Abbiamo giocato il nuovo capito della saga di Square Enix!
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il “live trigger”  una sorta di dialogo interattivo in cui potremo scegliere le risposte da dare ai nostri corrispondenti
Ma i dialoghi a risposta multipla non ci sono sempre stati negli altri FF, ed erano stati esclusi solo nel XIII? 
"estrema libertà di approccio lasciata al giocatore. Saremo liberi di visitare luoghi e mondi nell'ordine da noi preferito... missioni secondarie che in questo seguito tornano in maniera decisamente più consistente." allora non sono completamente rimbecilliti!!
Dove stava la difficoltà esagerata di FFXIII?
. Una volta all'interno, avremo un determinato numero di tempo - quantificato dal “Mog clock”, un timer che apparirà al centro dello schermo - in cui potremo attaccare, e in base al tempismo e alla posizione di approccio sul nemico, ci verranno conferiti diversi bonus.** e se non c'e' il tempismo sono i nemici a ricevere vantaggi? oppure e' come crisis core?* comunque sembra che questa volta forse ci siamo speriamo bene
hummm se succede con un boss sono dolori, ti tira una magia o un attacco fisico ti tocca recupare...
ordinata sia la limited ke la crystal edition nn vedo l'ora!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
D'ACCORDISSIMO! FFXIII si finisce schiacciando la X dall'inizio alla fine :S e la freccetta avanti per camminare...anche io ho finito Resonance of Fate, e quello si che è stato un vero parto! Infatti non sono riuscito a finire il livello aggiuntivo che si sblocca dopo aver finito il gioco...un suicidio :S