Pagina 1 di 4 123 ... UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 34
  1. #1

    Predefinito Microsoft ha pagato l'esclusiva occidentale di Vesperia

    Svaniscono le speranze per i possessori di PS3

    Continua a leggere la notizia

  2. #2
    Prince L'avatar di Alessandro330
    Data Registrazione
    Sun Apr 2006
    Località
    Lisidranda
    Messaggi
    10,791

    Predefinito

    Almeno quando pagano lo ammettono.

    Elusys

  3. #3
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
    Data Registrazione
    Tue Nov 2002
    Località
    Tra le Tempeste che imperversano nei Mari del Giappone
    Messaggi
    12,118

    Predefinito

    La signora (o signorina) Toci ha fatto a parer mio un pessimo paragone: HeavyRain è stato sviluppato in collaborazione con Sony e sfrutta delle caratteristiche proprie della PS3, vale a dire il sixaxis, che Xbox360 non ha. E' un gioco "costruito" sulla PS3, con un'escluisva concordata a priori. Tales of Vesperia è semmai più simile a un Final Fnatasy XIII, che per quanto sviluppato multipiattaforma, inizialmente in Giappone non è stata venduta la versione Xbox360; o ancora Dynasty Warriors 7, anch'esso multipiatta ma in Giappone venduto solo per PS3. Detto questo, personalmente reputo errata una politica che blocchi un titolo tipicamente "nipponico" come un Tales Of sulla console Sony... sarebbe come se Sony pagasse Activision per non vendere Call of Duty in Giappone!

  4. #4
    Questo è ah! Ah! L'avatar di Samvise
    Data Registrazione
    Thu Jun 2009
    Località
    La Città Eterna
    Messaggi
    8,957

    Predefinito

    Non si potrebbe fare uno scambio, Tales of Vesperia per Heavy Rain? lol
    @Taz: il paragone non è sbagliato, anche Heavy Rain all'inizio era multipiattaforma, poi Sony ha pagato ed è diventato esclusiva. Tra il pagare c'è anche il supporto tecnologico e così via. Il SixAxis c'è perché in qualche gioco devono pure metterlo, ma senza si gioca comunque, basta sostituirlo con un QTE.
    Sulla divisione in blocchi sono d'accordo, ma certi titoli qui non venderebbero. Il problema è la valutazione di quali titoli venderebbero e quali no.
    Ultima modifica di Samvise; 20-06-2011 alle 13:21

  5. #5
    La Belva del Condominio L'avatar di El Fundo
    Data Registrazione
    Thu Mar 2007
    Località
    Buruburu
    Messaggi
    15,482

    Predefinito

    Mi sembra abbastanza naturale: Microsoft deve spingere sui generi in cui fa più fatica.


    tolto questo, gioco gradevole ma nulla più...

  6. #6
    Junior Member L'avatar di Blackhole87
    Data Registrazione
    Sun Dec 2009
    Messaggi
    1,538

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Samvise Visualizza Messaggio
    Non si potrebbe fare uno scambio, Tales of Vesperia per Heavy Rain? lol @Taz: il paragone non è sbagliato, anche Heavy Rain all'inizio era multipiattaforma, poi Sony ha pagato ed è diventato esclusiva. Tra il pagare c'è anche il supporto tecnologico e così via. Il SixAxis c'è perché in qualche gioco devono pure metterlo, ma senza si gioca comunque, basta sostituirlo con un QTE. Sulla divisione in blocchi sono d'accordo, ma certi titoli qui non venderebbero. Il problema è la valutazione di quali titoli venderebbero e quali no.
    Ma se Quantic Dream ha detto a più riprese che non ha intenzione di passare al multipiattaforma O.o perché si trova a meraviglia con Sony... Heavy Rain non è mai stato multipiattaforma, semplicemente perché sin dall'inizio dello sviluppo si sono accordati con Sony; in questo caso invece si tratta di pagare l'esclusiva dopo la produzione del gioco, destinato magari anche ad altre console (come in questo caso, dato che in jap è uscito per PS3).

