Ma tu sei un caso a parte :asd:
Io ad ogni partita sblocco almeno un oggetto, ovviamente poi nel 90% dei casi sono cose che ho già, però è abbastanza ciclica come cosa attualmente.
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Ma tu sei un caso a parte :asd:
Io ad ogni partita sblocco almeno un oggetto, ovviamente poi nel 90% dei casi sono cose che ho già, però è abbastanza ciclica come cosa attualmente.
è questo lo scopo di questo recente sistema.
Ma pure io sblocco un oggetto a partita (in particolare quel cazzo di sandman,ne avrò almeno una quindicina :asd:) ma per i cappelli sono proprio sfigato xD
Azz, crafta allora.
Io ho sbloccato solo due cappelli (texano per l'ingegnere e quello di halloween), la barba finta della spia (che con il cappello da spazzacamino sembra un barbone) e la medaglietta da mercenerio... mi sembra poco per 132 ore di gioco!
PS: non ho ancora capito come funziona il crafting, è grave?
il Crafting è semplicemente lo scambiare armi e oggetti ottenuti tramite i suddetti drop system per ottenere altri oggetti, in specialmodo i tanto fighi quanto inutili cappelli.
I punti chiave sono i "blueprints" che per voi comuni mortali sarebbero :asd: "le ricette" che vi diranno quali e quante armi vi servono per craftare tale cosa.
L' equazione base è questa:
Armi (generalmente 3 ) = Metallo di scarto = Dopo aver ottenuto 3 metalli di scarto li crafterete e otterrete "Metallo richiesto" ripetete l' equazione fino ad ottenere 3 metalli richiesti per ottenere il tanto ambito "Metallo Fine" ne realizzerete 3 di questi ultimi se volete craftarli e ottenere un cappello random, oppure 4 + un "Class Token" (Ottenibile craftando 3 armi della stessa classe) per ottenere un cappello random per una specifica classe.
Es. 4 Metalli Fini + Class Token Sniper = Un cappello random dello Sniper.
Come avrete potuto intuire, le armi e gli oggetti necessari per craftare sono abbastanza, fatevi i calcoli per delucidazioni.
@Ciccio: gioca di più a Tf2. :D
52 oggetti?! Vi prego, ditemi che ho sbagliato i calcoli... :cry4: