Mi è morto :
Spoiler:
Ma infatti so bene quanto questi giochi guadagnino alle difficoltà alte. Io sono lo stesso che non apprezzò ninja gaiden, ma che gli trovò un senso solo all'ultima difficoltà. Però questo non mi pare sinceramente alla pari degli altri giochi del genere. Oltre al fatto che è cortissimo, in primis. Poi continuo a pensare che la possibilità di ricaricarti istantaneamente la vita colpendo (facilmente, tra l'altro) il punto vitale fin da subito della metà dei nemici, sbilancia un po' tutto. Poi son tipo che crede che allungare il brodo con milioni di missioni copia-incolla dalla difficoltà immonda sia però un bel po' scorretto. Ho appena notato come, ancora una volta, abbiamo basato tutta la longevità su missioni VR vagamente impossibili. Loro ci mettono due minuti di lavoro, noi due anni per finirle
Intendi quella Quadrato+X? Io continuo a non capire perchè questo gioco ha dei settaggi di tasti così assurdi e insensatamente complicati. Già non capisco perchè la parata è lo stesso tasto di quello d'attacco, figurati la schivata che è "attacco + salto".Veramente la schivata c'è, si chiama defensive offensive e la si sblocca con i potenziamenti come prima cosa.
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Mi sono impantanato nel combattimento con Deathstroke in Batman Arkham Origins. Il contrattacco lo faccio ma poi non mi riesce infliggergli abbastanza danni.
Finito Rising anche a Normale... non dura veramente niente... 4 ore esplorando tutto è inconcepibile... per i miei gusti personali poi è troppo troppo esagerato... scene veramente assurde... il vero problema rimane la parata comunque ... ha dei tasti assurdi.... stesso dell'attacco e del movimento, quindi quando sei un una combo riuscire a parare è quasi impossibile... o stai fermo o sei fottuto e anche in quel caso rischi di premere l'attacco o di spostarti in avanti...i personaggi non mi sono dispiaciuti ma la trama non tiene incollati...
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È la base di una meccanica basata sui parry ed avete una finestra ASSURDA per metterla in atto, dico 5 secondi buoni ad attacco.
Se vi sembra difficile questo vi mettete a piangere se provate Third Strike.
Se le scene ti sembrano assurde evidentemente non hai mai giocato un gioco Platinum.
Quello che ha fatto Revengeance è quello che volevo da Metal Gear da molto tempo, ovvero essere dannatamente divertente da giocare e merita di certo più delle ultime entrate della saga (MGS4 compreso).
Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.Spoiler:
Che volevi tu ma a me cose del genere non piacciono... e si dei platinum ho giocato Bayonetta e quello non mi è piaciuto per niente... non capisco cosa ci sia di male ad avere dei gusti diversi...
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Ho iniziato Arkham Origins e sono arrivato nel secondo caso di Ace Attorney: Dual Destinies.
M'illumino d'immenso.
Shepard
Insomma per te se uno ha dei gusti diversi dai tuoi non capisce un cazzo? è questo che intendi? Poi cosa ho detto di sbagliato per sentirmi dire che non so reggere un discorso? se lo si fa con calma non ho problemi...anzi personalmente i confronti li apprezzo, posso capire di più da altri giocatori...se non li apprezzassi non posterei nemmeno...
Ultima modifica di ezio.auditore; 27-10-2013 alle 17:28
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Ho giusto due cose da dire. Per quanto dopo un po' mi fossi abituato al sistema di parata, non capisco ancora come si faccia a parare durante una combo. Soprattutto durante dei colpi pesanti, spesso devo aspettare di finire la combo e pregare iddio che sia ancora in tempo per evitare i danni.
Seconda cosa... che metal gear sarebbe dovuto essere così non si può sentire, dai. Posso concordare che questo sia divertente, posso concordare che i platinum sappia fare dei buoni giochi d'azione, ma perchè mettere a paragone due giochi così diversi tra di loro?
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