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  1. #1

    Predefinito Molyneux, le armi e il rinculo

    Perché in Fable: The Journey c'è solo magia

    Continua a leggere la notizia

  2. #2
    Ritorno in grande stile L'avatar di loaldnt
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    Si vabbe. Scommetto che, 3 mesi dopo l'uscita del gioco, il mulinello farà la sua solita sparata: "La scelta riguardo a the journey è stata triste, non so sviluppare, non sono bravo a fare niente, bla bla bla" Anche perchè stavolta lo capirei, non riesco a immaginare un gioco intero senza armi.*

  3. #3
    No Flex Zone L'avatar di Kog'Maw
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    L'importante che metta una grande e svariata quantità di incantesimi. Poi è una notizia che mi piace, difatti in ogni gioco tento a costruire un personaggio puramente dotato alle arti magiche

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da AntonioMadeinItaly Visualizza Messaggio
    L'importante che metta una grande e svariata quantità di incantesimi. Poi è una notizia che mi piace, difatti in ogni gioco tento a costruire un personaggio puramente dotato alle arti magiche
    Forse metterà l'incantesimo spada, l'incantesimo scudo, l'incantesimo arco e così via
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  5. #5
    No Flex Zone L'avatar di Kog'Maw
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    Citazione Originariamente Scritto da loaldnt Visualizza Messaggio
    Forse metterà l'incantesimo spada, l'incantesimo scudo, l'incantesimo arco e così via
    ahhahah guarda che l'avevo pensato XD Vabbè aspettiamo, vediamo cosa ne esce fuori

  6. #6
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    a me sembra il primo esempio di "dobbiamo sviluppare un gioco per kinect a costo di sacrificare qualcosa"...

  7. #7
    Herald of Andraste L'avatar di Dovahkiin82
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    Azz!, un gioco di ruolo senza armi, che ideona!

    oro per me, che creo sempre personaggi con spadoni lunghi tre metri e armatura pesante! Mio al day one!


    There's one they fear.
    In their tongue, he's Dovahkiin:
    DRAGON BORN!

  8. #8
    The Man Without Fear L'avatar di Daredevil
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    Citazione Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
    Azz!, un gioco di ruolo senza armi, che ideona!

    oro per me, che creo sempre personaggi con spadoni lunghi tre metri e armatura pesante! Mio al day one!
    Ah, sei il classico Berserker bruto e stupido

    Meglio la classe e l'eleganza di un Ranger

  9. #9
    Herald of Andraste L'avatar di Dovahkiin82
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    Citazione Originariamente Scritto da Daredevil Visualizza Messaggio
    Ah, sei il classico Berserker bruto e stupido

    Meglio la classe e l'eleganza di un Ranger
    In realtà di solito punto molto anche sulla furtività, perchè mi piace muovermi nell'ombra...considera che in Oblivion e fallout l'ho sviluppata tanto che mi bastava un colpo in modalità furtiva per far fuori un nemico qualsiasi dotato di armatura.
    In giochi come dragon age e Two worlds però non sono riuscito ad utilizzarla (in two worlds funzionava malissimo e in dragon age non potevi creare un ibrido guerriero/ladro) e quindi andavo di forza bruta o usavo la combinazione arma/scudo...

    Se poi il gioco lo consente cerco anche di dotare il personaggio di qualche magia essenziale verso la fine dello sviluppo, come guarigioni ed evocazioni di mostri...ma di interpretare un mago vero e proprio non me lo sono mai sognato, perchè sono troppo attratto dalle armature scintillanti dei guerrieri...


    There's one they fear.
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    DRAGON BORN!

  10. #10
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    meglio un gioco che offra molta possibilità di scelta. punto.

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