  7. #7
    La Belva del Condominio L'avatar di El Fundo
    Data Registrazione
    Thu Mar 2007
    Località
    Buruburu
    Messaggi
    15,482

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da Blackhole87 Visualizza Messaggio
    Ma se Quantic Dream ha detto a più riprese che non ha intenzione di passare al multipiattaforma O.o perché si trova a meraviglia con Sony... Heavy Rain non è mai stato multipiattaforma, semplicemente perché sin dall'inizio dello sviluppo si sono accordati con Sony; in questo caso invece si tratta di pagare l'esclusiva dopo la produzione del gioco, destinato magari anche ad altre console (come in questo caso, dato che in jap è uscito per PS3).
    non proprio.

    in primis i Quantic Dream hanno lavorato sempre in multipiattaforma prima di Heavy Rain (persino su dreamcast).

    in secondo luogo Heavy Rain non è nato come sclusiva PlayStation 3, ma lo è diventato in corsa. pensa che inizialmente i Quantic Dream stavano lavorando per crearlo unicamente su Personal Computer. Giusto per la precisione

  8. #8
    Hey Paul! L'avatar di The_Ophidian
    Data Registrazione
    Thu Sep 2007
    Messaggi
    4,912

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da El Fundo Visualizza Messaggio
    non proprio.

    in primis i Quantic Dream hanno lavorato sempre in multipiattaforma prima di Heavy Rain (persino su dreamcast).

    in secondo luogo Heavy Rain non è nato come sclusiva PlayStation 3, ma lo è diventato in corsa. pensa che inizialmente i Quantic Dream stavano lavorando per crearlo unicamente su Personal Computer. Giusto per la precisione
    ...e io che gioco su PC e 360 sono rimasto a bocca asciutta per il primo gioco che davvero gli è riuscito, dopo averli fedelmente e fiduciosamente foraggiati tra Omikron e Fahreheit

    Comunque ha poco senso lamentarsi, business is business, queste saranno tattiche ben poco simpatiche per l'utenza, ma che dal punto di vista di Sony/MS non fanno proprio una grinza.

    Resta il fatto che, conoscendo le politiche Microsoft, ci sono ottime probabilità che l'esclusiva sia temporanea

    E poi ne sono sicuro voi che avete il pc non ne avete neanche uno di gioco originale.
    What can change the nature of a man?

  9. #9
    Senior Member
    Data Registrazione
    Mon Apr 2011
    Messaggi
    1,178

    Predefinito

    Sono politiche commerciali che possono non piacere ma la concorrenza è anche questo, e poi dicono che la Console unica farebbe male ai giocatori, doverne comprare tre per poter giocare fa bene?...Comunque se può consolare, la Namco ha annunciato il porting di Tales of Graces, uscito dopo Vesperia ed inizialmente esclusiva WII Japan, anche in occidente ed il suo arrivo è previsto per il 2012 e, ciliegina finale, alcuni venditori stanno dando in pre order anche l'ultima fatica della namco, Tales of Xillia, esclusiva PS3 pare, che si spera non sia per il solo mercato Giapponese...insomma meglio che niente...***

  10. #10
    Questo è ah! Ah! L'avatar di Samvise
    Data Registrazione
    Thu Jun 2009
    Località
    La Città Eterna
    Messaggi
    8,957

    Predefinito

    Citazione Originariamente Scritto da The_Ophidian Visualizza Messaggio
    ...e io che gioco su PC e 360 sono rimasto a bocca asciutta per il primo gioco che davvero gli è riuscito, dopo averli fedelmente e fiduciosamente foraggiati tra Omikron e Fahreheit

    Comunque ha poco senso lamentarsi, business is business, queste saranno tattiche ben poco simpatiche per l'utenza, ma che dal punto di vista di Sony/MS non fanno proprio una grinza.

    Resta il fatto che, conoscendo le politiche Microsoft, ci sono ottime probabilità che l'esclusiva sia temporanea
    Ormai Tales of Vesperia è vecchio, dubito che interessi più a nessuno.

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •