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Torneo: The Best Mind
Eccoci, scusate per il ritardo, si apre adesso ufficialmente la continuazione del gioco iniziato qui, sul topic delle discussioni. La settimana era finita e il gioco era riuscito a sopravvivere con tanto di richieste per un'apertura dedicata solo a questo.
Si era deciso di cominciare da capo per la classifica e di fare qualche variazione nel regolamento in modo da coinvolgere di più un po' tutti. Alla fine ne viene qualcosa di simile nel regolamento a qualche mio vecchio torneo, che appunto è la cosa più ideale...
Struttura:
Il gioco ha una struttura molto semplice, bisogna semplicemente porre enigmi, giochi, indovinelli o domande di qualsiasi genere agli utenti, chi risponde esattamente otterrà 3 punti, se nessuno risponde otterrà 1 punto l'autore della domanda. Dal momento che non tutti hanno giornali di enigmistica a casa, ho allargato le possibili cose da chiedere a qualsiasi quesito, che può variare da un qualcosa di articolato da risolvere ad una semplice domanda.
Il gioco deve avere una fine, questa è meglio fissarla alla classica cifra tonda di 100 punti, il primo che ci arriva vince il torneo.
L'obiettivo del gioco è quello di scoprire la mente più geniale del forum (la mente migliore, rifacendomi al titolo) che non è ridotta ad una singola branca della conoscenza ma in generale a tutto quello che c'è da sapere, le domande sono del tutto libere.
Regole:
1) Chi risponde esattamente alla domanda guadagnerà 3 punti e toccherà a lui fare una nuova domanda.
2) Non è possibile rispondere alla stessa domanda (quella in esame) più di DUE volte.
3) Se l'autore della domanda non risponde alle risposte per 24 h chiunque altro avrà la possibilità di postare la domanda successiva.
4) Se nessuno risponde esattamente alla domanda entro 24 h l'autore della domanda guadagnerà 1 punto e avrà la possibilità di scrivere una nuova domanda. Nel caso in cui l'autore della domanda non la farà entro 24 h, la nuova domanda potrà essere fatta da chiunque. Nel caso in cui l'autore della domanda guadagna 3 punti di fila ottenuti grazie alle domande irrisolte da lui poste, la quarta domanda verrà fatta da un altro utente diverso.
5) Se l'autore della risposta non farà una nuova domanda entro 24 h chiunque altro avrà la possibilità di postare la domanda successiva.
6) È vietato fare domande soggettive. Es.=Qual è la parola migliore? Chi è l'attore peggiore? ecc...
7) È vietato fare domande che richiedano risposte troppo lunghe. Es.=Chi sono tutti i cantanti che hanno i capelli neri? Quali sono tutte le parole della lingua italiana che iniziano per "A"? ecc...
CLASSIFICA
- 31 - sssebi
- 30 - vultur
- 24 - Davyl
- 22 - Light 96
- 14 - Buddha94
- 9 - Fra.
- 9 - TheOnlyBest
- 9 - Sengu
- 7 - Paolo Vespa
- 6 - Ssj3
- 4 - RexVegeta
- 3 - Gohan Multiverse
- 3 - Il Nicco
- 3 - Drebin
- 3 - Dragon Slayer
- 1 - Shinichi™
AL TORNEO POTRA' PARTECIPARE CHIUNQUE, IN QUALSIASI MOMENTO, SENZA BISOGNO DI ISCRIZIONI, IL TORNEO FINISCE QUANDO UN PARTECIPANTE ARRIVA A 100 PUNTI.
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Inizio io:
Una casella può avere una "X" o una "O". I settori grigi devono contenere un numero dispari di "O", i settori bianchi un numero pari (lo zero è un numero pari). I numeri esterni indicano quanti cerchietti contiene la riga o colonna cui si riferiscono.
http://img706.imageshack.us/img706/1411/giocoi.png
Potete semplicemente scrivere la soluzione, per esempio, in questo modo:
XOOXXO
OXXOXX
XOOOOX
OOXXOX
XXXOOO
XOOXOX
Questa ovviamente è totalmente sbagliata, ad esempio il settore griglio della soluzione che ho dato contiene quattro "O" che è un numero pari, invece il primo settore bianco in alto a sinistra ne contiene una che è dispari.
L'esempio mi serviva solo per consigliarvi un modo semplice per darmi la soluzione ;)
Chi la risolve per primo prende 3 punti :sisi:
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Ooooxo
Xxxoxx
Ooxooo
Oxxooo
Xxxxox
Ooxooo
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Giusto, 3 punti, vai pure Buddha col prossimo quesito :ahsisi:
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La finale del torneo di calcio del liceo Mazzini si è conclusa con una sonora vittoria dei Ciceroniani per 4 a 0. E i marcatori in questa partita sono stati quattro ragazzi i cui nomi sono Aldo, Bruno, Giorgio e Remo, e che rispondono, non nell'ordine, ai cognomi Cotti, Danzi, Fermi e Longhi.
