Originariamente Scritto da
TheOnlyBest
Ma una volta che colpivi l'avversario con l'impeto, poi gli scattavi adosso
Qua già avevi probabilità di controbbattere prendendola anche tu a pugni e cercando di teletrasportarti prima.
gli facevi la combo con sgambetto-sollevamento-colpo dall'alto (non so come spiegarla, ma era una combo a pugni che levava un fottìo di PV all'avversario)
Sicuro Videl avesse lo sgambetto? Comunque ogni colpo di quella combo era evitabile schiacciando cerchio nel momento giusto
E così pure Videl sconfiggeva Gogeta, se tutto filava liscio.
Comunque Videl aveva problemi a volare, non era così semplice, poi tra immagine residua, senso selvaggio e barriere protettive fidati che c'erano i modi per evitare certe cose. Almeno tra noi era impensabile anche togliere mezza energia a Gogeta con Videl.
Inoltre tra noi c'era chi era lentissimo a ruotare gli analogici e chi invece vinceva sempre lo scontro tra impeti, e quest'ultimo bastava che si focalizzasse proprio su questi ultimi per vincere qualsiasi partita.
Questa è una caratteristica dei giocatori, non credo sia uno sbilanciamento del gioco.
Inoltre le onde a raffica di Gohan ssj2, se usate di continuo, ti impedivano di avvicinarti all'avversario e veniva a crearsi una situazione di stallo veramente fastidiosa. Appena scattavi sull'avversario, Gohan ti usava quella dannatissima mossa ed eri fottuto; non potevi schivarla, o quando ci riuscivi arrivavano subito le altre ondicelle a rovinare tutto, e poche volte avevi il tempo di riuscire a fermare lo scatto ed anche di parare il tutto. Certo, se eri fermo potevi contrastarla con una kamehameha, ma se l'avversario è furbo può sfruttare la raffica dei colpi per tenerti SEMPRE a distanza.
Siete voi che non avete giocato abbastanza Bastava pararla una volta, con uno scatto eri faccia a faccia