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Tidus255
Utilizzare un glitch all'interno di un gioco per trarne un certo vantaggio per come la vedo io è utilizzare un trucco, in caso gli sviluppatori lo abbiano messo apposta vuol dire che sono poco seri.
Questo non è un gioco hardcore ma semplicemente un gioco che sfrutta la frustrazione del giocatore eliminando opzioni fondamentali come il normale punto di salvataggio e altro. Penalizzando al massimo il game over rendendo vane tutte le ore spese in precedenza. Questo non è hardcore ma frustrazione totale (e mi riferisco a questo gioco specifico che ho provato poi non so come sono gli altri della saga), poi certo parlando di questi giochi è facile trovare persone che hanno completato il suddetto gioco nei modi più cool e potenti possibile. :asd:
Fate voi, la mia copia ha preso il volo fuori dalla finestra; io gioco a quello che mi piace che sia facile o difficile poco importa. :)
frustrazione enorme = hardcore game, come detto ci sono vari tipi e vari livelli di hardcore gaming, ma se proprio non vuoi considerarlo così vabbè..., ognuno la pensa diversamente, ho comunque dimenticato di dire che a ogni ng+ il livello di difficoltà cambia, o almeno così sembra, infatti la terza volta che giocai, all' inizio del gioco, trovai un mostro diverso rispetto a prima, infatti in un punto all' inizio quando si scende con Bosch in quella specie di metrò, al posto di quelle sottospecie di conigli neri senza arti superiori, trovai un toro su due zampe con il carapace da tartaruga (scusate ma i nomi non me li ricordo) che è molto più ostico, sopratutto in quel punto del gioco dato che è l' inizio, come mai ? :oops:
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Un gioco dovrebbe essere frustrante in vista dei limiti del giocatore e del suo modo di approcciarsi male al gioco, non viceversa. Ninja Gaiden Sigma è un gioco hardcore, Breath of Fire o un Dark Souls sono solo frustranti e illeali
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Originariamente Scritto da
Gilgamesh
frustrazione enorme = hardcore game, come detto ci sono vari tipi e vari livelli di hardcore gaming, ma se proprio non vuoi considerarlo così vabbè..., ognuno la pensa diversamente, ho comunque dimenticato di dire che a ogni ng+ il livello di difficoltà cambia, o almeno così sembra, infatti la terza volta che giocai, all' inizio del gioco, trovai un mostro diverso rispetto a prima, infatti in un punto all' inizio quando si scende con Bosch in quella specie di metrò, al posto di quelle sottospecie di conigli neri senza arti superiori, trovai un toro su due zampe con il carapace da tartaruga (scusate ma i nomi non me li ricordo) che è molto più ostico, sopratutto in quel punto del gioco dato che è l' inizio, come mai ? :oops:
Pensarla diversamente fino ad un certo punto, se un gioco è fatto appositamente per andare in ogni modo contro il giocatore (o è fatto male leggasi Dark Souls) non è un gioco hardcore, è un gioco stupido. Ripeto che non so se è questo il caso, mi sto basando sui commenti fin'ora fatti
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Originariamente Scritto da
Sengu
Pensarla diversamente fino ad un certo punto, se un gioco è fatto appositamente per andare in ogni modo contro il giocatore (o è fatto male leggasi Dark Souls) non è un gioco hardcore, è un gioco stupido. Ripeto che non so se è questo il caso, mi sto basando sui commenti fin'ora fatti
non è fatto male, è perfetto !! ed è hardcore game, se certi giochi vi sono difficili e frustranti non sono stupidi ma hardcore, trattarli così non fa di voi gioatori hardcore come lo sono io
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Gilgamesh
non è fatto male, è perfetto !! ed è hardcore game, se certi giochi vi sono difficili e frustranti non sono stupidi ma hardcore, trattarli così non fa di voi gioatori hardcore come lo sono io
Dark Souls ha tantissimi difetti che lo rendono un gioco non solo senza senso ma con una gestione pessima di inventario e del personaggio, oltre che dell'IA generale, ma questa non è la sede per parlare di questo gioco.
Se sei convinto di essere un giocatore hardcore (ed anche solo il fatto che ti ritieni tale, la dice lunga, visto che noi non abbiamo mai detto di esserlo) perchè completi giochi come Dark Souls significa che di giochi "hardcore" (ma mi chiedo perchè si debba fare questa pietosa distinzione nel 2013) non ne hai mai giocato uno.
(E per inciso, Dark Souls l'ho finito 4 volte lol, non sparo sentenze a mozzo)
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Gilgamesh
trattarli così non fa di voi gioatori hardcore come lo sono io
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Gilgamesh
non è fatto male, è perfetto !! ed è hardcore game, se certi giochi vi sono difficili e frustranti non sono stupidi ma hardcore, trattarli così non fa di voi gioatori hardcore come lo sono io
Se essere hardcore significa essere come te allora sono abbastanza contento di non esserlo.
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Ma Breath of Fire Dragon Quarter non mi pare sia fatto apposta per andare contro il giocatore, forse contro alcuni, quelli meno pazienti o meno capaci di gestirsi il porta oggetti e di sicuro quelli che mettono in conto un po' di level up per semplificarsi la vita.
Il difetto più marchiano di questo BoF è che sembra che certi "paletti" siano stati messi lì apposta per costruire un gioco oggettivamente corto per il genere (quindi a risparmio), obbligando a non sfruttare la trasformazione potenziata di Ryu e, di conseguenza, a iniziarlo diverse volte per mantenere i punti exp del party, diluendo il brodo con scene animate nuove di zecca. Credo sia l'unico j-rpg in cui i nemici non ricompaiono più in un dungeon, così se si deve tornare indietro per far stimare oggetti alle signore, venderli o immagazzinarli, non ti fai nemmeno un punto esperienza in più. Fra tutte le cose, questa è proprio disonesta. Poi ti credo che la saga ha chiuso i battenti definitivamente.
Di fatto, nemmeno i giocatori hardcore riescono a terminarlo alla prima. Su Youtube ho trovato una walkthrough (mai finita, per altro) in cui il giocatore era arrivato poco oltre il punto in cui avevo rinunciato con sei ripartenze. Sei. Era messo benino, ma io ero a tre.
Ecco, nemmeno si può parlare di frustrazione, bensì di tanta pazienza per rifare molte volte i primi (ma chi lo sa quanti) dungeon, rivedere le stesse scene (più un altro paio), combattere contro gli stessi boss e farsi due zebedei così ad andare avanti e indietro per identificare gli oggetti rinvenuti e gestirli.
D'accordo che per la tenerissima Nina questo ed altro, ma non meraviglierebbe se qualcuno le abbia urlato: Per me puoi pure morire^^
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Ripeto di nuovo: non so come sia Breath of Fire Dragon Quarter, mi astengo dal giudicarlo, mi sembra solo che qui volino delle frasi un pò esagerate per il contesto. Tutto qui
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Ma infatti Breath of Fire V non è un gioco cheater o punitivo, è solo progettato con i piedi.