Quello è vero, ho provato giusto un paio di partite alla modalità "strada verso i playoff" e giocare è allucinante, c'è un ritardo esagerato. Tutto sommato però, il resto del gioco a me ha lasciato a bocca aperta, comprese le funzionalità online in giocatore singolo, come "la mia squadra".
Sono riusciti a farmi sborsare 20 euro per ben due volte (in quelle occasioni nemmeno io ero in me ) però, tra tutte le modalità, non mi stanco mai. Manca solo di giocare al Parco, ma non mi attira molto, e poi credo che anche lì sia presente lo stesso ritardo di strada verso i plyaoff.
Adesso come ho detto ho iniziato la modalità il mio GM e mi sto veramente intrippando, soprattutto perché il manager (che poi sarebbe il mio giocatore ) parte da 0 fino a livello 70, la cosa mi incuriosisce non poco.
Finito Dragon Age Origins, e cosi si conclude anche questa grande avventura nelle terre del Ferelden.
Beh, non vedo l'ora di mettermi su DA2.
DA2 è oggettivamente inferiore sotto ogni aspetto rispetto al primo, non c'è niente da fare.
In ogni caso, ho cominciato Bioshock: Infinite, e credo di essere già a buon punto (lo scontro con Slate). Che dire, sono piuttosto combattuto. Voglio partire dalle cose buone: l'atmosfera e il contesto generale. Per quanto l'arrivo a Columbia di DeWitt sembri forse un po' troppo derivativo della leggendaria presentazione del primo Bioshock (e quindi magari sa un po' di già visto), l'ambientazione generale è grandiosa. Sulla trama non posso esprimermi. Un po' perchè la trama vera e propria è piuttosto debole, se non assente, fino ad ora. La vera grandiosità sta in tutte le sue metafore, tutte le sue simbologie, tutto questo discorso della nuova sodoma e gomorra. Non sono sicuro di aver capito bene quello che vuole "attaccare" il creatore del gioco (magari lo capirò più avanti, dovrei essere solo a metà) ma tutto questo tema "religioso" è interessante. In linea di massima, peer quanto riguarda la trama, aspetto di finirlo prima di impelagarmi oltre, ma già da ora si possono notare dialoghi davvero ragionati ed un'intelligenza generale di scrittura davvero rara.
Il vero problema è il gioco in sè. Ma quanto è stato snellito e semplificato? Mi sembra inferiore non solo al primo, ma persino al secondo. Introduzione delle skyline e degli squarci a parte, il resto del gameplay è stato "noobizzato" alla follia. Esplorazione molto ridotta all'osso, level design semplicistico, sparatorie fastidiose come sempre... Qui, davvero, riesco a promuovere poco, è di una noia e di una superficialità uniche. Già i precedenti Bioshock, a livello di sparatorie, erano poca cosa, ma quantomeno potevi perderti ad esplorare il mondo, a scoprirne ogni segreto. Mi sembra quasi il "salto" tra KH1 e KH2. Mha... Sempre nella speranza di ricredermi.
Ultima modifica di loaldnt; 04-02-2014 alle 13:39
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
Vediamo pad alla mano riguardo DA2.
Per spezzare un po' il ritmo d'avventura che alberga in me, ho messo su forza motosport 3. Dio quanto sono brutti gli interni lol
Ma diciamo che, in linea di massima, tutti i posti segreti sono più "scontati". Cioè, io ora non ricordo chiaramente i primi due, ma son sicuro che, a livello di ruolismo, c'erano molte più possibilità. Questo mi sa più di sparatutto puro e senz'anima. Non sento più quel fascino dell'esplorazione (anche perchè buona parte dei posti non sono neanche ostili), la paura di "andare troppo oltre" e scoprire qualcosa che non sia ancora al mio livello. E manca l'hackeraggio, una delle cose più interessanti, a parer mio.
In linea di massima, il primo (e di conseguenza anche il secondo, visto che era la fotocopia) mi sembravano giochi progettati meglio, oltre che più vari a livello di abilità.
Facebook: Gennaro Davide Ottagono
Mah, a me è sembrato tutto tranne uno sparatutto "puro". Che sia più confusionario magari sì, unica cosa che posso imputare è che alcuni Vigor sono troppo più forti di altri, ma sinceramente non ho mai affrontato più di tre combattimenti allo stesso modo, grazie anche al fatto che tutti lamentano questa cosa di poter portare solo due armi, quando in realtà per me è stato un aumento della tatticità e della dinamicità, visto anche che si trovano munizioni a non finire a meno che non si giochi alla massima difficoltà e grazie alle Skyline e gli Squarci si cambiano facilmente.