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FIFA 13.
8 mesi sono bastati a stravolgere la serie A, complice il Barca che ha stanziato i fondi per i miei loschi piani. Son venuti il 1o Gennaio con un offerta di 59m per Jojo, non mi andava di venderlo quindi per ridere ne ho chiesti 70 e... me li hanno dati :lol:
Inoltre ho venduto Fernandez non in lista a 19m O.o e già che c'eravamo ho chiesto alla dirigenza 10m promettendogli posto in champions e finale di Coppa Italia.
Con tutti quei soldi ho fatto una squadra che per individualismi strabatte tutta la serie A.
Viviano 82
Vidic 88 (12 m)
Astori 82 (10 m)
Raul Albiol 83 (12m)
Aquilani 82
M'Vila 82 (15 m)
Borja 81
Ljajic 78
Lamela 80 (10 m)
El Sharaawi 78 (12 m)
Higuain 86 (28 m)
Neto
Camporese
Rodriguez
Migliaccio
Llama
Cuadrado
Hamdaoui
Sono a Marzo, devo fare la prima partita con il Camerun :asd: con i viola sono 3o a -3 dalla Juve e a +2 dal Milan che ha una partita in meno. Quarta l'inter con parecchio distacco. Sono anche in finale di Champions da giocare contro la Lazio.
L'unica cosa che mi da' i nervi e che se sono a pari punti con la Juve non si contano gli scontri diretti ma la differenza reti.
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Originariamente Scritto da
snakekratos
Ora sto facendo Bayonetta al livello di difficoltà Novizio.So che completandolo a quella difficoltà o a facile si sblocca un accessorio acquistabile alle Porte dell'Inferno a difficoltà normale o superiore che è già attrezzato in automatico per quelle due difficoltà che consente di terminare automaticamente le combo.La cosa di cui sono più curioso è come finirà la storia,quanti capitoli mancano per finire il gioco (sono all'inizio del capitolo 12) e se sarà possibile mantenere i potenziamenti acquisiti.C'è da dire che lo sto completando con poca voglia,per i miei gusti è un gioco terribilmente noioso.
Beh Bayonetta è il classico action che punta a dare al giocatore un po' di sfida, a novizio dubito ti darà mai qualche soddisfazione, considerato poi che è a livello di trama è piuttosto scarso.
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Originariamente Scritto da
snakekratos
Ora sto facendo Bayonetta al livello di difficoltà Novizio.So che completandolo a quella difficoltà o a facile si sblocca un accessorio acquistabile alle Porte dell'Inferno a difficoltà normale o superiore che è già attrezzato in automatico per quelle due difficoltà che consente di terminare automaticamente le combo.La cosa di cui sono più curioso è come finirà la storia,quanti capitoli mancano per finire il gioco (sono all'inizio del capitolo 12) e se sarà possibile mantenere i potenziamenti acquisiti.C'è da dire che lo sto completando con poca voglia,per i miei gusti è un gioco terribilmente noioso.
A me è piaciuto, l'ho preso in piccole dosi e mi sono divertito parecchio.
Il gioco é composto da 16 capitolo, più la battaglia finale.
Per quanto riguarda la difficoltà è molto più facile di Devil May Cry 4 tanto che con un po' di pazienza e qualche fatica è possibile prendere i 1000 punti.
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Originariamente Scritto da
Ele_Ste_Forever
A me è piaciuto, l'ho preso in piccole dosi e mi sono divertito parecchio.
Il gioco é composto da 16 capitolo, più la battaglia finale.
Per quanto riguarda la difficoltà è molto più facile di Devil May Cry 4 tanto che con un po' di pazienza e qualche fatica è possibile prendere i 1000 punti.
