Guarda che c'è eh, se poi sei tu che giochi in modo diverso allora capirei anche il drop di Human revolution
Guarda che c'è eh, se poi sei tu che giochi in modo diverso allora capirei anche il drop di Human revolution
Quando segui le tracce puoi anche andare stealth, eh. Prova a giocarti il gioco con il game over ad ogni allerta e vedi come lo stealth sia ovunque al massimo puoi lamentarti che lo stealth sia poco perchè praticamente non si gioca mai, questo si. E dopo sarà ancora ben peggiore.
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
Ma le cutscene di 3 ore mi andrebbero anche bene, eccetto Sunny che canta, quella la odio. Comunque spiegano i fatti di shadow moses e sono godibili in generale quindi mi va bene, solo che si rischia di fare un gioco tutto fumo e niente arrosto e qui mi rifaccio al discorso dello stealth
Mi sembra un gioco fatto da 50% di cutscene e da 50% di gameplay, ok, però questo 50% è caratterizzato da 15% di fughe, boss fight o scontri faccia a faccia come quello con il team di Meryl, 20% di fasi con la guerra tra CMP/milizia come contorno (questo non lo considero stealth, i respawn dei soldati piazzati in mezzo agli scenari sono un emerita cagata e le uccisioni a vicenda dei soldati rendono lo stealth quasi inutile) e 15% di fasi in cui lo stealth si può massimizzare, il che mi sembra troppo poco per il re degli stealth, tutto qui...
Non esiste nessun respawn, provato di mano con tanto di guida ufficiale, penso che la tua concezione di stealth sia contorta, MGS non è mai stato il re degli stealth, per quanto è innegabile che anche in questo capitolo ci sia