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Il punto con Dante che ti insegue devi farti con calma la strada per attivare l'interruttore e ricordarti dove sono i muri invisibili.
Prova anche a rifarti la strada al contrario e quando sei sicura di averla imparata attiva l'interruttore e scappa. *dal video si vede che di solito devi attirarlo verso il muro per poi percorrerlo velocemente dalla parte opposta evitando i suoi colpi*
Non è difficilissimo alla fine.
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Per ora mi sa che aspetto.
Ho fatto Titania^^ Un pomeriggio intero per darle le abilità che volevo, anche se poi son stata presa dalla stanchezza e l'ho lasciata con Zan e Zio invece che con Zandyne e Ziodyne. D'altra parte, queste magie tolgono un sacco di mp ma raramente eliminano un nemico importante. Secondo me si sfruttano meglio per le debolezze e quindi per ottenere un turno in più. Tanto vale avere la versione debole, almeno per ora.
Nel frattempo sono andata un po' avanti (Amala Network 2, e ho fatto secco anche Pale Rider).
Per le risposte, vado ancora a caso :asd: Non me ne va bene una.
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Secondo me alla fine è meglio una magia più forte che una base perchè guadagnare questo mezzo turno vale meno di un danno maggiore.
In Persona 3-4 invece buttandoli tutti a terra era buono tenersi anche le magie di base... ma qui secondo me è il contrario.
Il discorso vale se a Titania gli hai fatto apprendere "Life Drain" altrimenti il consumo di MP sarà un problema.
Per le risposte dipende con chi vuoi stare per il finale...
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Non so, non me la sento di schierarmi con nessuno stando a quel che dicono. Il ragazzino mi sembra deprimente, la compagna di classe esaltata, almeno per quel che ho potuto capire. Ho dato sinora il mio appoggio a Hikawa, anche se lui non mi sta simpatico. L'unica passabile è Yuko, mi fa un po' pena, ma non mi sembra ci sia una Reason che la riguardi.
Titania ha Life Drain, sì. Sto facendo quella maledizione di Yoyogi Park, e i nemici sono tosti: Troll, Setanta, Oberon e la stessa Titania, tutti resistenti agli elementi e agli attacchi fisici.
Nel frattempo ho scoperto che le Mystical Chest cambiano contenuto a seconda delle fasi solari, e credo a full forniscano gli oggetti migliori, ma non ne ho le prove.
Poi mi faccio sempre ingannare da non so quale Magatama che ha il vizio di infliggere Curse se accetti le conseguenze del level up, e mi dimentico sempre di rifiutare. E Curse si può curare solo alla fontana, mi sembra.
Prossimo obiettivo: sostituire la skill Heat Wave del main perché inizia ad essere poco efficace.
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Lo status maledizione è terribile perchè rischi un po tutti gli status negativi a caso (tipo attaccare i tuoi alleati, non agire ecc...) tra cui non poter cambiare Megatama... e si cura solo con fontana (ma costa pochi macca per fortuna).
Come attacco a tutti alla fine ti consiglio Deadly Fury che ha una possibilità di critico molto alta, mentre su un unico nemico prima del "Freikugel" puoi imparare "Divine Shot"
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Ok, grazie. Divine Shot ce l'ho già. Ora ho appreso Endure (mi avevi detto che avrebbe fatto comodo, vero?) e Tempest. Deadly Fury mi sa che dovrà aspettare: ho controllato sulle faq e lo fornisce il Magatama che si ottiene battendo Black Frost, ed io ho appena passato il Boss di Yoyogi Park.
Megami Sati si è trasformata in Lady Parvati, e Titania ha cambiato Zan in Mazan. Lei è proprio forte, e mi sono resa conto ad averla come nemico, che è anche molto resistente.
Sembra che anche Parvati acquisirà skill interessanti.
Mi sto domandando se Makakaja potenzi solo le magie di attacco o anche quelle di supporto e cura. Tu ci hai mai fatto caso se Media, ad esempio, curi più HP dopo Makakaja?
