poveri DM. Comunque in qualunque mia sessione, non siamo mai arrivati neanche al livello 20, figuriamoci al 40 XD
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Di solito prendi spunto da storie di Forgotten Realms o lo crei tu ?
Odio tutte le avventure già scritte e tutte le espansioni.
Il mondo me lo creo io e se bisogna aggiungere aggiungiamo di comune accordo!
Le storie sarebbero molto lunghe da raccontare, ma posso darti volentieri qualche consiglio.
-Evita di farli somigliare ai videogiochi. Ossia lo sviluppo deve essere molto lento e graduale. l arrivo al 20 esimo (che ai miei tempi era il massimo ) che ti consentiva incantesimi come "desiderio" deve essere una vera impresa. deve essere frutto di centinaia e centinaia di ore di gioco. Capisco benissimo che avere dei personaggi che possano morire al primo orco sia difficile da amministrare, ma puoi tranquillamente cavartela facendogli trovare qualche oggetto particolare che gli permetta di diventare molto più forti, e che se necessario potrà essere "perso" o distrutto. Il fare ruotare poi delle avventure intorno a un oggetto potente, risulta sempre gradevole.
-Evita di usare sempre le solite creature, o creature poco interessanti come gli orchi, o le bestie. Cerca di prendere delle creature molto particolari, dal manuale dei mostri o dovunque ti pare, ma caratterizzale bene. Ancora i miei giocatori ricordano con affetto un avventura con gli abitatori del fango che facevo comportare come dinosauri, o la ricerca di un mantello custodito da un abitatore delle cripte in mezzo a dei vampiri "masticatori di sudari". insomma mischiando bene le carte, esistono migliaia di idee anche solo nel manuale dei mostri. Io mi sono reso conto però che a un certo livello, non si teme più niente, insomma io li tenevo bassi, e si divertivano più loro , e anche io.
- leggi molto fantasy, ti darà milioni di idee. Penso che il 90% delle persone che scrivono libri fantasy al giorno d oggi abbiano prima giocato a d&d :D
- Non rendere facile la resurrezione!!! Deve essere sempre difficile tornare in vita, o dispendioso, a costo di modificare le regole! Vedrai che se lo rendi troppo facile, la tentazione sarà tanta, e finiranno ad esempio, per tentare qualunque cosa per saltare quelli che sono magari elaborati trucchetti o enigmi che tu ti sarai inventato con tanti sforzi.
-Dagli tanti soldi, ma trova il modo di riprenderglieli. a esempio con un prezzo molto alto per gli oggetti che vanno oltre quelli di base. Locande e simili. Se gli dai troppi soldi poi tenteranno di usarli sempre per risolvere tutto.
Ovviamente queste cose in gran parte le conoscerai già, ma te lo dico solo perchè ho fatto il dm per tanti anni. Se ti serve qualcosa in ogni caso chiedi pure senza problemi, o se vuoi parlare in generale idem, mi piace moltissimo ricordare quei tempi...
Grazie per le dritte, diciamo che in linea di massima mi comporto così con i miei giocatori.
Una cosa che mi interesserebbe sono un pò di enigmi, è da un pò che giochiamo e molti ne ho esauriti, quindi i dungeon iniziano a diventare un pò simili fra loro (Esplorazione, combattimento, esplorazione, trabocchetto, combattimento, esplorazione).
Qualche enigma non guasterebbe, se ne ricordi qualcuno mi farebbe piacere prendere spunto.
sempre create io. anche perchè, ironicamente, penso ci voglia più tempo e pazienza a imparare ambientazioni già fatte che a farsele da soli. C'è scritta così tanta roba in un'ambientazione già fatta che faccio prima a fare tutto da zero io e scrivendoci giusto le cose principali. Fortunatamente non ho giocatori esigenti, nessuno di loro dà casini se non scrivo tutta la storia della dinastia reale di una piccola città di cui sono solo di passaggio.