Pagina 1 di 15 12311 ... UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 148
  1. #1
    Member
    Data Registrazione
    Tue Apr 2005
    Messaggi
    82

    Predefinito cerco soluzione sherlock holmes:il mistero della mummia

    qualche giorno fa ho comprato in edicola una rivista di giochi e vi ho torvato in regalo il gioco completo di sherlock holmes, siccome è un gioco un pò vecchiotto non riesco a trovare la soluzione (o meglio l'ho trovata ma è a pagamento). se qualcuno di voi ha già risolto questo gioco potrebbe aiutarmi?
    grazie.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Mr bix
    Data Registrazione
    Tue Nov 2002
    Località
    Cagliari, Italy
    Messaggi
    15,904

    Predefinito

    Dove sei rimasto bloccato ?
    MrBix
    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

  3. #3
    Member
    Data Registrazione
    Tue Apr 2005
    Messaggi
    82

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Mr bix
    Dove sei rimasto bloccato ?
    Sono bloccata nel corridoio dove vi sono la camera da letto di lord montcalfe, il bagno, lo studio, una sala e la biblioteca. Nell’inventario ho tre oggetti un pezzo di benda (di mummia, credo), un nastro viola con scritto sopra il nome della nipote (elisabeth) e uno scettro egizio (che va posizionato nella mano dx della statua in fondo al corridoio).
    Dovrei sbloccare ancora alcune cose nello studio, una specie di cassetta accanto alla porta e un macchinario che si trovava sotto un pannello della scrivania.
    Ovviamente ho già capito che manca un altro scettro da mettere nella statua per aprire un passaggio segreto e continuare le indagini, ma ho controllato e ri-controllato cmxcm delle stanze ma non riesco a trovare nessuna soluzione. Ah domanda, il mobile di legno nella sala, accanto al quadro con l’albero genealogico, come si apre? (se si apre) mi dice che non lo forzerà x aprirlo.

  4. #4

    Predefinito

    Ciao !
    Guarda se il punto è questo. Mi ero salvato la soluzione da un altro sito che ora non c'è più
    Studio
    A sinistra della porta c'è un orologio a pendolo che altro non è se non una bomba SALVA IL GIOCO
    Vai al pendolo e applica ai pesi dell'orologio i tre ganci che hai nell'inventario.
    Ora devi mettere i contrappesi che hai appena trovato in questo modo:
    Contrappeso argentato - gancio a destra
    Contrappeso azzurro - gancio al centro
    Contrappeso dorato - gancio a sinistra.
    Applica la ruota d'ingranaggio al centro dell'orologio.
    Usa la chiave per caricare l'orologio.
    Voltati rapidamente a sinistra e vai alla porticina tra gli scaffali che però è chiusa.
    Prendi la borsa con la polvere da sparo e mettila sulla porta.
    Usa su di essa la lampada accesa e assisti al filmato.

  5. #5
    Member
    Data Registrazione
    Tue Apr 2005
    Messaggi
    82

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Zechs
    Ciao !
    Guarda se il punto è questo. Mi ero salvato la soluzione da un altro sito che ora non c'è più
    Studio
    A sinistra della porta c'è un orologio a pendolo che altro non è se non una bomba SALVA IL GIOCO
    Vai al pendolo e applica ai pesi dell'orologio i tre ganci che hai nell'inventario.
    Ora devi mettere i contrappesi che hai appena trovato in questo modo:
    Contrappeso argentato - gancio a destra
    Contrappeso azzurro - gancio al centro
    Contrappeso dorato - gancio a sinistra.
    Applica la ruota d'ingranaggio al centro dell'orologio.
    Usa la chiave per caricare l'orologio.
    Voltati rapidamente a sinistra e vai alla porticina tra gli scaffali che però è chiusa.
    Prendi la borsa con la polvere da sparo e mettila sulla porta.
    Usa su di essa la lampada accesa e assisti al filmato.
    credo che il punto sia questo ma sei un pò più avanti di dove sono io perchè gli oggetti che mi hai detto non ce li ho mi dovresti dire dove trovarli. se hai ancora la soluzione potresti inviarmela per posta?
    grazie mille Zechs
    Ultima modifica di marik@; 14-06-2005 alle 09:42

  6. #6

    Predefinito

    Faccio prima così

    LIVELLO I

    Scopo della missione: ritrovare un famoso egittologo scomparso.
    Sei nell’atrio della casa dell’egittologo Montcalfe.
    Annota la data di termine delle dinastie sotto le mummie e le iniziali delle scritte.
    Esamina la sfinge accanto alla porta d’ingresso.

