Final Fantasy VIII Remake Project

Spoiler:



Il Progetto consiste nel voler creare una Demo giocabile che riproduca con un motore grafico moderno una piccola porzione del gioco originale (più precisamente il test per l'ammissione all'esame Seed che si svolge all'interno della caverna di fuoco).
La parte del gioco da riprodurre potrebbe estendersi a seconda del numero di persone che decideranno di aderire al progetto e se avesse successo potrebbe estendersi al gioco nella sua interezza.

Per realizzare il gioco intendiamo utilizzare l'Unreal Development Kit (UDK)

In termini di produzione grafica saranno da realizzare:
-L'ambientazione/livello della Caverna di Fuoco
-2 personaggi giocabili (Squall e Quistis)
-1 tipo di npc (i guardiani del Garden)
-2 Guardian Force Evocabili (Shiva e Quetzal)
-3 tipi di mostri (Piros, Red Bat e Buel)
-1 Boss (Ifrit)

In termini di codice ci si dovrà creare un sistema di combattimento che supporti la possibilità di utilizzare:
-magie
-evocazioni (Guardian Force)
-attacchi base (melee)
-oggetti (ad esempio pozioni)
-Limit (attacchi speciali attivabili solo quando gli hp scendono sotto una certa %)

Oltre al combat system andrà ovviamente implementato:
-AI dei mostri/boss
-Sistema di spawn dei nemici
Il sistema di combattimento è molto uguale a quello di KingDom Hearts

L'attuale Team (non del tutto completo ancora) comprende già persone con diverse competenze fra cui:
- 2/3 Programmatori
- 2 Concept artist
- 2 Modellatori 3D
- 2 Architecture Design
- 1 Tecnico del suono

Ecco qualche esempio di concept e modelli 3D su cui abbiamo già iniziato a lavorare (tutti ancora work in progress ovviamente):




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Potete vedere da voi che il progetto non è nulla di visionario e che i lavori sono già cominciati.

Dunque per farla breve ecco le competenze che cerchiamo prioritariamente
-Modellazione 3D
-Animazione 3D (con priorità massima)
-Texturing
- Level Designer (meglio se con esperienza UDK)
Sono sempre benvenuti:
-Concept artist
-Disegnatori/illustratori/grafici
-Programmatori (meglio se con conoscenze di programmazione OO)

Possibili ragioni per partecipare al progetto:
-Siete appassionati di Final Fantasy e vi piacerebbe partecipare a un progetto che punta a far rivivere (fedelmente) le atmosfere di uno dei più bei capitoli della saga.
-Avete la passione per i videogame e desiderate far parte di un progetto che potrebbe avere un ampia visibilità(senza esagerare potrebbero esserci centinaia di migliaia di giocatori interessati)
-non avete nulla di meglio da fare
-la vostra mente viene piegata ai nostri poteri mentali Jedi e diventate nostri schiavi.


Se avete domande o dubbi sono a vostra completa disposizione.

Nel caso abbiate competenze non presenti fra quelle elencate ma comunque potenzialmente utili o se non avete competenze particolari ma siete disposti a impegnarvi e a provare ad imparare magari qualcosa di nuovo potete comunque contattarmi e vediamo cosa si può fare.[/I]


Io sono una specie di tecnico del suono e mi occupo di qualche design.


Curiosità:
1)Pensavamo di realizzare due versioni del gioco:
- Una denominata FAN, in cui aggiungeremo qualcosina di nostro e qualche mostro nuovo.
- Una denominata Remake, che non toccherà in alcun modo la storia del gioco principale.
2)Il gioco avrà una modalità di gameplay. Potrete giocare col vostro amico/a, facendo controllare a lui un personaggio a
piacere tra Quistis e Squall.


Che bisogna fare per entrare a far parte di questo magnifico progetto?

Apri lo spoiler

Spoiler:
Dovete presentarvi brevemente e spiegare quali sono le vostre capacità/competenze e (se avete preferenze di cosa vorreste occuparvi).
Se avete esempi da mostrare di ciò che avete già realizzato in passato tanto meglio mettete pure link /foto/video eccetera..

Esempio di ciò che potreste scrivere:

Ciao a tutti mi chiamo .... ho .... anni e mi piacerebbe partecipare a questo progetto.

Sono in grado di realizzare :

-montaggi video & Motion Graphic
-modelli 3D semplici
-immagini in vettoriale


So utilizzare i seguenti programmi:

Photoshop (buon livello)
Illustrator (esperto)
After Effects (bene)
3ds Max (base)

mi appassionano molto i videogame rpg e fps
il mio Final Fantasy preferito è il 10 ma anche l'8 mi è piaciuto molto.
ecc..

inoltre se può interessare conosco molto bene tedesco e inglese.

Conoscenze richieste: (E' importante avere almeno un'infarinatura di base su questi punti per poter lavorare tranquillamente)

- Assolutamente richiesta conoscenza della programmazione OO (Object Oriented)
- Capacità di programmare in modo modulare (Utilizzando più file di codice e non uno solo, limitare al minimo le variabili globali, rendere indipendente ogni modulo di codice dall'altro)
- Conoscenze di base del C++ o altri linguaggi C-like (C, java, php, c# ecc.)
- Conoscenze di base di programmazione multithreading e/o multicore (Basta conoscere il concetto di thread)
- Fondamenti di DirectX e/o OpenGL e/o motori grafici (Unity, UDK, idTech1,2,3,4, Irrlich, Ogre, CryEngine1,2,3, ecc.)
- Conoscenza di base dell'ambiente di sviluppo VisualStudio

Conoscenze extra: (Conoscenze non necessarie ma che faciliterebbero la stesura del codice)

- Conoscenza creazione e compilazione DLL con VisualStudio
- Conoscenze approfondite dell'ambiente di sviluppo visual studio (Preprocessing, compilazione multicore, lib, DLL, creazione progetto di setup, ecc.)
- Conoscenze approfondite dell'ambiente UDK
- Conoscenza delle API di windows, gestione eventi, GUI, DirectShow
- Fondamenti di shadeing (Algoritmi HLSL (high level shader language) o ASL (assembly shader language), fisica delle onde, algoritmi di illuminazione, prospettiva)
- Conoscenza dell'algebra delle matrici e dei vettori

Letture consigliate:

- UDK Game Development di Alan Thorn

In particolare, della programmazione OO è richiesto che si conoscano ASSOLUTAMENTE i 3 concetti di incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo.

Ulteriori informazioni saranno aggiunte man mano che mi vengono in mente. Per ogni domanda scrivete quì o mandatemi un PM.

Link utili:

Category:Tutorials - UDK Central
[Tutorials:Beginning your game - UDK Central

questo è il link per gli shader:
VampirTrace | NVIDIA Developer Zone

Qui la documentazione ufficiale presente sul sito di UDK:
UDK Game Engine Documentation


Questi sono i contatti, di colui che ha organizzato la cosa:

Skype: balty87
MSN: magisoft@hotmail.it

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