Il problema del gioco,per i miei gusti,non è la difficoltà,ma proprio il divertimento,la godibilità,cosa che è totalmente assente in questo gioco.Io ho giocato Devil May Cry 3 e al contrario esatto di Bayonetta mi ha terribilmente divertito e lo ho trovato molto godibile.Di questo gioco proprio non mi piace il sistema di combattimento,così tante combo a disposizione e quelle che sono veramente utili si contano sulle dita di una mano monca,in particolare per gli angeli e i boss più difficili da battere,coi potenziamenti il gioco è tirchio da far schifo,tant'è che in due occasioni mi sono ritrovato a sfruttare il respawn degli oggetti distruttibili correndo avanti e indietro in due livelli per ottenere abbastanza aureole da permettermi ciò che mi serviva da Rodin,non è neppure possibile parare i colpi dei nemici ma solo schivarli,cosa che ho trovato scomoda in più di un'occasione.Devil May Cry 3 aveva sia schivata che parata,potevi personalizzare come ti pareva il tuo modo di combattere,dal solo sparare al solo combattere all'arma bianca ed era divertentissimo sperimentare le varie possibilità,perché trovata quella giusta vincevi facilmente e i potenziamenti non erano tirchi come in Bayonetta. Se il creatore di Devil May Cry voleva far diventare il sistema di combattimento come quello di Bayonetta,ringrazio di cuore Capcom per aver dato il progetto del rebot a Ninja Theory,che tra l'altro Mr. Bix,che ha giocato tutti i precedenti Devil May Cry in tutte le versioni e ha recensito Bayonetta e DMC Devil May Cry,ha dato alla prima 8,5 e al secondo 9.
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È la sua opinione immagino.
Comunque anche in DMC4 è tutto sommato facile da completare, considerato lo scalo enorme di difficoltà rispetto al 3. In Bayonetta hai i potenziamenti che valgono anche per le difficoltà successive, tutto lì.
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Snake però non bestemmiamo eh :asd:
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Snake però non bestemmiamo eh :asd:
Ci ha già pensato Bayonetta visto che combatte con gli angeli,ah ah.No,comunque per i miei gusti Bayonetta proprio non piace,se vogliono regalarmi un gioco in cui a combattere ci sia una bella ragazza,preferisco di gran lunga Heavenly Sword,gioco che ho giocato e quasi completato al 100% divertendomi come in pochi altri giochi (e per i miei gusti è più attraente Nariko che Bayonetta,ih ih).
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Heavenly sword che, ricordiamolo, pecca proprio nel combat system XD
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Heavenly sword che, ricordiamolo, pecca proprio nel combat system XD
E' proprio per questo che a me piace Heavenly Sword,i suoi difetti sono ciò che mi fanno piacere molto quel gioco,la sua difficoltà bassa la ho trovata molto godibile e mai noiosa.Ma ci sono altri aspetti che mi hanno fatto adorare tantissimo quel gioco,che sono grafica e sonoro (nonostante sia stato uno dei primissimi giochi ad uscire in questa gen,riesce a fare ancora bella figura in quei due campi,specialmente nella bellezza delle ambientazioni e nei numeri dei nemici).
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Finita la campagna principale di AC3.
Deluso e stanco.
Questo mi viene in mente appena penso a questo ''epilogo'' desmondiano.
A livello di gameplay troviamo aggiunte abbastanza riuscite.
Ma può bastare questo per migliorare la vera anima fallata di questo brand?
Ovviamente no. Lo stealth, l'I.A, i combattimenti e la sensazione di essere un assassino ancora una volta mostrano tutti i difetti di sempre.
Quindi attività secondarie buone, ma che non riescono a mascherare assolutamente i difetti del gioco principale.
Dal punto di vista tecnico presenta alti e bassi mostruosi. Le animazioni facciali in primis le vedo sempre peggio sinceramente.
Notevole la varietà dell'ambientazione, ma su alcune cose mi ha dato l'impressione di un prodotto fatto in modo frettoloso.
Con questo epilogo non so proprio cosa si inventeranno per continuare questa saga.
Spero di vedere un salto di qualità nelle meccaniche principali perchè, dispiace ammetterlo, non ci sono neanche in questo terzo (anzi quinto) capitolo.
Per ora il capitolo che mi ha deluso di più. Si avverte una stanchezza generale non indifferente.