undefinedSe vi servono consigli tattici sugli ultimi ff scrivete, e se posso vi do una mano!
Visualizzazione Stampabile
undefinedSe vi servono consigli tattici sugli ultimi ff scrivete, e se posso vi do una mano!
hai molto da imparare!Citazione:
Originariamente Scritto da Cek
Allora, Leo, te lo dico cortesemente. Questa è una discussione non per chi ha bisogno di semplici e superbi consigli, ma di consigli tattici, e ti assicuro che non è la stessa cosa. Duque, se non hai niente da chiedere, ti chiedo di non partecipare a questa discussione.
Ho terminato da pochissimo FFVII, ed ho iniziato FFVIII. Ho preso Ifrid e dovrei partire per la Città di Dollet. Non ho capito quasi nulla del sistema di gioco, tranne la storia che puoi dare tre fra GF, magie, oggetti e/o abilità a ciascun personaggio e due a tutta la squadra...
Non è necessario che mi spieghi tutto per filo e per segno, ma se hai qualche dritta da darmi affinchè non parta subito col piede sbagliato...
Per farti un esempio, ho capito a poche ore dalla fine di FFVII che le scritte sotto alle armi "Triple", "Double" e "Nothing" significavano la crescita tripla, doppia e nessuna delle Materia abbinate all'arma in base agli AP conquistati in battaglia.
Grazie!
Allora, adesso non ho molto tempo e ti scrivo di corsa, dunque ti chiedo di aspettare fino a questa sera quando ho un po più tempo. Ti rispondo verso le 7,15
Eccomi. Allora, prima di spiegarti un po le junction premetto che stai per affrontare uno dei più bei ff che la square abbia mai realizzato, e al contempo uno dei più difficili (anzi per molti il più difficile) dei ff. e' un capitolo dove è molto importante partir bene perchè si arriva ad un punto che o si è ben allenati (e dico "ben", non "molto") o si è costretti a rincominciare il gioco. Io ho finito 4 vote ff8, e proprio per questo spero di esserti utile.
Fatta questa doverosa premessa inizio a illustrarti il complicato sistema delle junction.
Junction, significa congiungere, associare, e, in ff8 tu dovrai associare ai parametri di attacco, difesa, hp, ecc delle magie. Le magie associate ad hp, ad esempio, ti permettono di aumentare gli hp del personaggio in questione; migliore sarà la junction (e te lo può indicare una freccina verde), maggiori saranno gli hp assegnati al tuo personaggio. Le junction in magia, ti permettono di aumentare la forza magica, e vale quello detto sopra. lo stesso accade per attacco, gf, difesa ecc. Ma non è tutto. Col tempo i tuoi gf impareranno abilità che ti consentiranno di fare junction agli status. Cosa significa? Intanto le junction agli status si dividono in attacco e difesa. Le junction in difesa, che sono quelle che in ff8 ti serviranno di più, ti permettono di ridurre i danni causati da un attacco MAGICO nemico. Come tu sai, gli attacchi magici sono di diverso tipo (acqua, vento, morte, fuoco ecc...). Se, ad esempio vuoi difenderti da un attacco ade (status morte) di un nemico, dovrai fare junction usando il maggior numero di magie ade a tua disposizione. Se ad esempio hai 100 magie ade (che è il massimo) sarai coperto al 100% dagli attacchi nemici che infliggono status morte. Non solo. Se si tratta di determinate magie (come acqua, fuoco, ecc...) potrai addirittura assorbirle!
Non ti sto a spiegare il junction attacco, inquanto all'inizio del gioco è pressochè inutie, ma se successivamente ne avrai bisogno puoi comunque dirmelo.
La mia spiegazione sui junction termina quì. Spero di esserti stato utile, e semmai avessi bisogno di ulteriori dritte non devi far altro che chiedere!
ok,in ff 8 chi è il boss più forte?nel 10 quall'è la migliore tattica per ammazzare der ritcher,dove stanno le tetrarmilla?quanto ha di hp ogni dark eone?dove si trovano le piume di chocobo?qual è la migliore tecnica per ammazzare le tre magus e anima?quali sono gli scudi migliori?dove si trovano tutte le armi dei sette astri e i simboli per potenziarle?in ff8 come lo prendo il tonberry?quanto ci vuole?nell'8 chi sono i migliori personaggi?e nel 10?mi dici tutti i turbo dell'8 e del 10 e come si prendono?
grazie!!!!