Però non riesco davvero a capire (ma forse ne abbiamo già parlato) come l'utente di Youtube riesca a rifondere i propri alleati (nel suo caso Daisoujou e Lilim) con nuove skill, mantenendo però il livello raggiunto. Forse con Sacrifice? Ancora non l'ho mai provato perché mi fa un po' impressione, e quindi non ne ho compreso l'efficacia a livello pratico.
Daisoujou con Debilitate farebbe proprio comodo: un sacco di debuff in una botta sola :asd:
Hai iniziato qualcos'altro, Tidus?
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Hai fatto bene con Endure, in questo modo si affrontano i combattimenti più serenamente perchè se ti uccidono 1 volta tu rimani in vita ed hai una seconda possibilità.
Se ti fanno Mudo con successo tu anzi di morire rimani in vita e poi con Prayer ti risistemi.
Makakaja influisce anche con le magie di cura, infatti un Media può diventare benissimo un Mediarah. In più pensa che aumentando la Magia oltre ad attacchi magici più potenti aumenti anche la tua difesa contro gli attacchi magici rendendoti molto resistente contro boss che utilizzano prevalentemente la magia.
Io inizialmente sottovalutavo Makakaja ma col tempo ho visto che è un'ottima magia di potenziamento sia di attacco che di difesa.
Con la fusione Sacrificale in teoria alzi il livello del demone che vuoi ottenere (anche se non l'ho mai fatta per paura di sacrificare la Pixie originale), mentre sono convinto sia sempre la questione dei Mitama che vengono impiegati per passare le skill che interessano.
Magari creandosi il Mitama con quello che uno vuole anzi di prenderselo base con le pietre preziose.
Adesso ho un po staccato dal genere, facendomi un paio di titoli più movimentati su ps3... ma il prossimo che comincerò molto probabilmente sarà Trinity Universe per ps3 (dove c'è anche Pamela di Atelier e Mana Khemia, oltre a Prinny ed Etna).
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Un po' di aggiornamenti.
Sono ad Amala Temple, e ho sconfitto il boss del Black Temple.
I dungeon sono sempre terribili, eh? Però, via, almeno sono "seri", non dei corridoi privi di deviazioni ed enigmi. A volte mi arrabbio, però danno soddisfazione.
Comunque la trama è davvero inesistente, in Lucifer's Call. Insomma: c'è questa Conception e poi qualche personaggio che spiega come vorrebbe fosse ricreato il mondo. In definitiva, assomiglia un po' alla maggior parte dei fili conduttori dei jrpg, ma qui è ridotta all'osso. Bah: almeno non si perde troppo tempo a leggere lunghi discorsi che portano poco lontano XD.
Ho una cosa da domandare.
Sto puntando al true ending, e quindi al completamento dei 5 kalpa. Esiste un limite entro cui portarli a termine, oppure posso andare tranquilla fino al boss definitivo, tornare indietro e finire i kalpa? Dalla guida mi sembra di aver capito che, una volta entrati nell'ultimo dungeon, non è più possibile.
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In pratica di true ending ce ne sono 2:
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Ecco cosa sono quei due finali: non riuscivo proprio a capirlo.
Tirando le somme, abbiamo i tre finali con schieramenti: la compagna di classe, il compagno di classe e il tipo del network (abbi pazienza, ma i nomi proprio non li rammento). Poi quei due.
E il "neutral", che suppongo sia quello dell'astenersi da abbracciare una specifica Reason.
Ieri sera un Gogmagog si è spontaneamente unito al party. Avevi detto che evolverà in un demone molto potente. Ma va bene usare questo, oppure mi consigli di ottenerlo tramite fusione per passargli qualche skill utile?
Certo che, main a parte, gli altri passano di livello con una lentezza allucinante. Ho un Oberon, di cui mi interessava la skill successiva, quella che protegge una volta dagli attacchi magici, ma dopo mezz'ora che me lo portavo nel party ho capito che ci sarebbe voluta una vita per fargliela imparare, e tenerlo per un boss è troppo rischioso. Per non parlare di Queen Mab, che ho usato anche spesso e ha fatto appena due livelli.
Domanda sui Mitama: sai per caso a memoria quali stat potenziano? Ne ho uno a portata di mano (quello rosso) che aumenta agilità e magia. Mi domando se gli altri influiscano su stat differenti senza stare a ricomprarli e provare.