Risultati da 1 a 6 di 6
  1. #1

    Predefinito Oculus Rift diventa realtà

    I sogni a volte si avverano

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  2. #2
    Bebop L'avatar di Axxell
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    molta, molta curiosità di assistere agli sviluppi
    Senza musica la vita sarebbe un errore
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  3. #3
    colui che gioca L'avatar di blackblaze78
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    ragazzi io l'ho provato al Vigamus a Roma e non lo comprerei nemmeno sotto tortura: definizione orrenda, comandi non reattivi, magari dipendeva dal gioco(un gioco di astronavi) ma non mi ha convinto per nulla...

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Voradhor
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    Secondo me non venderà mai (le ultime parole famose)...

  5. #5
    Bebop L'avatar di Axxell
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    Citazione Originariamente Scritto da blackblaze78 Visualizza Messaggio
    ragazzi io l'ho provato al Vigamus a Roma e non lo comprerei nemmeno sotto tortura: definizione orrenda, comandi non reattivi, magari dipendeva dal gioco(un gioco di astronavi) ma non mi ha convinto per nulla...
    vabbe' ma è un progetto ancora in sviluppo, do' per scontato che lo rendano un Prodotto ottimo prima di commercializzarlo ..
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  6. #6
    Member L'avatar di alakyr
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    Citazione Originariamente Scritto da blackblaze78 Visualizza Messaggio
    ragazzi io l'ho provato al Vigamus a Roma e non lo comprerei nemmeno sotto tortura: definizione orrenda, comandi non reattivi, magari dipendeva dal gioco(un gioco di astronavi) ma non mi ha convinto per nulla...
    partiamo dal presupposto che, come è risaputo, quello è un dev kit e di conseguenza le specs sono basse e concepito per i sviluppatori per abbracciare la tecnologia ed iniziare a dargli supporto e non per l'utente finale

    la versione definitiva avrà un full hd montato su un 5/6" circa (l'attuale monta un 1280*800 da 7") e vanterà anche la presenza dell'accelerometro che accompagnerà il giroscopia già presente, il tutto alla stessa cifra di circa 300$
    Ultima modifica di alakyr; 14-12-2013 alle 16:27

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