    Enigma della sfinge
    Aperto il pannello, i dati da inserire sono:
    OK 2200
    MK 1650
    NK 1069
    LD 0332

    Si apre uno scomparto nel sottoscala. Prendi la chiave
    Gira oltre la scala e nascosta nella pianta prendi il sigillo con la testa di Orus.
    Girati e usa la chiave sulla porta.
    Foto 1
    Pianta del 1° e 2° livello




    Sala 1
    Girati a sinistra e vai in fondo.
    Dietro la testa di granito nero prendi il sigillo con una seconda testa di Ibis.
    Vai al centro della sala accanto alla mummia, abbassa la visuale e prendi dalla cassetta degli attrezzi: oliera, martello, cacciavite.
    Vai all’altro capo della sala, girati a dx prendi il fermaglio d’oro sotto lo sgabello.
    Entra nella porta accanto

    Sala 2
    Osserva il pugnale sacrificale in basso nella vetrina e raccogli il sigillo con il simbolo dello scorpione in terra a destra della vetrina.
    In fondo alla sala clicca su una delle foto alla parete, l’unica cliccabile, e prendi la foto di Elizabeth Montcalfe .
    Girati a dx, visuale in basso prendi il pezzo di fasciatura.
    Osserva i pannelli accanto alla porta chiusa.
    Vai nella Sala 3.

    Sala 3
    In fondo a sn bacheca con simboli delle divinità egizie. Da annotare i nomi e le funzioni.
    Grande pietra grigia con geroglifici: in basso a dx raccogli il sigillo con 2 teste
    Vai alla fila delle mummie e spingi la seconda da sinistra.
    Apri il pannello con il cacciavite e prendi la chiave.
    Torna alla porta laterale destra chiusa; usa l’oliera sulla porta, quindi la chiave appena trovata.

    Sala 4
    Guarda nello specchio che ti trovi di fronte e assisti al filmato.
    Dalla posizione in cui sei girati a dx e vai avanti una volta.
    Guarda in basso e usa il martello sulla cassa.
    Prendi i tre ingranaggi e il quinto sigillo a forma di U rovesciata.
    Clicca ancora sulla cassa per prendere i pezzi di legno.
    Vai all’armadio in fondo alla stanza e usa il fermaglio d’oro per aprirlo.
    Prendi la bottiglia di whisky.
    Torna alla stanza 2 presso la porta in fondo a sinistra.

    Stanza 2

    Enigma dei medaglioni
    Foto 2



    Stanza n. 5
    Sulla scrivania che hai davanti esamina il giornale e le carte.
    Altro scrittoio a sn, prendi la scatola di fiammiferi e leggi il foglio.
    Sullo spigolo a sn del tavolo c’è una candela: accendila con i fiammiferi.
    Vai verso la parete di fronte, vicino alla porta c’è un congegno per aprirla.
    Inserisci le tre ruote d’ingranaggio.
    Girati a sn in basso ed apri il portello della stufa.
    Inserisci nella stufa: le carte, i pezzi di legno, e la bottiglia di Whisky poi usa i fiammiferi per accendere il tutto.
    Ora la porta si è aperta.

    LIVELLO II


    Stanza n. 6 – Biblioteca
    Appena entrato girati a dx, alla base della colonna
    prendi il LIBRO BLU.

