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Risultati da 41 a 50 di 67
  1. #41

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    Vuoi mettere quanto fa figo finire assassin's creed per i casual? :D

  2. #42
    Nuvola di Nanto L'avatar di Ryo Narushima
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    In pratica si ''accontentano'' di rimanere su questa qualità. Contenti loro (e le loro tasche) però con questa mentalità non riusciranno mai a sfornare un capolavoro.

  3. #43
    Senior Member L'avatar di Moonspell
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    Citazione Originariamente Scritto da Ryo Narushima Visualizza Messaggio
    In pratica si ''accontentano'' di rimanere su questa qualità. Contenti loro (e le loro tasche) però con questa mentalità non riusciranno mai a sfornare un capolavoro.
    vero! ma se un capolavoro ti fa guadagnare 50, e un non-capolavoro ti fa guadagnare 100, la scelta è obbligata... conta che le Sh sono delle aziende private non sono delle onlus a scopo caritatevole, e ogni azienda ha come fine il guadagno... ai vertici interessa questo, e questo faranno

  4. #44

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    Per il fatto del lavoro che c'è dietro basta pensare a CoD.....un sacco di gente dice che ogni anno esce un CoD....la cosa è vera però gli sviluppatori non sono sempre gli stessi....uno lo fa Infinity Ward,l'altro Treyarch e cosi via.....ritornando a AC,l'unico problema che sto vedendo,a mio parere,più grave è la mancanza dello stealth(mi sa che un tizio incapucciato con una lama celata non può solo andare a far casino o a uccidere un bersaglio facendosi accompagnare dalla folla che urla xD) e il tralasciamento della storia per pensare ad altro come il multy,per carità non così da buttare....i primi due AC erano spettacolari e innovativi al tempo....trama profonda,ricca di colpi di scena e gameplay appagante anche se il primo era ripetitivo....ma aveva una storia ben strutturata....come Mass Effect che senza multy continua a essere un gioco molto profondo e giocabile da tutti,a mio avviso......il punto,secondo me,è che per fretta(non sempre) e per concentrarsi su altro(come il multy),il brand di AC ha perso quel fascino iniziale e comincia a sembrare una commercialata in piena regola.....a me sembra cosi....

  5. #45
    Thulir dell'Alba Cremisi L'avatar di Mefisto
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    Citazione Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
    vero! ma se un capolavoro ti fa guadagnare 50, e un non-capolavoro ti fa guadagnare 100, la scelta è obbligata... conta che le Sh sono delle aziende private non sono delle onlus a scopo caritatevole, e ogni azienda ha come fine il guadagno... ai vertici interessa questo, e questo faranno
    Chi ha detto che un capolavoro fa guadagnare 50? Semplicemente un capolavoro non lo tirano fuori dal cilindro ogni 6 mesi come gli AC. Assassin's Creed è un ottimo affare: grande guadagno in termini di tempo e risorse, grandissimo guadagno in termini di entrate. Un capolavoro ha bisogno di idee, tempo, risorse ecc...e, come dici tu, ad una sh non interessa certo fare il capolavoro dei videogame.

  6. #46
    Senior Member L'avatar di Moonspell
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    Citazione Originariamente Scritto da Mefisto Visualizza Messaggio
    Chi ha detto che un capolavoro fa guadagnare 50? Semplicemente un capolavoro non lo tirano fuori dal cilindro ogni 6 mesi come gli AC. Assassin's Creed è un ottimo affare: grande guadagno in termini di tempo e risorse, grandissimo guadagno in termini di entrate. Un capolavoro ha bisogno di idee, tempo, risorse ecc...e, come dici tu, ad una sh non interessa certo fare il capolavoro dei videogame.
    si ma prendi Assassin's Creed, rendilo uno Stealth da panico in cui devi stare attento anche alla tua ombra, nasconderti nell'oscurità, dove un colpo di spada significa morte e non la perdita di una tacchetta di energia, dove scalare un palazzo richiede tempo e sforzo ecc... ecco, sarebbe un gioco dannatamente fico, ma la massa si stufa con questo genere di giochi. Secondo me ha detto molto bene Ranmyzer: il gioco è stato progettato con un taglio cinematografico, e per far ciò devi avere una scorrevolezza ed un ritmo più o meno costante... puoi anche contraddirmi, ma l'era dei videogiochi lenti in cui devi usare il cervello e spremerlo fino in fondo (Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Riven, Myst ecc... ecc...) è finita, non è un caso che giochi punta-e-clicca, strategici e vari siano se non scomparsi del tutto, almeno molto rari... la triste realtà è questa purtroppo, la grande fetta del mercato non vuole giochi in cui stai fermo ore per risolvere un enigma o per completare una missione, la grande fetta del mercato vuole scorrevolezza e le sh danno questo

