto ci saranno dietro da un pezzo) hanno incominciato a prendere una bella piega, così hanno congelato la nuova ip spostando l'interesse su un sequel per Marcus & co.
Ultima modifica di Sennar-95; 27-01-2014 alle 21:30
Più grossa che dire che, nell'ottica di espansione dell'offerta first party, hai fondato i "Microsoft Studios Osaka", i quali stanno già lavorando ad un nuovo IP e poi dire che i Microsoft Studios Osaka non esistono? Non è che a balle ci siano andati piano ultimamente.