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Cambia tutto allora.
Scortare una ragazzina per mano grande espressione ludica. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/.../m73pqx_th.png
La visionaria regia di Emma che cammina sul ponte pericolante. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/...nmichaelsu.png
L'intensa e frenetica ricerca delle bombe in strutture tutte uguali. http://www.tuttowrestling.com/phpbb/...lies/edgel.png
Grazie Dio Kojima per averci dato un'altra lezione di perfezione. http://www.derekyu.com/images/art/pixel/kojima.gif
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Dragon Slayer
In pratica mi stai descrivendo in entrambi i casi un tentativo di immedesimazione registico miseramente fallito.
Se non sai unire un gameplay interessante alla trama esistono i filmati, tanto non mi pare che Kojima si sia mai fatto problemi ad abusarne.
ma che fosse un gameplay fallito, quello del 2, bene o male concordo. Infatti di interessante parlavo dei filmati a contorno di tutte quelle scene, non delle scene in sè
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loaldnt
ma che fosse un gameplay fallito, quello del 2, bene o male concordo. Infatti di interessante parlavo dei filmati a contorno di tutte quelle scene, non delle scene in sè
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
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Dragon Slayer
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
piu che profondo, lo riterrei il più coraggioso sulla tematica. E' facile trovare in un MGS dialoghi di guerra, tradimenti, disastri nucleari, sul libero arbitrio, ma è difficilissimo trovare la storia di terroristi che mirano a conquistare il mondo con il controllo degli apparecchi elettronici. Alla fine è un tristissimo e veritiero saggio politico, più che saggio bellico.
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Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
Ah allora siamo d'accordo, io penso che il writing di MGS2 sia il migliore della saga, i dialoghi non scadono nelle solite battute ma anzi, i personaggi si pongono dilemmi piuttosto umani.
MGS3 e 4 magari sono più spettacolari e belli da vedere, ma il secondo come profondità dei contenuti è su un altro livello.
Ripensandolo adesso poi fa pure un pò ''paura''
Il fatto che bombardavano i giovani con fps per fargli apprendere la guerra.
Che ne sapeva kojima negli anni 2000? Alla fine se ci pensiamo bene qualcosa di simile è successo davvero XD
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Originariamente Scritto da
loaldnt
piu che profondo, lo riterrei il più coraggioso sulla tematica. E' facile trovare in un MGS dialoghi di guerra, tradimenti, disastri nucleari, sul libero arbitrio, ma è difficilissimo trovare la storia di terroristi che mirano a conquistare il mondo con il controllo degli apparecchi elettronici. Alla fine è un tristissimo e veritiero saggio politico, più che saggio bellico.
Profondo perché personalmente trovo che tutti i personaggi abbiano un vero dramma personale, e le loro battute sono molto più verosimili rispetto tipo a un MGS3, dove sono fondamentalmente cinematografiche e "Bondiane". Ma più che conquistare, la genialità di MGS2 sta proprio nel fatto che il cosiddetto villain di fondo in realtà una sorta di antieroe.
E Raiden, checché se ne dica, ha un percorso di crescita notevole.
Ryo, sono un giovinastro e quindi non conosco le informazioni che circolavano nel web in quegli anni, però è già notevole il proporre il concetto di soldato formato da un videogioco, strizzando poi l'occhio anche a noi.
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Quei pezzi aggiungevano varietà
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Varietà ≠ qualità.
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Niente di così peggio rispetto alla calata dalla torre o alle sezioni di cecchinaggio di MGS
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