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ok, ma qual'è la porta che porta alle rovine di cetra? dove si trova?
io mi trovo di fronte alle porte all'uscita del castello di artemisia, sulla catena.
in quale mi devo infilare: nella prima, seconda o terza partendo dall'alto (anche se nessuna di queste sbuca vicino alle rovine di cetra, che si trovano su un'isola)?
nelle varie città non posso più entrare, vero?
ciao
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No, nelle città nn puoi più entrare....
Cmq, per la porta, dovresti ricordarti vicino a quale delle porte avevi lasciato la lagunarock (l'aereonave), così semplicemente la prendi e voli alle rovine di centra^^
provale tutte e quattro....
poi... per quanto riguarda il livello dei pg..... anche se pò sembrare strano, assicuro che ho battuto artemisia cn squall al liv 83, selphie e zell al liv 54 e i restanti al liv 31 (tranne quistis che era al 30), e nn ho mai avuto il lionheart (in effetti lo rigiocherò in modo decente prima o poi)...
ci sono riuscita mettendo in junction i pg scarsi cn magie forti (ad esmpio rinoa che era al liv 31 aveva 9999 hp perchè aveva in junction la magia flare) e anche perchè il liv varia in base ai pg (anche se sinceramente nn mi ricordo se vale anche per il boss finale, se mi sono sbagliata correggetemi :))
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parli di quattro porte, ma io ne vedo tre.
è un refuso oppure la quarta porta è dislocata da qualche altra parte?
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In effetti sono 3...avrà solo ricordato un po' male ^.^ si può perdonare
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No, perchè le porte si aggiungono se le trovi nel mondo; una la trovi vicino al deserto e se non sbaglio ce nè un'altra pure...
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bè veramente io ne vedo 4 O.o
sono andata a controllare sulla play prima di rispondere ad azu67 perchè la mia memoria in queste cose sta iniziando a scarseggiare :D
cmq sono andata a controllare sulla guida... e in effetti il quarto portale va 'sbloccato'.
allora, dei tre portali che sono visibili quello in basso conduce a galbadia, quello centrale a nord-est delle rovine di centra e quello in alto a nord est di esthar; da qui si può arrivare a piedi al chocobosco sacro per prendere un chocobo. una volta fatto questo dal chocobosco puoi arrivare fino alla lagunarock che si trova oltre il deserto (la lagunarock è segnata da un punto rosso sulla mappa).
puoi raggiungere la lagunarock anche dal portale centrale, ma visto che è un pò complicato spiegarlo a parole, se proprio ti serve, ho scannerizzato la pagina della guida, dove c'è una mappa che semplifica il tutto: http://i108.photobucket.com/albums/n...cansione-1.jpg
se ci sono problemi, chiedi pure :)
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grazie aerishiva...
...le porte erano effettivamente 4: una l'ho trovata vicino alla lagunarock. mi ci sono infilato e sono sbucato di fronte alle altre tre più conosciute (sulla catena).
vi aggiorno sulla situazione: ora ho squall, irvine e selphie(rispettivamente a livello 100-100 e 75) tutti con hp 9999. gli altri tre sono ancora molto deboli (lv e hp intorno al 45/50 e 1900/2100 circa).
mi consigliate di andare ancora in giro per far aumentare il livello di questi personaggi?
ora che sto cominciando a capire le junction, mi date qualche consiglio su come abbinare le magie ai personaggi o ciò non è possibile perchè dipende dalle affinità fra g.f. e personaggi stessi?
mi sono accorto, ahimè, che mi mancano una marea di oggetti e carte- esiste un manuale che mi possa aiutare ad utilizzare al meglio gli oggetti che ho?
ed infine, per oggi chiaramente, perchè ci sono degli oggetti scritti in grigio e quindi non selezionabili? ad esempio ho cento lame mesmerize che vorrei utilizzare ma non ci riesco.
buona notte
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Io ti consiglierei di continuare ad allenarli...ma a questo punto puoi provare anche ad allenarli nel castello...per le junction dipende dai parametri dei personaggi, ad esempio a Squall dovrebbe bastare una magia come Firaga per fargli arrivare l'attacco a 255...inoltre potresti dirci che G.F. hai a questo punto del gioco?
Per il tuo dilemma riguardo gli oggetti...non puoi usare tutti gli oggetti, molti (quelli che appaiono in grigio) servono per creare magie con le abilità apprese dalle G.F. ora non ricordo bene ma le Lame Mesmerize ti danno una magia curativa, forse Energiga, ed ogni oggetto ha una sua particolarità...comunque per le junction ti consiglio di creare magie come: Flare, Ultima (che trovi da una fonte nel villaggio degli Shumi a nord a pagamento) , Pain, Quake e Tornado...poi nel caso anche magie come Firaga, Thundaga e Blizzaga...e ricorda prima di combattere contro Artemisia (o anche Omega Weapon se vuoi fare una pazzia ^.^) di avere la magia Aura con tutti i personaggi
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ciao...raga...mi mancano gli ultimi oggetti x costruire l'ultima arma finale di squall...dove trovo i colpi vibranti?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
step-bar-man
ciao...raga...mi mancano gli ultimi oggetti x costruire l'ultima arma finale di squall...dove trovo i colpi vibranti?