    Enigma dei libri
    Vai alla scala a chiocciola, sali, girati a sn, percorri il ballatoio fino ai libri blu.
    Usa il libro blu alla fine del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO VERDE.
    Vai dall’altra parte del ballatoio allo scaffale dei libri verdi e inserisci il libro verde all’inizio del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO ROSSO.
    Scendi la scala, vai allo scaffale che ti trovi di fronte e inserisci il libro rosso alla fine del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO GRIGIO.
    A destra della alla a chiocciola e nello scaffale dei libri grigi inserisci il libro sul quarto libro del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO NERO.
    Risali la scala e proprio davanti a te trovi lo scaffale dei libri neri. Inserisci il libro nero alla fine del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO GIALLO.
    Scendi la scala, girati leggermente a dx e inserisci li libro giallo all’inizio del secondo ripiano dal basso.
    Hai un LIBRO BIANCO.
    Inserisci il libro bianco sulla terza mensola dei libri bianchi, verso la metà eall’interno di questo libro trovi una chiave.
    Sali la scala e usa la chiave sulla porta.

    II Livello
    Osserva la statua del faraone a sn per sapere che è falsa.

    Salotto
    Entra nella porta che hai di fronte e ti trovi nel salotto.
    Apri la tenda dietro la quale c’è una porta.
    Osserva la serratura della porta: c’è la chiave nella toppa dall’altra parte.
    Girati a sn e prendi la lettera dal piano inferiore del tavolino.
    Osserva il fucile sulla parete a dx e la sabbia nel sarcofago vuoto sottostante.
    Osserva i trofei sul camino, il quadro dell’albero genealogico e le foto alla parete.
    Osserva l’armadio chiuso.
    Osserva gli scaffali e sotto uno stipo che puoi aprire e prendi il tubo dell’aspirapolvere.


    Studio
    Esci in corridoio, vai a sn ed entra nella porta a dx.
    Girati a sn e osserva il meccanismo a sn e la lavagnetta cancellata a dx della porta.
    Leggi il registro in terra sotto il cucù e prendi la falsa nota.
    Osserva il caminetto e il quadro sopra.
    Clicca sul pannello rosa dello scrittoio e rivelerai uno sportello che nasconde un meccanismo.
    Leggi il foglio sullo scrittoio.
    Vai dietro lo scrittoio e osserva il cannocchiale poi clicca sulla finestra. Vedrai un filmato.
    Sulla parete destra una porticina conduce al ballatoio della biblioteca. Se entri non puoi tornare dalla stessa parte ma dall’altra porta sul ballatoio che conduce al corridoio.
    Esci nel corridoio ed entra nella prossima porta a destra.


    Bagno
    Prendi la saponetta dal lavandino.
    Vai alla vasca da bagno. Qualcuno l’ha appena usata.
    Tira il tappo della vasca e osserva due volte la sabbia sul fondo.


    Salotto
    Usa la falsa nota di registro sotto la porta chiusa poi il sapone sulla serratura, quindi il tubo dell’aspirapolvere per far cadere la chiave.
    Prendila, apri la porta.

    Camera da letto
    Esamina: il casco coloniale sulla panca, il puzzle sul comodino accanto al letto e il cassetto chiuso.
    Apri l’armadio e osserva la sabbia sulla giacca.
    Esci dalla porta laterale che dà sul corridoio.
    Voltati a dx, avanza una volta, abbassa la visuale e girati ad ore 4.
    Tra la pedana e il pavimento c’è una forchetta.

    Studio
    Osserva il buco nel dipinto sopra il caminetto e infilaci la forchetta.
    Dal pannello che si apre prendi il libro che contiene la nota autentica e il bastone.

    Salotto
    Usa il bastone sulla testa di leone sopra il caminetto.
    Apri il pacco nell’inventario per avere i pezzi mancanti del puzzle.

    Camera da letto
    Inserisci i pezzi nel puzzle cercando il giusto ordine.
    Dal cassetto prendi il foglio dei simboli.
    Vai al centro della stanza ed alza la visuale verso il ventilatore.
    C’è un pulsante bianco che non puoi raggiungere.
    Voltati e osserva il pannello al muro che riproduce i simboli del foglio appena trovato.

