"Nessuno lo giocherebbe", stando al team
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ma sarà venduto a prezzo pieno? No, cioè, io vorrei sapere
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
e io che in un videogame gioco solo al singleplayer?
Il prezzo non è stato annunciato. Comunque stanno facendo un errore strategico colossale: tutti i grandi giochi MP che mi vengono in mente si sono fatti un nome prima col singolo e poi col multi. Il valore del multi alla fine lo fa la comunità che ci gioca. Se lo comprano in quattro gatti e ci giocano in quattro gatti, può essere anche il miglior multi del mondo (in teoria), ma il suo valore effettivo sarà nullo. Attirare utenza col singolo per una nuova IP è fondamentale.
ho pensato la stessa cosa, e poi da un gioco del genere potrebbe anche venir fuori una bella campagna, se ci vogliono sei mesi in più si può anche aspettare.
inoltre non credo proprio che solo il 5% dei giocatori giochino anche in SP; certo c'è anche chi gioca solo online, ma 5% è una percentuale troppo bassa.
Non lo compri.
Comunque ragazzi, posso capire che su console possa suonare strano, ma ci sono tantissimi giochi che hanno fatto la storia su PC e che il single player non lo avevano.
Tutti i Battlefield prima di Bad Company ad esempio, Quake, Counter Strike, Unreal ecc...
Lo so bene che non è assurdo. Ma un po' come successe al tempo per MAG, trovo assurdo che giochi a metà (perchè è a metà il loro lavoro, gira e rigira) vengano fatti pagare quanto un gioco che ha entrambe le cose. Tanti giochi only multiplayer, appunto, vengono venduti spesso a prezzo minore, a quanto ricordo.
In ogni caso, magari sto parlando senza neanche sapere che sia. Io pensavo fosse un MMO, quindi mi pareva quasi normale non avesse un single, ma dai video in giro mi sembra semplicemente uno sparatutto multiplayer
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
Allora i giochi con il singolo devono costare cinque euro vista la sproporzione tra ore di singolo e di multi.
Si parla di contenuti. Fare una campagna singola richiede moltissimo lavoro, molto di più che qualche mappa multi ed è per questo che tutti stanno accorciando sempre più i singoli per implementare qualche modalità multi e dire che ci sono "ore di contenuti" in multi.
Senza contare che se sei disposto a rigiocarti 100 volte gli stessi 20 minuti di contenuti multi e dire che sono più di 30 ore di contenuti, puoi anche rigiocarti 4 o 5 volte il singolo e fare lo stesso discorso. I giochi singoli che mi sono piaciuti li ho giocati più volte (ma non vado a dire che FFVIII ha più di 200 ore di contenuti perché l'ho giocato 2 volte) e credo che lo stesso discorso si possa fare anche con il multi: se ti piace lo rigiochi, altrimenti puoi benissimo dire "non mi è piaciuto, ha 30 minuti di contenuti perché ho smesso di giocarlo".
Quake e Unreal si crearono le comunità con il singolo (la campagna singola del primo Unreal fu una delle cose più osannate prima dell'avvento di Half Life), Counter Strike era un mod di Half Life e Battlefield si prefiggeva l'idea di ricreare campi di battaglia realmente esistiti in cui potevi combattere in locale oppure in multi (e comunque rimase un titolo di nicchia per molto tempo).