Bisogna avere dei Biocristalli, che puoi ottenere dagli Elnoyle a Esthar, oppure dal RubRum Dragon (si trova nell'isola più vicina all'inferno). Dopodichè usi Elabora Munizioni e il gioco è fatto.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
azu67
ora che sto cominciando a capire le junction, mi date qualche consiglio su come abbinare le magie ai personaggi o ciò non è possibile perchè dipende dalle affinità fra g.f. e personaggi stessi?
le junction sono indipendenti dal gf... ti consiglio di farti un giretto cn la lagunarock in giro per il mondo e farti una scorta delle magie più potenti (come flare, meteor o areiz, sancta, ecc ecc) asseimilandole dalle fonti energetiche... qui c'è una mappa dove trovi le locazioni delle fonti energetiche 'segrete' sparse nella wordmap: http://www.rinoadiary.it/soluzione/f...nergetiche.jpg
cmq in ordine la migliore in assoluto è ultima (tranne per mira e velocità, per le quali è migliore triple). Seguono areiz, triple, meteor, aura, zero, pain, reflex, haste, tornado, ecc ecc.... se vuoi una tabella completa posso procurartela^^
Citazione:
mi sono accorto, ahimè, che mi mancano una marea di oggetti e carte- esiste un manuale che mi possa aiutare ad utilizzare al meglio gli oggetti che ho?
ed infine, per oggi chiaramente, perchè ci sono degli oggetti scritti in grigio e quindi non selezionabili? ad esempio ho cento lame mesmerize che vorrei utilizzare ma non ci riesco.
buona notte
la lama masmerize se utilizzi l'abilità elabora magie vitali ti dà 20 rigene; cn l'abilità elabora medicine di recupero 2 megapozioni.
cmq, di niente^^
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aerishiva
grazie x la mappa, ma non trovo le fonti energetiche segrete (non le avrò già prese e non me lo ricordo più?).
ad elnoyle rubo solo pietre lunari e non biocristalli.
l'alternativa è solo rubrum dragona sull'isola più vicina all'inferno(sic!)?
x marlon brando del deserto:
i gf che mi mancano sono kharonte e pandemon
ho diablos in junction con irvine, bahamut con squall e kyactus con selphie che "vanno una meraviglia": tolgono 10000 (o comunque sui 9000)hp ai nemici
a parer mio kyactus è il più forte di tutti perchè non ha mai fatto "miss" su alcun nemico.
che ne pensate?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
azu67
grazie x la mappa, ma non trovo le fonti energetiche segrete (non le avrò già prese e non me lo ricordo più?).
ad elnoyle rubo solo pietre lunari e non biocristalli.
l'alternativa è solo rubrum dragona sull'isola più vicina all'inferno(sic!)?
x marlon brando del deserto:
i gf che mi mancano sono kharonte e pandemon
ho diablos in junction con irvine, bahamut con squall e kyactus con selphie che "vanno una meraviglia": tolgono 10000 (o comunque sui 9000)hp ai nemici
a parer mio kyactus è il più forte di tutti perchè non ha mai fatto "miss" su alcun nemico.
che ne pensate?
ottieni un biocristallo se transcardi 10 carte enloyle.
per i gf pandemon mi pare che lo potevi assimilare da un boss nel castelloi di artemisia, ma cmq non dovrebbe essere una grande perdita. karonte invece è utilissimo, perchè ha i juncotion difesa status, che ti proteggono dagli status alterati.
ma tolgono 10000 a quali mostri?
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kyactus a tutti quelli che sto incontrando, compresi quelli sull'isola più vicina all'inferno (ad eccezione di molboro su cui non ho avuto il tempo di provare) e quelli nella citta di esthar (compreso lo stesso elnoyle).
ora ho tutti gli elementi per assemblare lion heart, ma non so come si fa.
...a proposito: l'unico modo per ottenere le antenne di molboro per avere il g.f. karonte è quello di battere molboro?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
azu67
kyactus a tutti quelli che sto incontrando, compresi quelli sull'isola più vicina all'inferno (ad eccezione di molboro su cui non ho avuto il tempo di provare) e quelli nella citta di esthar (compreso lo stesso elnoyle).
ora ho tutti gli elementi per assemblare lion heart, ma non so come si fa.
...a proposito: l'unico modo per ottenere le antenne di molboro per avere il g.f. karonte è quello di battere molboro?