    Clicca nell’ordine:
    Occhio
    Donna
    Leopardo
    Uomo
    prendi lo scettro nel pannello che si è aperto.
    Usa lo scettro sul bottone del lampadario.
    Vai all’angolo della porta e raccogli LO SCARABEO D’ORO.

    Studio
    Vai al pannello aperto sulla scrivania, inserisci lo scarabeo e gira la manopola due volte.
    Prendi i 2 fogli.
    Vai accanto alla porta e osserva il meccanismo a destra.
    Ciccaci sopra e appare il classico puzzle dello Scassa 15.
    Devi riordinare il pezzi fIno a formare l’immagine di un faraone.

    Puzzle n. 1



    Una volta finito prendi la chiave.

    Salotto
    Apri l’armadio chiuso con la chiave e prendi il falso scettro.
    Vai in corridoio e metti i due scettri sulla statua fasulla del faraone.

    LIVELLO III

    Cantina
    Vai a sinistra.
    Osserva i resti di cibo sul tavolo.
    Prendi: la bottiglia d’acqua, il bastone appoggiato al muro (stick) e la scatola di fiammiferi.
    Alza il letto e osserva la botola.
    Tra il primo e il secondo barile vicino alla parete in fondo raccogli un martello.
    Vai alla botola sotto il letto e dai una martellata.
    Prendi la PRIMA STATUETTA.

    Enigma delle bottiglie di vino

    Vedi due scaffali di bottiglie ad angolo.
    Quello a sinistra è formato da 4x4 ripiani e lo chiamerò “Scaffale A”, quello a destra da 7x4 ripiani e lo chiamerò “Scaffale B”.
    Considero gli scaffali come uno schema per la battaglia navale.

    1 2 3 4 5 6 7
    A
    B
    C
    D


    Scaffale A
    Clicca su B1.
    Nell’inventario avrai una bottiglia di Gin e una di Liquore.
    Clicca ancora sul fondo dello stesso scaffale e Holmes osserverà che c’è qualcosa di strano.

    Scaffale B
    Clicca su B2 – Avrai nell’inventario una bottiglia di Turane.
    Clicca su B4 – Avrai nell’inventario una bottiglia di Bourgogne
    Da come sei, senza muoverti, girati a sinistra per vedere lo scaffale A.

    Scaffale A
    Clicca su A4 e avrai nell’inventario una bottiglia di Bordeaux.

    Scaffale B
    Clicca su D7 e avrai nell’inventario una bottiglia di Vino di Spagna.

    Vai davanti allo scaffale A, girati e guarda in basso nell’apertura triangolare del portabottiglie al centro.
    Prendi lo straccio.
    Avendo alle spalle lo scaffale B prendi dal portabottiglie al centro una bottiglia vuota.
    Vai dalla parte opposta, con le spalle al barile e dallo spazio triangolare prendi un altro straccio.

    Vai allo scaffale dove hai preso il Gin e inserisci nell’ordine le seguenti bottiglie:
    1 - Bordeaux
    2 - Bourgogne
    3 - Touraine
    4 - Vino di Spagna
    5 - Liquore
    Si apre un pannello con un puzzle

  7. #7

    Predefinito

    Puzzle n. 2

    Usa i due stracci con il bastone, impregnalo di gin e usa i fiammiferi ottenendo una torcia.
    Vai alla parete accanto alle botti e osserva i muro: cliccaci sopra e sei dall’altra parte.

    Laboratorio
    SALVA IL GIOCO
    Nelle stanze seguenti dovrai fare delle azioni che hanno un limite di tempo adeguato alla durata della torcia perciò è bene salvare spesso il gioco.
    Appena entrato vedi un vasetto di coccio a destra in basso accanto all’armadio: rompilo col martello e prendi la prima chiave.
    Vai alla porta diagonalmente opposta, abbassa la visuale e raccogli la sabbia.
    Vai in fondo al lungo bancone da lavoro a sinistra e prendi la seconda chiave dentro la cassetta.
    Vai tra lo scaffale di libri e il tavolo centrale, clicca due volte per terra e vedrai sotto il tavolo una bottiglia di petrolio.
    Vai alla scrivania, prendi la sedia e posizionala al lato sinistro. Ciccaci sopra per salire
    Girati verso il muro e prendi la chiave nella nicchia.
    Prova ad aprire il cassetto e vedrai che è chiuso con due serrature.

