Divinity 2 merita. ha i suoi problemi, ma nel complesso prende un voto più che discreto. Poi ora c'è la versione con espansione a due lire...
Nel senso che il genere hack 'n slash eredita generalmente molto dai classici gdr come la struttura di avanzamento di livello a punti esperienza con la conseguente crescita in abilità del personaggio o dell'equipaggiamento. Anche la gestione dell'inventario è simile a quella usata nei giochi cartacei.
Ti dirò di più. A quanto pare c'è (o deve uscire, non ricordo) una versione GDR giocabile su carta proprio di diablo.
un gioco di ruolo è, per definizione, un gioco dove hai la possibilità di interpretare un ruolo e gestire alcuni avvenimenti in base alle tue scelte.
il fatto che molti giochi di ruolo si basino su sistemi di crescita e statistiche, non significha che tali sistemi definiscano un GDR.
Diablo avrà anche tante statistiche e punti da assegnare, ma è più simile a uno sparatutto a scorrimento che a un GDR.
Guardate Way of the Samurai, una saga con due statistiche in croce (per le spade) ti lascia totale libertà d'azione, su cui si plasma la trama. questo è un gioco di ruolo
Oddio non è proprio verissimo, nel senso che un sistema a scelte non ti rende automaticamente rpg (altrimenti lo sarebbero pure The Walking Dead, le visual novel ecc), mentre per quanto riguarda il sistema di crescita e skills dipende da quanto effettivamente incide nel gameplay, se c'è un minimo di spessore. Questo per quanto riguarda i WRPG, nei JRPG è tutta un'altra faccenda.
Diablo ha delle caratteristiche RPG ma la parte hack n' slash è decisamente preponderante e in generale tali meccaniche sono piuttosto superficialotte, quindi non lo definirei gioco di ruolo.
Ultima modifica di Dragon Slayer; 19-07-2013 alle 12:45
M'illumino d'immenso.
Shepard
Rispetto il tuo punto di vista. Dal mio invece gli hach'n slash sono più vicini ad essere gdr che non a sparatutto. In questo genere di gioco la struttura stessa che ruota intorno al gameplay principale (per intenderci le sessioni distruggimouse) sono direttamente derivate dalle classiche regole GDR: i calcoli dei danni, gli enchant su armi e armature, l'acquisizione di punti esperienza, livellamenti, e così via.
Mi sento di consigliare questo genere di giochi molto di più ad un amante dei GDR che non ad un amante degli sparatutto a scorrimento proprio perchè lo considero in virtù di questo fatto una variante action del genere GDR.
liberissimo di perseverare nell'errore
per quanto sia ben conscio che è un errore abbastanza frequente, quello di assimilare giochi alla diablo a dei GDR.
ovvio, il discorso sparatutto è una provocazione... ma diablo o quei giochi che hai citato prima non riuscirei mai a consigliarli a uno che cerca GDR.
poi l'utente ha detto che cerca qualcosa alla diablo, quindi sicuramente ci si divertirà. ma è evidente che nemmeno lui faccia un concreto distinguo tra gdr reali e questi giochi :P
io per gioco di ruolo intendo skyrim,dark souls o fallout...siccome queste perle escono raramente mi accontento di qualsiasi cosa gli si avvicini o sia almeno similare,giochi validi cè ne a dozzine,il problema è che la trama si esaurisce in ubio carinna decine di ore standard....a me piacciono i giochi lunghi e impegnativi,
ho da poco terminato metro last light senza dubbio carino,ma 8 ore di gioco non possono dare profondità a un prodotto,sto giocando DMC anche se il genere non è il mio lo sto trovando piacevole,è esaltante