Bè per assemblare il Lion Heart basta che vai da un armiere ^.^...anche se visto il punto del gioco in cui sei arrivato...direi che per chiamare l'armiere avrai bisogno dell'abilità delle G.F. "Chiama Junkshop" che però puoi avere solo con Kharonte ^.^...per le antenne Molboro...oltre a combattere contro i Molboro puoi fare Transcard con 4 carte Molboro per un'antenna
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accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Marlon Brando del deserto
Bè per assemblare il Lion Heart basta che vai da un armiere ^.^...anche se visto il punto del gioco in cui sei arrivato...direi che per chiamare l'armiere avrai bisogno dell'abilità delle G.F. "Chiama Junkshop" che però puoi avere solo con Kharonte ^.^...per le antenne Molboro...oltre a combattere contro i Molboro puoi fare Transcard con 4 carte Molboro per un'antenna
ora ricordo: ho poche carte perchè non avevo capito come si giocava e le perdevo sempre:burn: .
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Citazione:
Originariamente Scritto da
azu67
accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
i vantaggi sono molteplici
energiga essendo una magia di recupero hp sta bene unita al parametro hp, mentre ultima che è una magia potente d'attacco, sta bene unita con il parametro FRZ
le freccine quando sono gialle indicano che la magia che stai per scegliere aumenterà il parametro, se invece la freccina è rossa vuol dire che diminuirà
all'inizio nn puoi fare junction magia su tutto, ma ad es. se ti manca junction magia su RES lo devi fare imparare a un GF abbinato quel personaggio
i GF basta che siano i junction e crescono, nn devi necessariamente usarli
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ciao a tutti, avrei un problema con FFX per prendere l'arma dei sette astri di Auron: ho sia simbolo che emblema e anche la spada ossidata, ora dovrei andare ad esaminare la statua di mihen nella via micorocciosa con lo specchio dei 7 astri e così avrei la spada...però appena entro nella via micorocciosa per la parte sud (dalla via mihen) mi trovo quelle tre invocatrici che mi inseguono pronte a combattere con le tre dark magus....c'è un modo per recuperare la spada senza combattere contro le tre magus? grazie mille :)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
azu67
accidenti, quanto è bello proprio per la sua logica complessità questo gioco.
peccato che me ne sia reso conto solo davanti ad artemisia.
allora, penso sia inevitabile scontrarmi con molboro più di una volta perchè tutte quelle carte di molboro non le ho (chi me le potrebbe dare a questo punto del gioco?)
mi resta da capire solo una cosa, forse la più importante, la junction magie:
ad esempio perchè dovrei fare junction magia energiga su hp piuttosto che su res? quali sono i vantaggi o gli svantaggi? (la domanda vale per tutte le magie)
cosa significano quelle freccine gialle puntate verso l'alto e rosse verso il basso (ho capito che hanno a che fare con i livelli, ma di cosa?)
perchè su molti personaggi non è abilitata la junction magia su tutto?
lo status dei protagonisti aumenta in base agli hp o alle junction con i gf?
i gf aumentano gli hp e il lv se evocati in battaglia o è sufficiente che siano ein junction con un componente della squadra?
ragazzi, questo gioco lo stiamo concludendo insieme. grazie:ok:
a proposito: grazie aerishiva, ho capito come si assimilano le magie dalle fonti energetiche segrete
Provo a spiegari io :smash:
Il Junction ai parametri (HP, RES, FRZ ecc..) ti permette di "abbinare" le magie ai parametri in modo da incrementarli, più forte sarà la magia abbinata al valore, più alto sarà il valore del parametro.
Esempio (fatto con numeri presi a caso):
ho un personaggio che senza alcun Junction ha 1000 hp
se ho 20 unità di energiga e la uso per il J HP, gli hp del personaggio saliranno a 2000
se io invece ho 100 untà di energiga, e lo stesso la uso per J HP, i suoi hp saliranno a 6000!
La freccetta gialla indica che la magia che vuoi mettere in Junction è più forte di quella che c'è già, e fa aumentare il valore del parametro (se tu sostitusci fira con firaga, i parametro aumenta)
Al contrario la freccetta rossa, indica che il valore del parametro viene diminuito se metti quella magia.
Il valore massimo che possono raggiungere i parametri è di 255 (questo non vale per gli HP che possono arrivare a 9999)
I Junction ai parametri sono possibili grazie ai GF. Se un GF ha imparato J HP e J FRZ vol dire che se tu dai quel GF ad un personaggio, il personaggio potrà fare Junction a forza e a HP, ma non potrà fare, per esempio, Junction a magia o resistenza a meno che non gli dai anche un altro GF che abbia imparato J MAG e J RES
I GF aumentano di livello anche se non vengono usati, basta che siano tutti messi in Junction
Io ti consiglio di assimilare 100 unità di ogni magia potente: Ultima, Flare, Areiz, Energiga, Protect, Shell, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Aura ecc.. se vuoi fare anche un buon Junction a status ti consiglio anche 100 unità di Esna, Novox, Bio e volendo anche Morfeo
Una volta che hai tutte queste magie potrai cominciare a giocherellare col Junction, e trovare la giusta combinazione per avere i parametri sempre più alti e arrivare magari ad averli tutti a 255 O.o
Spero di esserti stata d'aiuto... :)