Perché in Fable: The Journey c'è solo magia
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Si vabbe. Scommetto che, 3 mesi dopo l'uscita del gioco, il mulinello farà la sua solita sparata: "La scelta riguardo a the journey è stata triste, non so sviluppare, non sono bravo a fare niente, bla bla bla" Anche perchè stavolta lo capirei, non riesco a immaginare un gioco intero senza armi.*
L'importante che metta una grande e svariata quantità di incantesimi. Poi è una notizia che mi piace, difatti in ogni gioco tento a costruire un personaggio puramente dotato alle arti magiche
a me sembra il primo esempio di "dobbiamo sviluppare un gioco per kinect a costo di sacrificare qualcosa"...
Azz!, un gioco di ruolo senza armi, che ideona!
oro per me, che creo sempre personaggi con spadoni lunghi tre metri e armatura pesante! Mio al day one!
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
meglio un gioco che offra molta possibilità di scelta. punto.