Forse per capire quanto sia realmente tattico, dovrei provarlo all'ultima difficoltà. Ma a difficoltà "normale", per ora, sono arrivato fin qui usando solo il vigor per comandare gli umani/macchine e quello del fuoco. Il resto l'ho fatto solo col mitra, senza mai cambiare arma. Ecco, anche il fatto di poter portare solo due armi alla volta va a distruggere un po' la possibilità di cambiare al volo tattica. Senza considerare che ti danno munizioni a non finire, cosa che nei precedenti, almeno mi pare, non succedeva. Giuro, per ora non ho nemmeno mai speso i soldi tranne che per potenziarmi i vigor. I medikit e le munizioni ne trovi in quantità, mai sentito il bisogno
L'impressione mia è che sia un gioco molto più snellito, facile e privo di "scelte secondarie". Tutto questo tecnicismo nelle battaglie io non ce lo vedo. In Bioshock 1 mi trovavo spesso a cambiare arma per l'occasione, creare trappole, hackerare roba in mio favore, o anche già solo scegliere che fine far fare alla sorelline (sempre se riuscivo a prenderle dai big daddy, ovvio) per poi decidere cosa potenziarmi.
Non so, ricorderò male io magari, ma a me sembra che i precedenti fossero più corposi, a livello di contenuti. Questo non sto riuscendo proprio a farmelo piacere, sto andando avanti tanto per vedere come va a finire, e quel famosissimo finale di cui tutti parlano.