Ho amato il precedente Far Cry, soprattutto per la bellezza e la vastità dell'ambientazione. Qui poi la varietà di cose da fare è molto aumentata...sarà di sicuro un titolo da acquistare!
Ho amato il precedente Far Cry, soprattutto per la bellezza e la vastità dell'ambientazione. Qui poi la varietà di cose da fare è molto aumentata...sarà di sicuro un titolo da acquistare!
Bella recensione, non vedo l'ora di giocarlo soprattutto per quel pazzo di Michael Mando eheh
Comunque immagino non darete un voto alto alla grafica, però se il gioco fosse recensito su PC, sarebbe molto più alto! E giustamente direi!!
Dopo Borderlands 2, ecco un altro fps freeroaming con elementi ruolistici. Adoro questo tipo di giochi...e qui a quanto pare c'è pure lo stealth! Inoltre le ambientazioni "tropicali" mi piacciono una cifra...
Mio al day one senza se e senza ma...
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
scusate ma anche io sono d'accordo che una recensione cosi non abbia senso, tecnicamente la poteva fare chiunque basandosi sui video rilasciati da ubisoft, non ho trovato niente fra quello che ho letto che si possa basare su un vero e proprio hands-on. Ho aprezzato molto di più il precedente articolo con interviste ai produttori annesse. almeno li potevo volare di fantasia, ma qui mi si fa una videorecensione dei video visti e rivisti, di cui sinceramente non avevo bisogno.
Vorrei evitare di essere mangiato da tutti qui dentro, però bioshock non mi ha mai colpito particolarmente. Riconosco che è stato rivoluzionario, pioneristico e la possibile ancora di salvezza per il genere, quando uscì, ma non riesco proprio ad apprezzarlo come il capolavoro che tutti vedono. Dishonored è diverso. E' l'erede spirituale di deus ex e thief, lo stato d'arte dei giochi first-person odierno. E da quanto ho letto in rete e , qui su gamesurf, anche far cry 3 è destinato a gettare nuove basi per il genere fps (sempre se lo si considera tale o meno) in direzioni diverse però. Rispondimi pure se vuoi, ma non voglio dire che è giusto per forza ciò che ho detto, è semplicemente il mio pensiero, lungi da me volerlo oggettivare.
Quoto. Inoltre apprezzo un sacco questo sito a differenza di altri, perchè non mette numeri a caso, sbugiardando di aver provato le modalità multi e coop solo per avere più followers e visite. Fateci caso che buona parte dei siti quando mette voti numerici e gamesurf no, spesso quei siti usano sempre le solite frasi e discorsi per le suddette modalità, difficilmente recensibili così tanti giorni prima dell'uscita. Ovviamente mi riferisco a siti e riviste di casa nostra, mentre ign e co. magari l'hanno davvero provato come si deve il multi.
Ti rispondo molto volentieri :)
1) Il respawn è molto più sapiente rispetto al secondo capitolo. Come scritto, una volta conquistati gli avamposti i nemici non si ripresenteranno più. Inoltre, girovagando per l'isola si potrà incontrare jeep di nemici o cacciatori a piedi, ma non in maniera cosi drammatica come il secondo capitolo. Non è assolutamente un peso insomma.
2) Per quanto riguarda la sensibilità dei nemici, adesso il tutto è decisamente più realistico. ;) anche la fisica ha beneficiato di diversi miglioramenti. Dietro il legno ad esempio dopo un pò diventeremo vulnerabili, e cosi via per le altre superfici.
3) Il ciclo giorno notte, diciamocelo, serve principalmente per regalare scorci visivi e impatto grafico. Non ci sono più le brande quindi lo scorrere del tempo non si può regolare, ma potremo tranquillamente scegliere se giocare una missione di giorno o di notte ( semplicemente aspettando ) e questa cosa, in piccola parte, modifica l'approccio a diverse di queste missioni. Ci sarà anche una sorta di motore che gestisce la meterologia assolutamente valido.
A disposizione per altri chiarimenti.