    Enigma delle serrature
    Clicca due volte verso il basso e inserisci le chiavi nelle serrature in questo modo:
    Attenzione: se sbagli salterai in aria.
    Metti la chiave che ha sulla testa una G nella serratura destra
    Metti l’altra chiave nella serratura sinistra.
    Clicca sulle frecce esterne di entrambe le serrature.
    Clicca sul pulsante in basso.
    Prendi la SECONDA STATUETTA
    Prendi il foglio all’interno del cassetto.

    A sinistra c’è una porta; usa il petrolio sulla serratura poi usa la chiave per aprirla.

    Magazzino
    Vai avanti un paio di volte e in terra trovi una lampada ad olio.
    Vai a sinistra e tra gli scaffali trovi un’altra bottiglia di petrolio.
    Usa la bottiglia di petrolio sulla lampada: ora le torce scompariranno dal tuo inventario e potrai avere una durata illimitata di tempo per agire.
    Nella stanza ci sono 5 piedistalli con sopra dei vasi.
    Nei vasi esterni (escluso quindi quello al centro) devi inserire:
    la bottiglia vuota (aria)
    il sacco di sabbia (terra)
    i fiammiferi (fuoco)
    la bottiglia d’acqua (acqua)
    Quando l’elemento è giusto lo prende, altrimenti devi cambiarlo.
    Senti un rumore.
    Vai accanto alla porta e vedrai che è comparso un puzzle.
    La soluzione di questo puzzle si trova su uno dei libri del laboratorio.
    L’ordine dovrebbe essere:
    B, K, V, S
    ma siccome è detto che gli ultimi saranno i primi, l’ordine esatto è:
    S, V, K - la B resta a te.
    Si apre uno scomparto sul pavimento sotto la seconda colonna dalla parte della porta.. Prendi LA TERZA STATUETTA.
    Torna in laboratorio e vai alla porta che prima era chiusa.

    Stanza delle catene
    In questa stanza puoi muoverti solo cliccando al centro.
    Devi riuscire a toccare le quattro statue appoggiate al muro.
    Una volta fatto, si apre una mattonella vicino alla porta da cui sei entrato.
    Dentro c’è la QUARTA STRATUETTA.
    IMPORTANTE:
    prima di uscire da questa stanza devi riuscire a leggere l’enigma scritto sulla porta opposta altrimenti non prosegui il gioco.

    Enigma della porta irragiungibile
    Con le spalle alla porta d’ingresso
    1. Clicca tra le 2 statue di fronte
    2. Clicca tra le 2 statue di fronte
    3. Clicca sul muro di fronte
    4. Clicca tra le 2 statue di fronte
    5. Clicca sul muro di fronte
    6. Ora dovresti trovarti al centro della stanza
    7. Clicca tra le 2 statue accanto alla porta d’ingresso
    8. Ora sei di spalle alla porta
    Voltati e leggi l’enigma.
    Torna nel magazzino attraverso il laboratorio.

    Magazzino
    Vai al vaso centrale e cliccaci sopra la lettera B

    Stanza delle catene
    Ripetendo il percorso sopra descritto, alla porta con l’enigma prima chiusa che ora si apre.

    Stanza degli scacchi
    Girati a destra dove c’è una grossa tinozza d’acqua.
    Esamina la pietra nera a sinistra. E’ un bilanciere.

    Enigma dell’acqua
    Il gioco consiste nel mettere sulla pietra un secchio con 4 litri di acqua avendone a disposizione uno di 3, uno di 5 litri.