  7. #47
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    Citazione Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
    si ma prendi Assassin's Creed, rendilo uno Stealth da panico in cui devi stare attento anche alla tua ombra, nasconderti nell'oscurità, dove un colpo di spada significa morte e non la perdita di una tacchetta di energia, dove scalare un palazzo richiede tempo e sforzo ecc... ecco, sarebbe un gioco dannatamente fico, ma la massa si stufa con questo genere di giochi. Secondo me ha detto molto bene Ranmyzer: il gioco è stato progettato con un taglio cinematografico, e per far ciò devi avere una scorrevolezza ed un ritmo più o meno costante... puoi anche contraddirmi, ma l'era dei videogiochi lenti in cui devi usare il cervello e spremerlo fino in fondo (Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Riven, Myst ecc... ecc...) è finita, non è un caso che giochi punta-e-clicca, strategici e vari siano se non scomparsi del tutto, almeno molto rari... la triste realtà è questa purtroppo, la grande fetta del mercato non vuole giochi in cui stai fermo ore per risolvere un enigma o per completare una missione, la grande fetta del mercato vuole scorrevolezza e le sh danno questo
    Sicuramente un gioco così a me interesserebbe, anche se devo dire che già così com'é il livello medio di difficoltà dei vari AC mi ha messo talvolta a dura prova.
    Ammetto tranquillamente di essere un po' scarso
    Per me rimangono tutti dei capolavori, ma forse farne uscire uno all'anno è troppo, anche perché molti non hanno la liquidità per acquistarli tutti.

  8. #48
    Junior Member L'avatar di Cutty Flam
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    Citazione Originariamente Scritto da enzo680 Visualizza Messaggio
    Ripeto la mia:AC non è un gioco! Alla base di un VG c'è la sfida,una piccola dose di realismo,divertimento,IA decente e un finale decente. Io se non muoio MAI, NON mi diverto,se non c'è sfida NON mi diverto,se non c'è un finale degno NON mi diverto,se l'IA è da ritardati NON mi diverto. Poi oh,c'è a chi piace,niente da dire,i gusti son gusti.
    la penso come te,io so rimasto al 2 e ricordo ancora le battaglie contro il sonno per finirlo,ma che ci trova la gente in sto gioco???forse gli piace vincere facile.......

  9. #49
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    Citazione Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    Io non parlo, perchè penso che AC sia un gioco fallato dal principio. Stealth inutilizzabile e fasi d'azione inguardabili. Erano tutte cose che potevano benissimo migliorare col 2, ma poi si son resi conto che la gente aveva ormai conosciuto AC per come si era mostrato la prima volta. Ancora oggi si porta dietro questi grossi problemi, che non sono mai cambiati di una virgola. Nessuno deve mai sperare che possa cambiare.

    Beh, indubbiamente ci sono cose da migliorare a livello di realismo e nelle fasi di combattimento.
    Tuttavia non è vero che lo stealth e le fasi di azione non stanno migliorando col progredire della serie: la varietà delle azioni che si possono compiere è aumentata eccome rispetto al primo episodio e in Brotherhood ci sono delle missioni da compiere obbligatoriamente in modalità stealth.

  10. #50
    Thulir dell'Alba Cremisi L'avatar di Mefisto
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    Citazione Originariamente Scritto da Moonspell Visualizza Messaggio
    si ma prendi Assassin's Creed, rendilo uno Stealth da panico in cui devi stare attento anche alla tua ombra, nasconderti nell'oscurità, dove un colpo di spada significa morte e non la perdita di una tacchetta di energia, dove scalare un palazzo richiede tempo e sforzo ecc... ecco, sarebbe un gioco dannatamente fico, ma la massa si stufa con questo genere di giochi. Secondo me ha detto molto bene Ranmyzer: il gioco è stato progettato con un taglio cinematografico, e per far ciò devi avere una scorrevolezza ed un ritmo più o meno costante... puoi anche contraddirmi, ma l'era dei videogiochi lenti in cui devi usare il cervello e spremerlo fino in fondo (Monkey Island, Discworld, Broken Sword, Riven, Myst ecc... ecc...) è finita, non è un caso che giochi punta-e-clicca, strategici e vari siano se non scomparsi del tutto, almeno molto rari... la triste realtà è questa purtroppo, la grande fetta del mercato non vuole giochi in cui stai fermo ore per risolvere un enigma o per completare una missione, la grande fetta del mercato vuole scorrevolezza e le sh danno questo
    Io ho solo crititicato l'ipocrisia delle affermazioni di ubi che questa news riporta e ho semplicemente detto che la formula di AC ormai permette di fare molti soldi sfruttando le stesse idee di 3 anni fa. Detto questo i discorsi del tipo "se mettessero questo, se implementassero quello sarebbe figo" non mi interessano, ognuno potrebbe dire la sua ed avere ragione, ma finchè gli ubi vende milioni di AC significa che alla fine il gioco va bene così...

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