Originariamente Scritto da Alessandro330 Per le lamentele sugli sfondi manda una lettera alla Rocksteady; io lo sto giocando a Molto alto, anche se non in DX11. Gli sfondi a così bassa risoluzione non c'erano nemmeno a medio, figurati a molto alto.
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Originariamente Scritto da Mirmidon Gli sfondi a così bassa risoluzione non c'erano nemmeno a medio, figurati a molto alto. Può anche darsi che non li avesse ancora renderizzati essendo proprio all'inizio della scena. In questa scattata un attimo dopo infatti alcune parti sono già più nitide Spoiler: E' un difetto dell'Unreal presente anche su 360.
Ultima modifica di Alessandro330; 08-09-2013 alle 14:22
Originariamente Scritto da Alessandro330 Può anche darsi che non li avesse ancora renderizzati essendo proprio all'inizio della scena. In questa scattata un attimo dopo infatti alcune parti sono già più nitide Spoiler: E' un difetto dell'Unreal presente anche su 360. Pop-up ftw.
Non voleva inginocchiarsi.. Spoiler: Spoiler:
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