    1 - riempi il secchio piccolo e vuotalo nel secchio grande due volte.
    Situazione - Ora hai 5 litri nel secchio grande e 1 litro nel secchio piccolo
    2 - Vuota il secchio grande nello scarico tra la tinozza e la bilancia
    Situazione – Ora hai il secchio grande vuoto e il secchio piccolo con 1 litro d’acqua
    4 – versa il secchio piccolo nel secchio grande
    3 – Clicca sulle bocce per posare il secchio grande
    4 – Prendi il secchio piccolo e riempilo nella tinozza
    5 – Versa il secchio piccolo nel secchio grande
    6 – Usa il secchio grande sulla bilancia.
    SALVA IL GIOCO

    Al centro della stanza appare una scacchiera.
    Usa le quattro statuette ai vertici della scacchiera.
    Ora ci sarà un filmato al termine del quale (puoi evitarlo premendo la barra spaziatrice) devi agire molto rapidamente.
    LIVELLO IV

    Voltati e prendi il secchio grande
    Voltati, abbassa la visuale e vedrai uno scorpione che devi imprigionare col secchio.
    Voltati e prendi il secchio piccolo.
    Vai avanti due volte, voltati, abbassa la visuale e usa il secchio piccolo sull’altro scorpione.
    Se sei riuscito a fare tutto in tempo, prendi l’asse di legno ai tuoi piedi e la borsa accanto al cadavere di Parkey.
    Torna nella stanza delle catene. Il pavimento è crollato.
    Girati a destra, abbassa la visuale e usa l’asse di legno sulle putrelle di ferro.
    Raggiungi la statua e prendi ai suoi piedi un ingranaggio.
    Voltati a sinistra e prendi la catena.
    Cammina di nuovo sull’asse e torna alla porta.
    Cammina per arrivare al centro della stanza.
    Alza la visuale e usa la catena sull’anello al soffitto.
    Clicca nella crepa a sinistra della porta.

    Cantina
    La cantina è semidistrutta.
    Voltati e abbassa la visuale sui barili finché vedi il cursore attivo.
    Clicca sulla botte inclinata per togliere il tappo e uscirà della polvere da sparo.
    Raccoglila usando la borsa di Parkley dove c’è LA QUINTA STATUETTA.
    Sopra la botte vicino al portale di pietra c’è un pennello.
    Vai al mucchio di bottiglie e raccogli una bottiglia rotta.
    Sul tavolo prendi la lanterna.
    Torna al portale di pietra.
    Usa il pennello sulla pietra centrale in alto e compare il n. 3. Significa che devi premere ogni tre pietre ma non devi contare la pietra centrale con il 3.
    Cominciando dalla prima in basso a destra:
    1 - no – no - 4 no – no - 7 (pietra sotto la pietra d’angolo) - no – no - 10 (pietra a destra della pietra centrale) no – no – 14 no – no - 17 no – no –20
    Clicca sul muro te ti ritroverai nell’atrio distrutto.

    Atrio
    Qui devi compiere diverse azioni.
    Usa la lanterna sulla candela avanti a destra e riponila nell’inventario.
    Vai davanti ai gradini della scala e guarda ai tuoi piedi: vi sono dei capelli grigi e sabbia.
    Sali la prima rampa della scala, voltati a destra e guarda sul primo gradino.
    Piuttosto invisibile, dovrebbe esserci una forcina per capelli.
    Scendi di nuovo nell’atrio e vai verso il divano.
    Esamina i libri e i fogli sul tavolino.
    Raccogli il pezzo di carta bruciato per terra.
    Voltati e vai verso la specchiera. Usa la forcina sullo specchio e dovresti avere nell’inventario 3 gancetti.
    Vai al candelabro e usa il pezzo di carta bruciato sulla candela.
    Sali la prima rampa di scale.
    Tira la torcia che hai a sinistra e si apre un pannello.
    Per risolvere l’enigma delle leve:
    1 - Posizionare le tre leve tutte in basso
    2 – Leva di mezzo - tutta in alto
    3 – Leva a sinistra - posizione mediana
    3 – Leva a destra - posizione mediana
    Le luci rosse diventeranno verde smorto.
    Sali le scale, gira a sinistra sul ballatoio ed entra nella porta ciccando anche sul muro che appare.