Ti rendi conto di quanto dovrei scrivere??? Scegli 2 o 3 domande e se posso ti do una mano.
parlami solo dei boss per ora allora!Citazione:
Originariamente Scritto da Cek
cmq aspetto che mi rispondi a tutto!anche a rate si intende.
scusa cek se ti rubo il lavoro ma qui vojo rispondere io :P (almeno in parte delle domande, xke non ho voglia di cercare la soluzione su internet e ff8 l'ho finito 4 anni fa e non me lo ricordo + :P )Citazione:
Originariamente Scritto da Leo91
derritcher: mena e curati :P non ci sono tattiche, ci vuole solo tanta pasiensa, hp intorno ai 40000 e TUTTI i parametri a 255. anke armi e prote buone ovvio.
le armi con 4 spazi liberi le vende il successore di o'aka nel bosco di macalania (non ricordo se all'inizio o alla fine di esso, cmq non nel centro di sicuro :P )
le piume di chocobo le rubi a fenril con equippata una prote con autoabilità "sempre rarità" ke si fa con i pendulum mi pare, ma nn ricordo quanto. ne trovi una quantità gia' giusta da qualke parte xò, mi pare completando una qualke zona di shinra allo zoolab.
mi ricordo ke anima ha 8m, bahamut 16m, le magus non ricordo ma molto pochi (qualcosa come 4-6m), valefor 800k, ifrit 1,3m, ixion 1,4m mi pare, yojimbo pochissimi (è tutta questione di fortuna con lui, affrontalo con fortuna >200)
x anima devi avere dif pietra+ nelle protezioni xke il suo pain ha status addizionale pietra mi pare e le magus devi menare e basta.
io mi ero organizzato così:
- pg tanker, auron, arma finale potenziata al massimo e protezione con autohaste, hpapeiron, autoshell, autoprotect
- pg caster, yuna, arma finale potenziata al massimo e protezione con autohaste, autofenice, hpapeiron, fiocco
- pg supporto, tidus, arma finale potenziata al massimo e protezione con
autohaste, autofenice, hpapeiron, fiocco
poi avevo tutti i parametri a 255, 50k hp circa (+o-) e 0 mp (usavo le triostelle a inizio battaglia: le rubi come rare a shinryu nello zoolab)
ti serve lo specchio dei sette astri. lo prendi nella gara chocobo nel tempio di remiem e lo potenzi x poterlo usare a macalania bosco nel percorso delle stelle.
il nirvana di yuna lo prendi allo zoolab con 1 esemplare di ogni specie della piana della bonaccia e del mt.gagazet mi pare
il masamune di auron scambiandolo con la spada arrugginita (la trovi nel crepaccio tra piana della bonaccia e mt.gagazet) con la statua di mihen nella via micoroccioso al piano sopraelevato vicino all'ascensore.
ultima weapon di tidus vinci la zaffa chocobo e vai a nord-ovest della piana nella piccola caverna. non devi fare gran punteggi, devi solo battere l'addestratrice.
le altre armi nn ho voglia di elencarle, tanto ti consiglio di usare quei 3 pg lì.
simbolo di saturno non ricordo, emblema di saturno con 1 esemplare di ogni specie di ogni locazione dello zoolab (servono x potenziare l'arma di auron)
simbolo della luna nella spiaggia di besaid a ovest, emblema della luna sconfiggendo le 3 magus di remiem e trapassando l'invocatrice di remiem
simbolo del sole si trova esattamente dove è ora dark bahamut, se non lo hai preso prima devi ora batterlo, emblema del sole, fai un tempo di 0:00 secondi nella zaffa chocobo.
con auron le turbo devi trovare tutte e 10 le jechtsfere
con tidus devi fare 80 volte un qualunque turbo e prendi la turbo 4
con yuna le turbo sono gli eoni
nell'8 le turbo cambiano con le armi
i pg + forti del 10 secondo somo i soliti 3:auron, tidus e l'immancabile yuna ke è l'unica ke invoca.
nell'8: io usavo selphie (ke fa magie gratis in turbo e non ti calano i parametri se le usi), squall (ovviamente) e irvine (ke e' lunico ke fa un danno discreto oltre a squall -anke se devi sprecare i colpi-)
p.s. i colpi vibranti mi pare siano i migliori ma nn ricordo dove si trovano
è tutto ciò ke ricordo ora
basta basta,non ti preoccupare è più che sufficente!Citazione:
Originariamente Scritto da Wark
Ok, aalora a ff8 ci penso io
bè su ff8 e X sò tutto, chiunque volesse dei consigli può chiedere pure a me senza che cek risponda a un bordello di domande ^_^
[QUOTE=Leo91]ok,in ff 8 chi è il boss più forte?in ff8 come lo prendo il tonberry?quanto ci vuole?nell'8 chi sono i migliori personaggi?QUOTE]
Ti ringrazio squall90 ma rispondo io.
Be, alla prima domanda sono indeciso se risponderti artemesia, il mostro finale, uno dei più forti di tutti i ff, o mega weapon, che in teoria, da "tradizione", dovrebbe essere il mostro più forte del gioco (così per lo meno è in ff9). Per il momento li metterei a pari livello anche se è evidente che omega ha molti più hp di artemisia, ma poi le mosse sono diverse, quindi non risulta scontato.
