Sono d'accordo,Koa è uno degli rpg più belli che ho giocato,è vero che ha un livello di difficoltà basso,ma giocatelo a difficile e dopo ne riparliamo.Un rpg che non riesco a sopportare è Dragon's Dogma,perché ha un sistema di combattimento che non è per niente divertente e difficile da padroneggiare,concordo con il 7 che Gamesurf gli ha dato,mentre per Koa ho trovato più giusto il 9 che 8,5,il sistema di crescita di Koa vale da solo il prezzo del biglietto.
Riparliamone.
Lo sto giocando a Difficile e sto facendo tutto in Furtivo, ha un'IA così imbecille che neanche Skyrim: i nemici non mi vedono neanche se uccido un compagno davanti a loro. È indifendibile. Il sistema di crescita si salva, ma di certo non serve a risollevare le redini. Diciamo che è un MMORPG in singolo data la buona quantità di cose da fare. Pena però nel fatto di avere mille idee e cerca di portarle avanti tutte insieme (il che di rado è una cosa positiva).
Il sistema di combattimento è interessante (nulla di originale eh, giusto veloce e versatile nei cambi), anche se mi sale il nazismo verso chiunque abbia programmato il sistema di targeting e la telecamera.
Colonna sonora anonima e persino sul fronte che meno mi interessa si salva: quello tecnico. Compensa con una grafica molto colorata.
Per adesso direi che.. uhm sì: KoA è il giusto erede occidentale di Star Ocean 4 e Final Fantasy XII.
Risen 2 pur non essendo chissà quale capolavoro ha un'idea e la porta avanti dall'inizio alla fine e in modo coerente. Questo qua si vede proprio che è stato pensato giusto per essere svenduto velocemente e poi finanziarci il MMORPG di cui si sapeva l'esistenza ancora prima l'uscita di KoA.
KoA mi è piaciuto molto. Però ha i suoi limiti. Sopratutto per quanto riguarda la storia e le quest secondarie. E' ricco si, ma è ripetitivo in tutto, pure nel design dei nemici e nei vari dungeon.
Però si fa adorare per lo stile artistico. Davvero bello visitare quei paesaggi.
I nemici se sono in furtivo mi vedono solo se sono davanti ai loro occhi senza degli ostacoli in mezzo.Riguardo alla trama principale l'inizio è molto accattivante e ti spinge a mollare le quest facoltative solo per vedere come procede la storia,tuttavia ho letto in giro che verso la fine la trama delude,mah vedrò.Però in un gdr è una grande cosa che la trama principale susciti così tanta curiosità.
Sleeping Dogs... bello, bello, bello
Payday, una missione è bastata a farmi capire che non c'è nulla che invogli a continuare.
Non esiste modalità storia.
Ripetitività a go-go.
Poche variabili nelle situazioni di gioco.
Equip paragonabile a quello di un gioco ps1.
Missioni lunghissime.
Droppato per ora, magari farò una missione di tanto in tanto ad ogni morte di papa.