comunque c'è una cosa da dire...nei videogiochi il rendering viene eseguito al momento....i film in CG sono serie di immagini renderizzate e poi incollate in sequenza formando un video...ad essere pignoli è un paragone che non sta ne in cielo ne in terra anche perchè nella CG solitamente vengono utilizzati renderer fisici che simulano l'incidenza della luce sui singoli materia pixel per pixel a volte anche ripetute più volte rimappando l'immagine per evitare errori...teoria totalmente diversa di quella che è alla base di un game engine per quanto possa essere ben fatto (unreal) e realistico (cry engine3)