Bella videorecensione! Fabio hai la voce incredibilmente simile ad un giornalista di Studio Aperto
Bella videorecensione! Fabio hai la voce incredibilmente simile ad un giornalista di Studio Aperto
giocando mi è sembrato cche la gran quantità di oggetti e modelli sul terreno di gioco renda complicata l'individuazione dei nemici, confermate???
Ormai è tardi per richiamare indietro gli sgherri. Mah non so, non concordo. Sicuramente non ha il livello distruttibilità degli ambienti di Bad Company ma mi sembra che comunque alcuni elementi dello scenario si deteriorino in qualche modo, c'è possibilità di interagire con alcuni oggetti presenti sulle mappe (hai visto lo spezzone dove lancio la macchina contro un alieno e lo stritolo contro il muro?) quindi a me sembra che sebbene non ci si trovi di fronte al messia, Crysis 2 abbia di che dire la sua sul versante tecnologico. Sul fatto di uccidere i civili...mah, non so ragazzi....a voi sembra una cosa utile? D'accordo che un gioco che professa un certo grado di libertà si "dovrebbe" (ma molto "ebbe") poterlo fare...ma l'utilità? Non è meglio avere la libertà d'approccio che ti mette di fronte il gioco piuttosto che queste libertà avulse dal gameplay?
Si sa che da quando in Call of duty si possono uccidere i civili questa cosa nei videogiochi è diventata stupida per natura, mica cavoli
:) ciao Lord, il video l'ho visto e in qualche occasione l'ho sfruttata anche io la possibilità di spingere le auto a mio favore contro i nemici oppure per avvicinare la copertura. Certo, l'utilità di sparare ai civili è fine a se stessa (anche se, senza spoilerare, chiunque segua la trama ed abbia un buon cuore lo farebbe); il punto è che creerebbe una sorta di causa-effetto che aiuterebbe a simulare "una situazione reale" (se spari ad un televisore si presume che esploda quindi dovrebbe avere anche un suo effetto sparare sulle persone). Poi per carità, è un gioco stupendo, però nel mio post precedente ho voluto comunque sottolineare che ci sono delle piccole cose che mi hanno fatto stortare il naso; prova a vuotare un caricatore su una superficie metallica....constaterai che pur sparando 4000 colpi i fori che rimangono a video saranno 2 o 3 al massimo. Con questo non voglio assolutamente fare il difficile o il pretenzioso ma converrai con me che in giochi anche più datati, i programmatori avevano tenuto conto di queste "piccolezze".
sarà che la delusione del primo ha lasciato il segno, ma sono ancora scettico, forse in futuro a basso prezzo lo prenderò...però*l'immagine della news è colossale
Ma online come va? Nella beta Ps3 era quasi impossibile trovare una partita, e nella recensione e video-recensione non se n'è parlato molto...
Mi complimento con chi si occupa delle diverse incarnazioni della "mascotte" di gamesurf, nei post dedicati a particolari giochi. Ogni volta il vedere come è stato adattato, mi fa sorridere.