Il suo nome è Desmond Miles, ed è un Assassino
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Graficamente si poteva fare decisamente di più.
A me son capitati solo bug grafici qua e là finora, nulla che comprometta l'esperienza di gioco insomma.
a me invece sono capitati pure quelli che compromettono le missioni, e di conseguenza la possibilità di ottenere la sincronizzazione totale del 100%...tanto per cambiare non mi faccio mancare nulla.
Ad esempio, i capanni di caccia non compaiono sulla minimappa neanche se li trovi, e di conseguenza non si attivano le missioni del club dei cacciatori. Il torneo del club dei pugili non si attiva e l'icona non compare sulla mappa, anche se nell'elenco delle missioni compare un avviso di recarsi a boston per disputarlo.
Inoltre, una delle missioni di consegna oggetti ai cittadini è buggata, in quanto devi consegnare 5 pezzi di carne di cervo, ma anche se nell'inventario ne hai 200 non te li considera. Ho provato anche a venderli e poi a cacciare dei cervi per vedere se me li accettava, ma niente. E non si tratta di un errore di localizzazione del testo, perchè ho + di 5 pezzi di carne di qualsiasi animale...
Per quanto riguarda i bug grafici invece, oltre a quelli precedentemente citati ho notato che alcuni dei vestiti indossabili da Connor non vengono mostrati nelle cutscene (ad esempio, l'abito nero con i risvolti rossi), mentre altri invece si "fondono" insieme al normale vestito da assassino in modo piuttosto bizzarro. Ad esempio, indossando l'abito di charlestown (o qualcosa del genere), che è bianco con i risvolti rossi, nelle cutscene viene mostrato il normale abito da assassino, ma con i bordi davanti colorati di rosso anzichè di blu! E' come se fosse stata caricata soltanto una parte del vestito...
Devo dire che sono piuttosto deluso, bug simili non ne avevo mai registrati nei precendeti AC...
Ultima modifica di Dovahkiin82; 15-11-2012 alle 08:57
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
il combat system comunque è veramente un roba ridicola: alla faccia che doveva essere più difficile dei precedenti capitoli!
Una volta che ci hai fatto su la mano è persino più facile, poichè ora esiste sempre almeno un tipo di contrattacco che funziona su ogni nemico. Si tratta solo di memorizzare quali associare ai vari tipi di nemici, e puoi fare una strage senza che riescano a colpirti manco mezza volta, anche grazie a quell'idiozia delle "serie di uccisioni", che quelli di ubisoft non vogliono saperne di togliere...
D'accordo, hanno inserito la possibilità che i nemici si schierino a "plotone d'esecuzione" per spararti, ma ti basta afferrare il primo nemico che capita per farti da scudo, oppure correre loro incontro prima che possano sparare e tutto finisce lì.
In definitiva, complimentoni ancora una volta a ubisoft per l'evoluzione del combat system, hanno fatto centro anche stavolta....
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