Visualizzazione Stampabile
-
Crash Bandicoot.
Non lo ricordavo così, ho appena battuto Koala Kong (facilissimo) ma il gioco già dalla seconda isola è un concentrato di malvagità.
Peccato per qualche decisione infelice, tipo il metodo di salvataggio o il fatto che ogni volta che carichi torni a 3 vite.
Tutta la mia stima alla gente che l'ha finito al 100%, solo l'idea mi terrorizza. Hardcore.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
loaldnt
confermo come jak 2, rispetto agli altri, sia di una difficoltà ben più alta. Anche io, quando l'ho rifatto, ho dovuto stringere i denti in un paio di pezzi. Ma più che la difficoltà, la totale assenza di checkpoint durante le missioni. Comunque il terzo è sensibilmente più facile. Aggiungere l'eco bianco e, tra i vari poteri, c'è lo scudo e la rigenerazione della salute. Raccogli sempre un po' di eco bianco e vai sicuro che puoi sempre e perennemente curarti, durante una missione.
Eh già i checkpoint proprio non esistono il che rende il tutto enormemente più frustrante anche perche' ci metti veramente poco a morire... un'altra missione che mi ha fatto penare è quella dove devi distruggere 5 veicoli corazzati.... nessun ceckpoint e siccome la guida è impossibile vista l'abnorme quantita di veicoli in circolazione ti ritrovavi distrutto da incidenti continui
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ezio.auditore
Eh già i checkpoint proprio non esistono il che rende il tutto enormemente più frustrante anche perche' ci metti veramente poco a morire... un'altra missione che mi ha fatto penare è quella dove devi distruggere 5 veicoli corazzati.... nessun ceckpoint e siccome la guida è impossibile vista l'abnorme quantita di veicoli in circolazione ti ritrovavi distrutto da incidenti continui
la guida non è impossibile, ci devi prendere molto la mano. Io ad esempio, ricordandolo, ho fatto persino jak 2 senza mai morire, a parte un paio di missioni. La guida, alla fine, si basa sul cambiare spesso tra alto e basso, e avere buonissimi riflessi.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
loaldnt
confermo come jak 2, rispetto agli altri, sia di una difficoltà ben più alta. Anche io, quando l'ho rifatto, ho dovuto stringere i denti in un paio di pezzi. Ma più che la difficoltà, la totale assenza di checkpoint durante le missioni. Comunque il terzo è sensibilmente più facile. Aggiungere l'eco bianco e, tra i vari poteri, c'è lo scudo e la rigenerazione della salute. Raccogli sempre un po' di eco bianco e vai sicuro che puoi sempre e perennemente curarti, durante una missione.
io, detto sinceramente, mettendomi a fare TUTTE le missioni secondarie sono salito tantissimo di livello, e i boss della storia non sono mai stati grandi problemi per me. Io ricordo che a porco grosso (lol per il nome) fossi già tipo a livello 40
Ah ecco. Io sto a livello 30 più o meno :lol:
Però anche io sto facendo tutte le missioni secondarie progressivamente.
Mi mancano solo quelle nuove nella città dei porci. Non vedo l'ora di sbloccare il teletrasporto però. Alcune stanno all'inizio del gioco cavolo :lol:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Fra.
Crash Bandicoot.
Non lo ricordavo così, ho appena battuto Koala Kong (facilissimo) ma il gioco già dalla seconda isola è un concentrato di malvagità.
Peccato per qualche decisione infelice, tipo il metodo di salvataggio o il fatto che ogni volta che carichi torni a 3 vite.
Tutta la mia stima alla gente che l'ha finito al 100%, solo l'idea mi terrorizza. Hardcore.
L'ultima volta che l'ho giocato mi è sembrato di una facilità allarmante. Anche se devo ammettere di non ricordare di averlo finito completamente con tutte le gemme. Il terzo sicuramente, ma almeno quello aveva un sistema di salvataggi non disumano.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Black Ghost
L'ultima volta che l'ho giocato mi è sembrato di una facilità allarmante. Anche se devo ammettere di non ricordare di averlo finito completamente con tutte le gemme. Il terzo sicuramente, ma almeno quello aveva un sistema di salvataggi non disumano.
Anche io ho finito il terzo e Wrath of Cortex al 100%, forse anche il secondo a dirla tutta, ma il primo è proprio da malati mentali :lol: Non devi mai morire , i salvataggi si trovano in un quadro si e in due no e se muori durante il bonus non puoi più salvare :lol:
Anche i livelli sono molto più difficili comunque, ma molto :sisi: Solo i boss sono facili :sisi:
-
Naughty Dog si divertiva a farci incazzare lol
-
Preso finalmente il drago a ni no kuni *.* *.* *.*
http://2.bp.blogspot.com/-hQQL6DnLrc...appy+dance.gif
I miei mostri però fanno troppo cagà. Consigli su qualche mostro potente e qualche bel posto per fare esperienza?
Complimenti ai disegnatori per le versioni finali dell'evoluzione. Sempre tappi minuscoli rimangono cavolo :lol:
-
finito jak 2, alla fine si rivela un'ottima storia, decisamente interessante, se avesse avuto dei checkpoint mi sarebbe piaciuto molto di più, ottkmo gioco la fin fine
-
Finito splinter cell blacklist! :D
ottimo gioco devo dire, pienamente degno di far parte della saga. Se avessero inserito anche la possibilità di interrogare i nemici prima di stenderli (come nei vecchi episodi), e un qualche minigioco per hackerare i dispositivi elettronici o scassinare porte, ecc, sarebbe stato lo splinter cell definitivo. In effetti sono tutte cose che nei capitoli precedenti c'erano, e non si capisce bene perchè le abbiano tolte. L'hacking in particolare avrebbe aggiunto tensione durante certe missioni, come ad esempio quelle in cui è necessario disinnescare delle bombe...e invece viene fatto tutto in automatico.
Anche l'equipaggiamento a disposizione di sam sembra aver subito un involuzione: niente più fucile d'assalto modulare modificabile in pochi secondi, dotato di lanciagranate, proiettili elettrici, di gomma, ecc: ora si lancia tutto a mano, va a capire perchè. Sparito pure il jammer per disturbare i dispositivi elettronici, presente fin dai primi episodi...sarà fallita la ditta che lo produceva? Addirittura in alcuni episodi era integrato all'interno della pistola, mentre in blacklist occorre lanciare un aggeggio che emette il segnale emp...:asd: