KoA è una droga, ci sto giocando di nuovo lol
Questa volta però ho deciso di non usare il potere del fato cosi da aumentare un po' la difficoltà, questa volta proverò il ladro.
E pensare che non ci sarà mai un KoA 2, maledetti.
Sono stato una settimana in viaggio in Sicilia e ho approfondio il mio rapporto con il gaming portatile.
Ho droppato Tokobot, spacciato da Google come alternativa a Pikmin non ha fatto altro che annoiarmi a morte, con i suoi livelli lunghi, frustanti, anonimi e ripetitivi. Negli enigmi il giocatore viene lasciato praticamente a se stesso in attesa della botta di culo che gli permetta di attivare la leva di turno o risolvere il rompicapo fortunosamente. Non si salva nemmeno la trama che procede solo al di fuori dei livelli, quindi lentissimamente, e che comunque è da sbadigli.
Voto: 4.5
Finito anche Prinny, di cui ho già parlato nei post precedenti. Adesso mi sto gustando Half-minute hero. Forse uno dei migliori giochi PSP a cui abbia mai giocato, davvero una perla.
Finito Bubble Bobble su PSX in multi. Forse è invecchiato troppo male, però è sicuramente il peggior gioco che io abbia finito da tre anni a questa parte. La difficoltà è ad un livello inconcepibile, alcuni livelli credo siano impossibili da completare. Mostri murati tra file e file di mattoni virtualmente irraggiungibili, boss finale che in 2 richiede almeno 5 minuti di danni continui, con relativi fiumi di vite perse e frustazione a livelli record. Mi chiedo quanti jappo abbia fatto uscire pazzi. Se non fosse stato per il Debug mode non l'avrei finito mai e poi mai.
Voto: 4.5
Finito darksider 2. Mi è durato una madonna XD
Meno male che l'ho ripreso. E' stato un adventure davvero ben fatto. Pieno di enigmi, mai lineare come gli ultimi god of war, più improntato sull'esplorazione piuttosto che i combattimenti. Un gioco d'avventura in tutti i sensi.
Il combat funziona abbastanza bene nella sua semplicità, però il lock è abbastanza rotto e i numerosi effetti di luce rendono alcuni scontri poco leggibili.
Però si finisce a modalità massima senza problemi. Sono morto più per il difetto del lock che per la difficoltà del gioco in se.
Storia banale. Alla fine si riduce quasi sempre a ''per entrare qui devi portarmi 3 pezzi di oggetti per fare la chiave''
L'epicità però si respira tutta grazie al comparto artistico, vero punto di forza della produzione insieme alla componente adventure marcata.
Longevità fra i migliori della gen. 20-25 ore solo la trama principale. Oltre per le missioni secondarie e collezionabili vari. Mi mancano ancora molte cose infatti.
8,5 meritato. Peccato che lo studio ha chiuso. Ci volevano molti più adventure così in questa ormai passata gen.
Da come me ne stai parlando, bene o male mi sembra la copia sputata del primo, a livello di pregi e difetti (non nel senso negativo del termine, sia chiaro). Potrebbe interessarmi, se non per il fatto che darksiders 1 l'ho trovato totalmente inutile sotto il lato della storia e, in parte, anche dei combattimenti.
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