    Corridoio
    Consiglio: SALVA IL GIOCO
    Se vuoi uscire di nuovo nell’atrio devi voltarti e cliccare sul dipinto al muro.
    In alcune stanze non puoi entrare per via del fuoco.
    Nel salotto pieno di fumo rischi di soffocare.
    Esamina attentamente il corridoio:
    All’entrata, abbassando la visuale ai tuoi piedi, esamina delle impronte di scarpe femminili.
    Davanti, muro rovinato.
    Più oltre dei frammenti di vetro.
    Vai in fondo al corridoio.
    Osserva il dipinto vicino alla porta che brucia e cliccaci sopra due volte.
    Devi decifrare questo enigma mettendo le lettere al posto degli ahnk e risulta:
    YOU WILL FIND
    IF YOU CUT
    Girati e osserva il dipinto vicino alla porta del bagno dove è scritto: EGYPT WILL HELP YOU
    Più avanti nel corridoio devi trovare un quadro con un cavaliere, cliccaci sopra due volte.
    Altro enigma.
    UNDER
    THE RELIGION
    THE PLACE SHINES

    Salotto
    Attenzione, appena entri nel salotto puoi vedere in alto a destra dello schermo una specie di clessidra che indica il tempo di sopravvivenza. Quando sta per esaurire devi uscire a prendere aria in corridoio altrimenti muori.
    Entra in salotto, vai alla porta a destra con la tenda.
    Prendi dall’inventario la bottiglia rotta ed usala sulla tenda destra in basso.
    Esci dal salotto per prendere aria e rientra.
    Vai a sinistra del tavolo e poi verso il camino.
    Abbassa la visuale e raccogli la punta di lancia.
    Esci a prendere aria E SALVA IL GIOCO.
    Rientra e vai verso il divano.
    Clicca sullo scudo sopra il divano e sullo sportello sottostante.
    N.B, per risolvere questo puzzle hai a disposizione pochissimo tempo perciò devi fare molto in fretta. Inutile salvare a questo punto.
    Qui devi inserire le parole dei crittogrammi che hai decifrato prima in questo modo:

  8. #8

    Predefinito

    Foto 5

    Una volta risolto il puzzle, cliccaci sopra e apparirà uno specchio con la visuale della parete retrostante su cui è una X rossa.
    Memorizza il punto della X.
    Se il tempo sta per scadere esci dalla stanza e rientra, apri di nuovo il pannello, girati e vai verso la parete opposta, vicino al quadro con l’albero genealogico.
    Usa la punta di lancia sulla macchia scura a destra del quadro e prendi tutto quello che c’è dentro.
    Esci dal salotto e vai nello studio.

    Studio
    A sinistra della porta c’è un orologio a pendolo che altro non è se non una bomba
    SALVA IL GIOCO
    Vai al pendolo e applica ai pesi dell’orologio i tre ganci che hai nell’inventario.
    Ora devi mettere i contrappesi che hai appena trovato in questo modo:
    Contrappeso argentato - gancio a destra
    Contrappeso azzurro – gancio al centro
    Contrappeso dorato – gancio a sinistra.
    Applica la ruota d’ingranaggio al centro dell’orologio.
    Usa la chiave per caricare l’orologio.
    Voltati rapidamente a sinistra e vai alla porticina tra gli scaffali che però è chiusa.
    Prendi la borsa con la polvere da sparo e mettila sulla porta.
    Usa su di essa la lampada accesa e assisti al filmato.
    LIVELLO V


    Biblioteca
    Non toccare le ringhiere perché ci passa la corrente.
    Vai davanti alla porta a due ante e guarda in basso.
    Osserva il fucile e le impronte sul fucile.
    Vai a sinistra lungo il ballatoio, allo scaffale con libri azzurri, girati leggermente a destra e premi il libro blu.
    Lo scaffale si ritrae rivelando una macchina da Faraday per produrre elettricità.
    Prendi la pala a sinistra della macchina e raccogli la brace.
    Usa la leva a destra della pentola per disattivare la corrente.
    Scendi dalla scala a chiocciola e alla sua base prendi la scala a pioli.