Ognuno di loro gioca in un ruolo diverso (uno è un terzino, uno un'ala, uno gioca da centravanti e uno fa lo stopper) e dai discorsi post-partita si viene a sapere che sia Bruno che Danzi hanno segnato quando la loro squadra era già in vantaggio, e Bruno ha anche effettuato il passaggio che ha permesso all'ala di segnare il gol successivo a quello realizzato da Giorgio. Remo, che non è Longhi, non ha segnato la prima rete, mentre Cotti ha fatto un bellissimo gol immediatamente dopo quello segnato da Aldo. Il centravanti che ha segnato subito prima di Bruno non si chiama Giorgio e Fermi non gioca da terzino. Subito dopo il gol di Longhi c'è stato quello dello stopper.
Dovete abbinare nome, cognome e ruolo dei giocatori specificando quale dei quattro gol hanno segnato.
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Eccola qua, la griglia logica.
Carta, penna e tanta pazienza. :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Buddha94
La finale del torneo di calcio del liceo Mazzini si è conclusa con una sonora vittoria dei Ciceroniani per 4 a 0. E i marcatori in questa partita sono stati quattro ragazzi i cui nomi sono Aldo, Bruno, Giorgio e Remo, e che rispondono, non nell'ordine, ai cognomi Cotti, Danzi, Fermi e Longhi.
Ognuno di loro gioca in un ruolo diverso (uno è un terzino, uno un'ala, uno gioca da centravanti e uno fa lo stopper) e dai discorsi post-partita si viene a sapere che sia Bruno che Danzi hanno segnato quando la loro squadra era già in vantaggio, e Bruno ha anche effettuato il passaggio che ha permesso all'ala di segnare il gol successivo a quello realizzato da Giorgio. Remo, che non è Longhi, non ha segnato la prima rete, mentre Cotti ha fatto un bellissimo gol immediatamente dopo quello segnato da Aldo. Il centravanti che ha segnato subito prima di Bruno non si chiama Giorgio e Fermi non gioca da terzino. Subito dopo il gol di Longhi c'è stato quello dello stopper.
Dovete abbinare nome, cognome e ruolo dei giocatori specificando quale dei quattro gol hanno segnato.
Aldo Longhi Centravanti 1° Gol
Bruno Cotti Stopper 2° Gol
Giorgio Danzi Terzino 3° Gol
Remo Fermi Ala 4° Gol
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Davyl
Aldo Longhi Centravanti 1° Gol
Bruno Cotti Stopper 2° Gol
Giorgio Danzi Terzino 3° Gol
Remo Fermi Ala 4° Gol
Giusto, vai pure.
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Vale anche una domanda che sarebbe un dubbio sull'esame che sto preparando? :lol:
Comunque:
Un uomo decide di scalare una montagna, e dopo aver preparato l'occorrente, alle sei del mattino, inizia a percorrere l'unica via possibile verso la vetta. Non procede spedito, ma durante il tragitto si concede diverse pause, scatta fotografie, mangia e si riposa. Al tramonto, esattamente 12 ore dopo (alle sei del pomeriggio), giunge in cima e decide di passare lì la notte.
Alle sei del mattino successivo si rimette sulla via del ritorno (strada unica, quindi è la stessa percorsa all'andata) e come al solito decide di prendersela con comodo prendendo tutto il tempo che vuole lungo il viaggio di ritorno e al tramonto, esattamente 12 ore dopo essere partito (sempre alle sei del pomeriggio) riesce a tornare a valle.
La domanda è: esiste necessariamente un punto del tragitto in cui lo scalatore si è trovato allo stesso orario sia all'andata che al ritorno?
Chiaramente la risposta va motivata.
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Se sai la risposta, e ti sembra più o meno adatta da proporre qui, fai pure :lol:
Comunque certo che c'è un punto, dato che i tempi sono uguali possiamo sovrapporre i due archi temporali e un punto di incontro per fortuna si trova per la natura stessa dei concetti primitivi dello spazio e del tempo, che sono appunto entrambi densi e continui, quindi andando in versi opposti è necessaria l'intersezione.
Infatti, supponiamo che l'uomo abbia registrato il percorso dell'andata, ora quando inizia a scendere attacca il video che si era fatto quando aveva iniziato a salire (ore 6,00 in entrambi i casi), ci sarà naturalmente un punto i cui i due percorsi si incontrano. Bloccando il video in quel punto e l'orologio in quell'istante l'uomo troverà il punto e l'ora in comune in cui si è trovato in entrambi i percorsi.