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  1. #1
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    Predefinito Topic Sviluppo INDIE su piattaforma XNA

    Come ho anticipato in un non ricordo quale topic, vorrei raccogliere la disponibilità a creare un piccolo team di community con la finalità di sviluppare un semplice indie per XBOX360.
    Io farò da supervisore al progetto amalgamando le idee e rendendo fluida la comunicazione tra il team oltre che a curare l'aspetto burocratico. Non sono senza esperienza in questo campo avendo collaborato come designer a diversi progetti amatoriali e essendo stato selezionato come junior designer professionale in alcuni team legalmente riconosciuti su territorio italiano.

    Veniamo al progetto:
    Per necessità organizzative mi è imposta la realizzazione di un game di semplice realizzazione che comporti l'impiego di 4 figure tra junior/senior e senior nei seguenti campi

    1 Story Writer (Junior/Senior)
    2 Level/Art Designer 2D (Junior/Senior)
    1 Programmatore C# (Senior)
    1 Sound/Music Composer (Junior/Senior)

    per la realizzazione di un game 2D suddiviso in capitoli rilasciati tramite piattaforma XBLA offline con controller classico pad.
    Ogni capitolo deve contenere un massimo di 5/6 schermate di gioco e un numero di oggetti animati non oltre 10 tra personaggi aggiuntivi e oggetti di scena. Lo sviluppo di un singolo capitolo non deve superare i 3 mesi di realizzazione.

    Questa non è un'offerta di lavoro ne la vuole diventare, è da considerarsi un esperimento con la finalità di poter eventualmente condividere la passione comune in qualcosa di concreto e, se possibile, far nascere una nuova software house. Astenersi perditempo o chi pensa di poter abbandonare il progetto alla prima difficoltà: è richiesto impegno e tempo. Si valuteranno eventuali kickstarter.
    Ultima modifica di Dewyz81; 14-07-2012 alle 12:58
    Dewyz81

  2. #2
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    team:
    Lead Designer: ranmyzer
    Story Writer: Ele_Ste_Forever
    Level/Art Designer 2D: Alex R.
    Programmatore C#: Black Ghost (junior) / Jojo10 (junior)
    Sound/Music Composer: Sengu

    Titolo: Rise of the Nerds
    Genere: Beat'm up 2D a scorrimento laterale
    Giocatori: 1 o 2 giocatori in cooperativa offline
    Controller: Pad Classico
    Target: 12+
    Release Date: TBA 2013
    Lingua: MULTI5 ENG (default), ITA, SPA, FRA, GER
    Circuito di Distribuzione: XBOX360 Live Arcade
    Piattaforma di Sviluppo: Microsoft XNA

    Sito Web: mentallydisturbedgames.tk


    Progressi Sviluppo

    14/07/2012 Avvio progetto, ricerca team.
    30/07/2012 Avvio ricerca developer
    01/09/2012 Ripresa Lavori
    12/09/2012 Colloquio con società di sviluppo Grafico
    26/09/2012 Colloquio con società di sviluppo Tecnico
    Ultima modifica di Dewyz81; 26-09-2012 alle 13:53
    Dewyz81

  3. #3
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    Il mio obiettivo principale (anche per il mio futuro) è proprio quello di diventare compositore per musiche di videogiochi e non l'ho mai nascosto, tuttavia al momento attuale, per quanto io sia tremendamente interessato al progetto e penso di avere anche le capacità per svolgere tale mansione, non saprei come registrare tracce audio o semplici suoni per l'avvio di un possibile progetto, se hai qualche suggerimento, io ti dico già che sono interessato al progetto
    Dragon Slayer riguardo Devil's Third
    Citazione Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
    No seriamente, 'sto gioco ha tutto. [...] Il troione che se lo porta a letto HBO SEX RANDOM [...] Mancano solo il KGB e gli alieni, AIP

  4. #4
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    XNA 4.0 utilizza XACT come engine per audio.
    http://msdn.microsoft.com/en-us/libr...tudio.31).aspx

    XACT permette l'import di suoni e musiche in formato WAVE (sto valutando formati alternativi per ovvie ragioni di compressione, ma per ora tieniti in mente come formato di riferimento il .WAV). Se hai bisogno di assistenza per registrare contattami in privato (ti invio un PM). Risolviamo. Benvenuto.
    Ultima modifica di Dewyz81; 14-07-2012 alle 12:36
    Dewyz81

  5. #5
    imma a huge fahget L'avatar di sentinel
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    Citazione Originariamente Scritto da Sengu Visualizza Messaggio
    Il mio obiettivo principale (anche per il mio futuro) è proprio quello di diventare compositore per musiche di videogiochi e non l'ho mai nascosto, tuttavia al momento attuale, per quanto io sia tremendamente interessato al progetto e penso di avere anche le capacità per svolgere tale mansione, non saprei come registrare tracce audio o semplici suoni per l'avvio di un possibile progetto, se hai qualche suggerimento, io ti dico già che sono interessato al progetto
    Se non hai mai composto in generale, fossi in te comincerei con programmi che contengono già delle librerie come Fruity Loops, Magix Music Maker et similia. Se poi vedi che ti viene roba buona, puoi passare alla produzione autoctona con programmi come Ableton Live: però a questo punto dovresti avere della strumentazione vera e proria: synth, mixers, controller MIDI e altre cose. Se vedi che ti piace e ti riesce, dovresti provare a prenderti un Novation Launchpad, qualche libreria di loop e arrangiare qualcosina.
    Forse quando rimarrà solo sale e terra e le stelle cadranno, ti sentirai a casa.

  6. #6
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    se ha già una tastiera basta collegarla al pc e usare un programma come adobe audition.
    se manca la tastiera e fa tutto con la tastiera del PC forse è meglio un programma che funzioni tipo traker
    Dewyz81

  7. #7
    でたらめの至高神 L'avatar di Sengu
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    Ho una tastiera infima che ho usato per i miei studi di solfeggio anni fa, potrei provare a collegarla, ma la qualità non è delle migliori, comunque grazie a entrambi per i consigli, nonostante sapevo che per iniziare a comporre si dovrebbe iniziare in MIDI non avevo mai neanche provato a fare la cosa
    Dragon Slayer riguardo Devil's Third
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  8. #8
    Utente Cancellato
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    Non lo dico per vantarmi ma mi hanno sempre detto che ho una certa disposizione per la scrittura (c'è dietro una storia lunga con rimpianti e delusioni che un giorno magari racconterò...), vorrei capire che genere di gioco sia per buttare giù una bozza.

    Come indie andrebbe bene anche un picchiaduro a scorrimento vecchio stile?

    Per la programmazione in generale le mie conoscenze invece sono proprio nulle...

  9. #9
    Man, i'm Pretty L'avatar di Dewyz81
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    Citazione Originariamente Scritto da Ele_Ste_Forever Visualizza Messaggio
    Non lo dico per vantarmi ma mi hanno sempre detto che ho una certa disposizione per la scrittura (c'è dietro una storia lunga con rimpianti e delusioni che un giorno magari racconterò...), vorrei capire che genere di gioco sia per buttare giù una bozza.

    Come indie andrebbe bene anche un picchiaduro a scorrimento vecchio stile?

    Per la programmazione in generale le mie conoscenze invece sono proprio nulle...
    un beat'm'up a scorrimento è fattibile, ho anche delle idee sul gameplay a riguardo (dovrei avere un design sul gameplay da qualche parte negli archivi.)
    sentiamoci in privato, direi che si può fare decisamente. benvenuto.
    Dewyz81

  10. #10
    Senior Member L'avatar di matthazard88
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    Tanti Auguri per tutto!


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