    Vai alla parte opposta della stanza e usa la scala sullo scaffale di libri rossi.
    Sali , clicca sui libri e dallo scomparto che si apre leggi la ricevuta dell’esplosivo, il libro sugli esplosivi e più a destra prendi la pipetta.
    Scendi ciccando sopra la scala stessa.
    Esci dalla porta di fronte e ti trovi in una stanza che non hai mai visitato prima.

    Studio
    Appena entri girati a destra e prendi la candela dal candeliere.
    Attraversa lo studio e osserva sulla parete a destra un puzzle da risolvere.
    Esci.

    Sala 2
    Ora sei in quella che sulla piantina è indicata come la Sala 2.
    Attraversa la stanza e vai davanti alla mummia col vetro rotto.
    Guarda in basso e sposta il tappeto. C’è una botola ma per ora non puoi fare nulla.
    Vai alla vetrina dove avevi visto in precedenza un pugnale e prendilo.
    Esci, attraversa la sala 1

    Sala 1
    Ci sono delle cassettiere che puoi aprire usando il pugnale.
    In una cassettiera troverai pietre bianche e nere.
    Vai alla porta (chiusa) che dà sull’atrio, guarda in basso a destra e prendi il contenitore di petrolio che appare come una tazza.
    Al centro della stanza raccogli un’ascia.

    Sala 3
    Usa il pugnale sugli armadietti per prendere 3 scodelle e una vaschetta.
    Vai in fondo alla stanza e raccogli una lampada.


    Studio
    Vai al puzzle sulla parete.
    Si deve comporre una figura con le pietruzze bianche e nere.

    Trucco: Clicca più volte sullo sfondo grigio del riquadro in alto a destra, e la figura si compone da sola.
    Prendi un paio di pietruzze (se non funziona con quelle bianche riprova con quelle nere) e applicale sulla figura.
    Personalmente le ho messe a caso.
    Sentirai uno scatto e ti ritroverai (chissà perché) di faccia agli scaffali di fronte.
    Torna al puzzle e prendi la leva.

    Sala 2
    Vai al sarcofago col vetro rotto e usa tre volte la leva sulla botola in basso a destra.
    Si aprirà una botola nella sala 3.
    Nell’inventario usa il petrolio con la lampada.

    Sala 3
    Vai al grande sarcofago al centro e scendi nella botola. Ti trovi nel magazzino.
    Girati a destra e avanza fino all’angolo della stanza
    Girati leggermente a destra e prendi la corda.
    Girati verso destra ed entra nella porta

    Laboratorio
    Vai dall’altra parte della stanza al banco appoggiato al muro e prendi la scatola di legno.
    Voltati e vedrai che dietro l’armadio caduto c’è un passaggio.
    SALVA IL GIOCO.
    C’è una bomba a tempo da disinnescare.
    1 - Nell’inventario usa l’ascia con la corda
    2 – Usa la scatola di legno sopra la cassa a sinistra della caldaia
    3 – Usa il bilanciere sulla scatola di legno
    4 – Usa la ciotola sul lato sinistro del bilanciere
    5 - Usa la pipetta sopra la ciotola
    6 – Usa la candela sopra a tutto il resto
    7 – Usa l’ascia con la corda sul gancio al di sopra della caldaia
    8 – Usa la lampada sulla candela

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Mr bix
    Data Registrazione
    Tue Nov 2002
    Località
    Cagliari, Italy
    Messaggi
    15,904

    Predefinito

    Ragazzi non è corretto...
    Ultima modifica di Mr bix; 06-04-2005 alle 18:59
    MrBix
    Non condivido ciò che dici, ma sarei disposto a dare la vita affinché tu possa dirlo.

  10. #10

    Predefinito

    Perchè scusa ? non ho mica fatto nulla di male ?

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •