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  1. #1

    Predefinito PES 3DS avrà il blocco territoriale

    Kinami chiude al "calciomercato estero"

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  2. #2
    Rise & Shine~ L'avatar di Lies
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    Ma posso sapere che senso ha una scelta del genere? Giusto per curiosità

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Roscio360
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    Vabbè, tanto chi gioca Pes su Ds?

  4. #4
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    Citazione Originariamente Scritto da sweet Lies Visualizza Messaggio
    Ma posso sapere che senso ha una scelta del genere? Giusto per curiosità
    Tizio europeo: "Uffa, voglio giocare PES ma mancano ancora alcuni mesi all'uscita europea... e dire che in giappone lo vendono già... ehi, aspetta! Su questo shop online jappo lo consegnano anche in Europa... e costa anche meno! Lo compro!" Tizio malvagio della Konami: "Acc! Io perdere zoldi! Achtung!"

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    ma erro o il blocco è illegale?

  6. #6
    Junior Member L'avatar di catto94
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    Ma non è che facendo cosi calano un pò le vendite del gioco?

  7. #7
    Moderator L'avatar di MrNinty
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    Tutte le console domestiche hanno il blocco da sempre in pratica, invece i vari portatili di Nintendo dal Gameboy al Ds sono sempre stati senza blocchi, in questo caso invece si è voluto far scegliere agli sviluppatori volta per volta. Diciamo che dal punto di vista dei produttori a volte possono non avere tutti i torti a volere i blocchi territoriali; immaginate un gioco americano molto atteso che esce appunto negli Usa prima che in'Europa; magari il produttore ha speso molti soldi per la localizzazione e per la distribuzione e poi scopre che molti di questi soldi sono stati spesi diciamo vanamente perché in tanti si sono rivolti all'importazione parallela.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Citazione Originariamente Scritto da MrNinty Visualizza Messaggio
    Tutte le console domestiche hanno il blocco da sempre in pratica, invece i vari portatili di Nintendo dal Gameboy al Ds sono sempre stati senza blocchi, in questo caso invece si è voluto far scegliere agli sviluppatori volta per volta. Diciamo che dal punto di vista dei produttori a volte possono non avere tutti i torti a volere i blocchi territoriali; immaginate un gioco americano molto atteso che esce appunto negli Usa prima che in'Europa; magari il produttore ha speso molti soldi per la localizzazione e per la distribuzione e poi scopre che molti di questi soldi sono stati spesi diciamo vanamente perché in tanti si sono rivolti all'importazione parallela.
    E al produttore se i soldi arrivano da una o da l'altra versione che importa? A parer mio è piuttosto un problema di speculazione e di moneta, in cui in europa (uk escluso) ci prendono per il naso.

  9. #9
    Storm Dragon - Reviewer L'avatar di Tatsumaki
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    Il fatto è che il mercato si sta via via distinguendo nei contenuti dei giochi. Ai Giapponesi piacciono infatti i giochi più "facili", mentre gli occidentali cercano un po' di più "la sfida". Un esempio è FFXIII: la riedizione per 360 ha una modalità "easy" che prima non c'era, ma anche la modalità ultra easy di Bayonetta ne è un esempio. Per giochi come PES non è da escludersi che una variazione intrinseca della difficoltà, realizzata per soddisfare entrambe le utenze, vada poi a richiedere una distinzione di verisoni anche per il gioco online... Cmq, siamo nel campo delle ipotesi...

  10. #10
    Rise & Shine~ L'avatar di Lies
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    E al produttore se i soldi arrivano da una o da l'altra versione che importa? A parer mio è piuttosto un problema di speculazione e di moneta, in cui in europa (uk escluso) ci prendono per il naso.
    Precisamente ciò che pensavo

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