Cevat Yerli fa il punto della situazione
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insomma, hanno ridotto il numero di poligoni per avere più spazio di manovra con e le textures e gli effetti. Se il risultato finale è migliore, ben venga.
Insomma, ha rotto i poligoni.
Le rughe sul collo c'erano anche nella versione vecchia, si vedono peggio a causa della differente illuminazione. Inoltre se è 900p scalato a 1080p ha per forza un aspetto più smussato. Sì lo so che oggi Yerli ha parlato di Full HD, ma il "nuovo" video è uscito quando Greenberg disse che era a 900p.
considerando che 900p non è una risoluzione comune sui televisori, si tratta di una risoluzione intermedia che una volta upscalata risulterebbe più naturale rispetto ad una 720p portata a 1080p...inoltre sempre nella gen attuale sono stati privilegiati shader e texture rispetto ai poligoni a causa della poca potenza dei comparti grafici quindi tutte queste lamentele equivalgono a sputare nel piatto dove si mangia
Mi chiedevo se quel miracolo che molti definiscono "tassellation" sia possibile su next-gen. Qualche esperto?
Ah, Yerli ha appena confermato che è 1600x900 e che è sempre stato 1600x900. Quindi anche le storie sul fatto che era 1080p e l'hanno ridotto a 1600x900 per avere migliori effetti è tutta una bufala. Da twitter: https://twitter.com/RealtimeCevat/status/384355681194614784
Ma questi si drogano?
A parte il fatto che sono confuso sulla storia della risoluzione. Perchè confermano contemporaneamente che il gioco gira nativamente a due risoluzioni diverse?
Facebook: Gennaro Davide Ottagono