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michele longobardi
Ok ok, le spiegazioni ci sono, non lo metto in dubbio, hai dato delle spiegazioni più che convincenti, però nel gameplay diventano caratteristiche irrealistiche, quello dico. Avrebbero dovuto renderle più immediate sul piano della comprensione. Hitman è in grado di sentire i rumori dei nemici nelle altre stanze? Invece di mettere quelle sagome ''ghost'' avrebbero potuto, che ne so, inserire una barra su schermo che, attraverso delle piccole icone, ognuna diversa per ogni tipo di rumore, ti indica quanto è vicino o lontano un nemico; oppure mettere proprio degli effetti sonori particolari, più l'agente 47 ne ''risente'' più è vicino il nemico... le sto buttando là, non sono un game director o uno sviluppatore, ma è per dire.
sisi, ho capito che intendi. ad esempio, a the last of us più il nemico è lontano, più la sagoma è difficilmente visibile, poi se sta fermo la sagoma scompare completamente. In linea di massima è ovvio che anche hitman abbia i suoi problemi, ma in linea di massima per un gioco così difficile (perchè, a parer mio, è davvero difficile giocarlo bene senza mai farsi scoprire), avere tutto così ben sotto controllo può essere solo una cosa positiva. Nonostante mi dia ogni santa cosa a schermo, per me resta ancora difficile sopra la media, figurati :lol:
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Anche io non sono riuscito a fare tutte le missioni o intere missioni completamente stealth, molto spesso ho resettato la missione, ma in alcuni punti me ne sono fregato se mi scoprivano, se no rimanevo lì in eterno.
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michele longobardi
Anche io non sono riuscito a fare tutte le missioni o intere missioni completamente stealth, molto spesso ho resettato la missione, ma in alcuni punti me ne sono fregato se mi scoprivano, se no rimanevo lì in eterno.
idem. figurati se cercavano di renderlo più realistico e potevi vedere attraverso le pareti solo un paio di persone per volta, se non potevi usare l'istinto e chissà che altro dimentico. sarebbe stato un inferno. Nei precedenti hitman non c'era l'istinto, ma in compenso - una volta travestito - non poteva scoprirti mai nessuno, anche della tua stessa "tipologia" di vestito, a meno che non facevi proprio casini epocali.
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L'Agente 47 poi non ha neanche un look ''nella norma'', si nota xD
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michele longobardi
L'Agente 47 poi non ha neanche un look ''nella norma'', si nota xD
Solo perchè è pelato? XD
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Beh, se nella redazione di GS avete tutti i capelli e un giorno vedete un pelato che si aggira lì...
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michele longobardi
Beh, se nella redazione di GS avete tutti i capelli e un giorno vedete un pelato che si aggira lì...
se si traveste da redazione, la redazione lo scopre, appunto, secondo le regole di hitman :D
non cacciamo in mezzo la storia capelli però, che qui a GS c'è ben più di una persona che se li sta piangendo, e una volta letto questo post non so che cosa ci faranno XD
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loaldnt
Solo perchè è pelato? XD
"Undetected? I got a barcode on the back of my bold head!"
http://www.mediastinger.com/wp-conte...ien-Hitman.jpg
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loaldnt
PS: volevo rispondere a Fra su una cosa: non è che l'agente 47 si libera diverse volte come niente fosse... ad esempio, la prima scena che mi viene in mente è quella dove viene ammanettato alla sedia. Anche lì, la spiegazione è chiara, e non è irrealistica. Se sei bravo, esistono almeno 10 modi per poter scappare da delle manette del genere, soprattutto se di semplice fattura come quelle di un banale sceriffo. Lo fa anche sam fisher in splinter cell 3, per dire.
Però Kurky (?) l'ha avuto tra le mani ben due volte, nell'hotel e nella cella. Posso capire la prima, dove già ben conosceva la sua pericolosità ed ha ma lasciarlo vivo la seconda volta mi sembra da idioti forti e comunque poco credibile...
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Black Ghost
:asd: