Certo un paio di zone ci sono per livellare ma non è quello che intendevo, ovvero che di solito proseguendo la storia c'è un livellamento automatico sia per anime o oggetti mentre qui l'accumulo di oggetti è stato eliminato rendendo di conseguenza frustrante dover rifare i soliti pezzi. Ed in aggiunta doversi allenare per forza nei soliti posti con strategie più o meno codarde è seccante anzi di allenarsi nel mentre.
Poi in Dark Soul la classe del mago è stata penalizzata alla grande rendendo un mago puro totalmente inerme una volta finiti quel paio di oggetti che ti vengono dati al checkpoint. E questo per me lo rende uno dei giochi più sopravvalutati del momento.