no wait, non ho mai detto che non mi piaccia, anzi lo trovo molto ben fatto così come tutti i gdr bethesda a cominciare da tes che ho SEMPRE amato.
il mio discorso, se può essere capito (a sto punto non ne sono più molto sicuro), non è sul piacere o no, ma sul fatto che fallout è fallout 1 e 2, il terzo fallout (così come il suo "DLC" Vegas) è un clone di TES in salsa cyberpunk post-nucleare che piaccia o no.
Ora la questione è: Bethesda è diventata proprietaria dei diritti di Interplay per ciò che concerne il brand Fallout e ha paura che un Fallout MMORPG sviluppato da Interplay posso in qualche modo danneggiare l'immagine di Bethesda (almeno penso sia questa la motivazione) e quindi mette (o metteva) i bastoni tra le ruote.. ma... non è forse più fallout un possibile fallout fatto da chi il primo fallout lo immaginò e realizzò? Se fosse un fallout isometrico online con i combattimenti a turni sarebbe davvero così scandaloso? Per me no e penso per molti altri fose non più giovanissimi, per i più giovani che se non hanno un FPS tra le mani non si divertono e che i primi fallout non li vorrebbero nemmeno sotto tortura forse la questione è diversa..
era un discorso più generale e profondo e spero muti in un discorso produttivo
@ ranmyzer Capisco quello che cerchi di dire, un Fallout fatto dalla SH che ha prodotto e realizzato i primi due capolavori dovrebbe avere ancora più senso che uno fatto "snaturando" il gameplay da un altra SH... e per quanto capisca ciò che dici non mi trovo affatto d'accordo:
1- un MMORPG non è un vero RPG, tutt'altro. E' una macchina mangia-soldi fatta solo per gli infiniti add-on che si possono fare per il gioco e per il costo degli abbonamenti. Primo errore della Interplay.
2- ti faccio notare che Fallout era un brand morto a cui la Interplay non pensava più, ad esempio il "vero" Fallout 3, Van Buren, è stato abortito e da tanto. La Bethesda ha acquisito i diritti e gli ha dato nuova vitalità.
N.B. Capisco che l'approccio FPS possa averti lasciato strano, ma del resto, per quanto sia al 90% un gioco di ruolo, ma vogliamo pure tenere in considerazione che il 50% del tempo come minimo stai sparando o no?
3- Vorrei sottolineare che a FNV ha lavorato Tim (Timothy) Cain, altresì noto come il principale responsabile della nascita di tutta l'ambientazione e produttore di Fallout (1) ...
4- A TES manca una cosa che è l'unico vero difetto che trovo in Oblivion, Skyrim e allo stesso modo alla gran parte dei giochi fantasy... l'ironia. Sopratutto rivolta a sè stessa. Fallout 3 un po' l'aveva persa, ma era sempre là, e New Vegas ha saputo farmi fare davvero tante risate oltre ad offrirmi un gioco favoloso, come ai bei tempi su Fallout 1 e 2..
Spero che queste note possano farti riflettere un po' sulle tue opinioni, giustificate ma forse frettolose. Saluti