Mafia II :sbav:
Inserire il dialetto siciliano è un tocco artistico :sisi:
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Mafia II :sbav:
Inserire il dialetto siciliano è un tocco artistico :sisi:
Si l'obiettivo è quello. Da sempre. Infiltrarsi, nascondersi negli armadi, uccidere le guardie alle spalle, finire tutto il gioco senza mai farsi vedere.
Sono tutti elementi stealth. Poi che risulatano un pò macchinosi e scomodi non significa niente. Quello è un problema del game designer, no del genere a cui appartiene.
Sì, ma permettermi di avere scatole nell'inventario per nascondermici dentro manda tutto a puttane, minando il realismo che in Splinter Cell è uno dei punti fermi. Anche le scelte stilistiche lasciano a volte perplessi, come quella di indicare con un punto esclamativo l'attenzione di un nemico. Cosa che lo avvicina più ad un cartone animato che ad uno stealth game serio. La mia è una provocazione; certo, MGS è uno stealth, perché il gameplay ti impone di fare delle scelte oculate, ma è il contorno che a volte lascia presagire un'atmosfera meno ''pedante'' di quella di SC.
no ma guarda, io non mi riferivo a queste cose. Se parliamo stilisticamente, kojima (come ogni altra persona) ha tutto il diritto di distaccarsi dalle cose che sanno di già visto. Io parlavo di gioco in sè. Parliamo effettivamente di una saga che con circa 10 anni di ritardo si è decisa a inserire le guardie che sentono i passi del protagonista, o una loro visione che non fosse un cono visivo di pochi metri
Ma seriamente state paragonando un gioco di inizio prima gen ad uno di seconda?
EDIT: Si, prima se non si conta nes, snes e compagnia. Risparmiatemi.
Sto andando avanti in Ultimate Ninja Storm 2. Per quanto riguarda i combattimenti è fatto davvero molto bene, certo le combo disponibili sono poche, ma questo non si fa sentire molto vista la brevità dei combattimenti e lo stile grafico che rende tutto bellissimo da vedere. I QTE nei combattimenti più importanti della storia li ho trovati un'ottima aggiunta. La fase di esplorazione invece è noiosa visto che si riduce ad un lungo corridoio da percorrere diverse volte per andare da un punto all'altro della mappa per proseguire nella storia.
Bhè calcola pure che parliamo di visioni stealth differenti.
SC basa tutto sul realismo e sul buio. MGS invece utilizza per prima cosa una visuale differente, fissa, limitando così un bel pò di azioni.
Il suo stealth risulata quindi più semplicistico, con tanto di coni visuale da evitare e un inventario potenzialmente infinito :asd:
SC però non ha le boss fight e la storia epica. A parte double agent non ha mai mostrato un lato emotivo tipico del lavoro kojimiano.
Pure tenchu a suo modo era diverso. Basava tutto sulla bussola in basso. Ogni segno corrispondeva ad un preciso stato d'animo dei nemici.
Quindi bisognava abbassarsi, studiare la ronda nemica e uccidere alle spalle.
Modi di intedere lo stealth molto diversi in tutti e 3 i casi.