Probabilmente con "tomberry" ti riferisci al gf. Ebbene, ti ricordi dove hai preso Odino? E ti ricordi che per arrivare da lui, proprio nella prima schermata incontravi diversi tomberry? Ebbene, tu devi battere circa 20 tomberry consecutivi, e alla sconfitta dell'ultimo comparirà subito re tomberry. Stai attento a non usare mosse che mandano fuori scena uno dei tuoi personaggi, o potresti ritrovarti a dover abbattere i suoi circa 200000 hp con 2 personaggi come ho fatto io, e ti assicuro che non è facile.
Riguardo ai personaggi io te ne consiglio 3: Squall, Zell e Irvine, quelli che uso io, che potenziati e allenati a dovere ti daranno delle belle soddisfazioni, soprattutto grazie alle loro mosse speciali, senza nulla togliere alle altre protagonoste, che risultano però carenti su determinati aspetti.
Ciao Cek, vedo che ti ricordi molto di questo gioco! Dovresti essere così gentile da farmi qualche esempio sulle juction da effettuare. Forse capisco meglio e faccio meno confusione. Dunque, sto per lasciare Timber col treno, e devo recarmi al Garden di Galbadia, insomma ho appena combattuto contro il falso Presidente, e Seifer è scomparso insieme alla strega... Considera che ho già Diablo (ho usato per caso la Lampada magica e ho vinto...). Dovresti dirmi a cosa servono le riviste del cane, la rivista La vicina di casa (qualcuno la cercava ma non ricordo chi!!!) e poi quali GF è preferibile mettere in junction ai vari personaggi e perchè, cioè da cosa si capisce che la scelta fatta è giusta? Inoltre mi compaiono via via le abilità apprese dai GF... che ci faccio? Se chiedo troppo, potresti suggerirmi una buona guida da poter seguire che spieghi le cose in maniera moooolto semplice? Grazie ancora.
Allora, inizio con l'esempio sulle junction. Per far si che una junction sia il più efficace possibile, devi seguire una certa logica: associare il parametro alla magia che gli si addice di più. Ad esempio:per operare al meglio un junction hp, dovrai associarli una magia come energia, o, meglio ancora, rigene, areiz ecc (nota che sono tutte magie che hanno a che fare con l'hp). Su questo spero di essere stato abbastanza chiaro.
Riguardo alle riviste, le più importanti sono le "armi del mese", poichè, dal momento che le possiedi puoi acquistare le armi che compaiono sulla rivista. Le riviste del cane servono per avere la possibilità di insegnare al cane di Rinoa delle nuove mosse che può usare in combattimento tramite la mossa speciale di Rinoa. Le altre sono di importanza trascurabile, perciò concentrati sul ritrovamento di queste.
Per quanto riguarda i gf, non importa a quale personaggio li assegni, ma tieni conto di 2 cose: 1) più un personaggio invoca un gf, maggiore sarà l'affinità tra i due, e quindi minore sarà il tempo di invocazione; 2) ricorda che i gf ricevono punti exp solo quando sono assegnati a un personaggio che ha partecipato al combattimento, dunque poni attenzione che non rimangano indietro con l'allenamento. Riguardo alle abilità sei tu a decidere l'ordine di apprendimento, dunque sei tu a decidere se puntare più a potenziare il gf o a fargli apprendere abilità per il tuo personaggio. Dipende da te.
Ho concluso, spero di esserti stato d'aiuto anche stavolta e ti ripeto che, qualora avessi ancora bisogno, io sono qui.
Fa piacere vedere che ci sono altre persone con la mania di "aiutante".^^
Beh,io mi associo,ho giocato a tutti i FF spin-off compresi,chiedetemi qualsiasi cosa(tranne pignolerie,ovviamente) se volete.^^
Beh, se vuoi magari apri un altro topic... sai, quà ci sono già io :) :)
No,era giusto per avvertire.^^
Grazieee! Utilissima la cosa che l'affinità aumenta più volte lo invochi: nn ci avevo fatto caso! Più oscura l'altra del junction hp...ma non è colpa tua, son io un po' dura di comprendonio (ma dove le trovate le faccine?!?) Cmq, nel frattempo sono andata avanti, mi trovo a Deling City, Edea sta per essere chiusa fra le grate sotto l'arco di trionfo (ho salvato lì con Quistis) e ho interrotto al combattimento con Seifer xkè ero un po' stanchina... Due domande: 1) lo schema delle fogne con Quistis e C. l'ho fatto due volte xkè son morta, ma un paio di volte mi è comparsa la scritta "Quistis impara la magia Ade!!?" Ho capito che avevo trovato uno dei tre oggetti, poi ho trovato il secondo (è scomparso uno dei punti esclamativi) Poi son morta... La seconda volta che l'ho rifatto, ho trovato (credo) l'oggetto mancante ma anche subito la via d'uscita... Che faccio, insisto lì per ritrovare gli altri due o posso tralasciare?
2) Per potenziare l'arma di Squall mi manca "Tubo di ferro"... dove ne trovo uno?
Grazie!!!!