YazmatnonesisteYazmatnonesiste
*si mette a gemere in un angolino*
Ultima modifica di Dargil; 12-10-2010 alle 23:31
bè nel X manca la world map però le aree sono molot ampie e ci sono anche aree segrete...non è scarno come il XIII...senza contare che rimane ancorato con il fascino dei classici FF...cmq è un discorso interessante ma per scritto non ne verremo mai a capo...capisco cosa vuoi dirmi te ma non reisco a farmi capire io...penso che un gioco debba rimanere fedele a se stesso...come ho detto ci sono stati troppi cambiamenti negli utlimi due che ad una persona che ama il genere classico dei jrpg non è andata a genio...penso che gli ultimi due potessero essere tutot fuorchè FF... non so come spiegartelo per scritto...cmq è un piacere parlare con gente pacifica come te su questi argomenti interessanti! magari in un FF può mancare qualche elemento classico ( i chocobo, o la world map classica, o cid ) ma se mancano tutti gli elementi ( invocazioni utili, world map,aeronavi,etc etc ) allora non può essere più considerato un ff...mettiamo un esempio più classico...nel tentativo di migliorare new super mario wii gli viene applicata la giocabilità di sonic....il gioco non si può più chiamare super mario, anche se le basi ci sono, gli elementi cambiano troppo...non so come spiegarmi...vabbè se avremo modo di parlarne a voce forse ci capiremo XD se hai l'xbox aggiungimi ai contatti e ne parliamo...sono prussia 86 ITA così come te l'ho scritto! magari troviamo un punto di incontro dove posso farti capire il mio punto di vista!
Lo farei volentieri, ma l'omettere la punteggiatura in testi così corposi fa male alla vista.
Comunque ti rispondo solo brevemente:
- FFVII è il migliore secondo la critica? Su Metacritic ha 92, come X e XII. FFIX ha 94, non che significhi poi qualcosa.
- Magie utili e potenti? Non so a cosa tu ti riferisca, ma è praticamente da FFVI che le magie offensive sono passate in secondo piano (e lì volendo Ultima serve ancora a qualcosa), per non parlare dell'inutilità delle magie di status. Le uniche che utilizzerai rimarranno sempre quelle di recupero e quelle sgrave alla haste.
Per dire, in FFX a Der Richter puoi togliere 99.999 solo con l'arma, con Ultima arrivi sì e no a 20.000.
In FFVII usi quasi esclusivamente Knights of The Round.
In FFVIII l'unica magia utile è aura, visto che lì puoi vincere a suon di attacchi finali.
Giusto in FFIX le magie tornano a essere decenti.
- L'esplorazione... sigh, non mi stancherò mai di ripeterlo.
NESSUN FF ha una grossa fetta di esplorazione. Parliamo di world map estremamente scarne, con qualche segreto infilato nei punti più ardui da scovare, per il resto la world map è un ammasso di pianure, catene montuose e mari.
Non scherzo dicendo che in FFVIII ci saranno massimo 6/7 città. Sotto questo profilo, sembra di vivere in Dragonball.
- Sorvolo sullo sproloquio riguardo la trama di FFVIII (che può annoverare tra i più inutili personaggi del party, tutti in funzione del protagonista come dici tu).
Faccio solo notare una cosa: affermi tanto cosa è e non cosa non è Final Fantasy: l'ottavo è stato proprio quello che ha dato il via al processo di occidentalizzazione della serie.
- Boss impegnativi?
Dove?
Mi sono perso qualcosa?
E' da FFV che non trovo un boss segreto difficile.
In FFVI tenevo in vita Atma per prolungarle la sofferenza.
In FFVII le weapon sono tra i più grandi bluff della storia.
In FFVIII Omega lo puoi battere senza subire danni.
In FFIX effettivamente Ozma non è male, ma con un buon livello non dovresti incontrare molte difficoltà.
In FFX il giudice è solo estremamente longevo da battere, di difficile ha ben poco.
In FFXII puoi incontrare difficoltà solo affrontando i nemici a livello 60 come facevo io.
- FFXII è facile. Vero.
Ma tutta la saga è di una semplicità disarmante dal settimo capitolo.
In Final Fantasy VII le morti si possono contare sulle dita di una mano ed esse lo ottieni solo nella cassaforte della villa e contro le weapon senza una strategia decente.
Nell'VIII addirittura puoi finire il gioco senza game over, a meno che tu non vada nell'isola più vicina all'inferno a livello 20 e pretenda di non fuggire mai.
In FFIX affrontavo i boss finali al livello 30.
In FFX poi ti danno addirittura tutte le dritte necessarie durante lo scontro, togliendoti ogni gusto.
Facevi prima a dire "FFXII mi fa defecare" e morta lì.
Dragon, come sempre mi leggi il pensiero.
Ma no, tranquillo. Ho capito cosa vuoi dire. Semplicemente la vediamo in modo diverso. Non crolla mica il cielo. xD
In ogni caso (per far riferimento al paragone Mario-Sonic) anch'io preferisco un gameplay un pò più lento e ragionato come quello di un FFIV, però non disdegno il nuovo introdotto da FFXIII.
Comunque no, mi spiace ma ho solo PS3.
FF XIII tenta di essere un Final Fantasy, ma proprio non essendo un gioco di ruolo fallisce l'obiettivo, come già accaduto al predecessore.
Ma io mi chiedo, quanti qui sopra conoscono veramente la storia di FF e quanti non hanno iniziato con quella presa in giro di FF X?
Concordo su tutto, tranne forse un paio di dettagli, ma stiamo lì.
Aggiungerei anche:
Side Quest FF X = Noia (un pò come tutto il gioco).
Su questo ti do ragionissima, in fin dei conti col passaggio a PS2 si è persa l'impostazione originale dei FF (quel bellissimo menù funzionale e conciso, quasi identico in tutti i capitoli, e il sistema di combattimento, forse cambiato solo nell'inserimento dell'ATB, e anche la world map, che funzionava più o meno in tutti i capitoli allo stesso modo).
Però anche i capitoli successivi mi son piaciuti. Non sono più gli stessi FF delle origini, ma sono comunque apprezzabili (e con questo discorso mi riferisco anche a FFXII, titolo disprezzato da tutti ma che personalmente è piaciuto molto).
Ora, tanto per tornare IT, spero che questo Versus si riveli un bel titolo, a prescindere dai discorsi "può o non può essere chiamato FF".