ti ringrazio, vedo cosa tiro fuori, anche se dovrò abbandonarlo per un po'
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ti ringrazio, vedo cosa tiro fuori, anche se dovrò abbandonarlo per un po'
Io finita la trama principale non l'ho più toccato, sapere che oltre alla Neverland ci sono più di 300 scontri in sospeso nell'arena mi toglie ogni voglia.
Comunque mi aspettavo qualcosa di più dal combattimento finale, alla fine la difficoltà sta solo nelle guardie di supporto e nel livello alto, lì per sé è una pippa.
sono bloccato da molto tempo in un punto e ho pensato di venderlo!!!!
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scusate ragazzi mi sono bloccato al capitolo 14, quando bisogna liberare il professore amico di leanne.
1) i 3 pg sono tutti al livello 67 e credo che sia un po' basso, quindi dove potrei allenarmi per crescere velocemente??
2)fino ad esso ho tenuto equipaggiato semre il grilletto automatico e quindi uno slot accessori è sempre occupato, mi consigliate di levarli per aumentare la difesa con le armature??
3) mi sono comprato il secondo mitra e ho formato l squadra in questo modo: leanne mitraglietta e granate, vashyron mitraglietta e munizioni e zephir pistola e cura, secondo voi devo cambiare assetto?
1) Fino all'ultimo capitolo non mi sono mai allenato seriamente, comunque dimmi prima i livelli delle singole armi, magari hai allenato poco le granate o alternato poco pistola a mitra.
Comunque, un buon posto per allenarsi a quel punto è l'ultimo livello, trovi nemici relativamente forti, oppure mi trovavo bene anche in un dungeon di una miniera (credo fosse il livello 9).
Ma penso che ora come ora tu debba concentrarti soprattutto nelle armi e nell'equip, il livello è relativo e serve solo per portare più peso ed avere qualche punto vita in più.
2) Guarda, per esperienza personale posso dirti che dare un mitra ciascuno a due personaggi, a meno che tu non voglia allenarli o abbia ideato complicate strategie in trio, non serve poi a molto, è meglio concentrare i danni superficiali su un solo personaggio e dare le pistole agli altri due, tentando di abbattere gli scudi.
Ti consiglierei di dare 2 mitra ad un personaggio (consiglio Vashryon), asicurati però che siano potenziate in modo simile: la velocità di ricarica delle due armi è data dalla loro singola, perciò se potenzi un solo mitra e l'altro no, quest'ultimo più che portare benefici diminuirà la tua offensiva di fuoco.
Va bene anche avere un mitra e le munizioni speciali, solo che da buon tirchio non le ho mai usate tanto.
3) Il grilletto automatico mal che vada lascialo solo a chi ha il mitra (non è necessario ma torna utile).
Ieri lo ho ripreso e appena sono arrivato al punto di seph mi sono reso conto che devo livellare.
Ho Zephyr(mitra+proiettili)con 15 pistola, 25 mitra e 5 granate.
Leanne(pistola+cura)con 23 alla pistola, 20 al mitra e 3 alle granate.
Vashyron(pistola+granate)ha 25 alla pistola, 18 al mitra e 18 alle granate.
Beh, come minimo allena le granate dei primi due, tanto i primi livelli li fai salire senza accorgertene.
Il problema secondo me non è il livello totale dei personaggi, ma quello della loro arma principale: porta almeno al 30/35 rispettivamente mitra e pistole, ovviamente andare oltre male non fa.
io sono messo cosi: zephir pistola 24 mitraglietta 26 granata 19, vashyron mitraglietta 27 pistola 25 granate 18 mentre leanne ha pistola 26 mitraglietta 22 granate 20. per me il problema sono i nemici umanoidi quando sono in tanti e prendono dii mira solo uno dei miei pg rompendomi 4-5 cristalli su 9 mandandomi quasi sempre in pericolo perchè faccio grande uso degli attacchi in trio... ora sto livellando un po' ma dragon per te sbaglio se per vincere gli scontri ammazzo sempre il capo???
Hai alternato gli oggetti e questo è un bene, il tuo problema è simile a quello di Gianni: non hai nessuna arma competitiva. Come ho detto prima, il livello complessivo non è poi essenziale, visto che va ad aumentare solo il peso (che ad un certo punto rimane stabile, soprattutto Vash che arriva ad oltre 900 in pochissimo tempo) e i punti vita disponibili. E' meglio allenare in modo decente le due armi secondarie e focalizzarsi su di una in modo da renderla efficiente .
Per dire, io a quel punto avevo le armi principali (Mitra a Vash, pistola agli altri due) almeno al livello 35.
Comunque fai bene ad ammazzare il capo, è il metodo più veloce. Ti consiglio di cercare un luogo dove ci sia un unico nemico da affrontare con un livello relativamente alto, ci metti poco a salire. Vorrei anche dirti dove, ma le ambientazioni erano talmente simili che proprio non me lo ricordo.
Io sto facendo l'arena.
L'ho evitata sin dal principio, troppo monotona.
credo la miniera che si trova allo stesso livello della "città" albona dove ho incontrato solitamente solo uno yeti velenoso al livello 80. avrei un altra domanda da farti: al livello 4 c'è un ascensore danneggiato che per essere riavviato è necessaria una cellula energetica nera, vorrei sapere se fa parte della storia o sarà disponibile alla fine del gioco perchè come ho notato sulla mappa conduce sulla terra...
come mi hai detto che non ricordi le ambientazioni perchè sono tutte uguali mi son messo a pensare che quelli di tri ace invece di programmare gdr, dovrebbero limitarsi solo al gameplaydi essi perchè sia questo resonance of fate sia star ocean last hope che ho giocato, oltre un divertente sistema di combattimento e di crescita nient'altro: trama banale (in star ocean assente in rof raccontata male), comparto tecnico scadente, musiche personaggi e antagonisti non proprio memorabili per non parlare del design (dico bene?) sia dei nemici che delle location con ambientazioni molto piccole e simili tra di loro... se avessero curato di più questi aspetti per me ci saremmo ritrovati con un capolavoro, mentre the last hope era proprio insalvabile..
Quell'ascensore porta alla Neverland, dungeon segreto con nemici potentissimi (tutti oltre il livello 100, alcuni addirittura arrivano al 250). Le due celle necessarie le otterrai battendo due dei tre boss presenti nel dungeon finale dell'ultimo capitolo. Battuto il secondo boss ti consiglio di tornare indietro ed attivarle, sia perché sbloccano un obiettivo, sia perché la Neverland è il perfetto luogo per allenarsi in vista dell'ultimo boss (visto che c'è una stazione energetica comodissima).
Comunque non sarei così drastico con questo Resonance of Fate: la direzione artistica mostra anche delle cose interessanti quando parliamo di città (la prima mi piace molto, in puro stile steampunk), purtroppo invece i dungeon sono terribilmente anonimi. Il sonoro non è epocale ma l'ho trovato più che buono, ed ho apprezzato anche la caratterizzazione dei personaggi.
Purtroppo, una trama blanda e un ritmo di gioco estremamente lento unito alla già detta ripetitività delle ambientazioni gli mozza le gambe e non gli permette il salto di qualità; un peccato, visto che il gameplay è un autentico gioiellino.
Mi consigliate di comprare altre armi per sostituire queste o non è una cosa fondamentale?
Se proprio vuoi comprati il mitra, comprarsi una seconda pistola è un enorme spreco di denaro.
Io a Vashryon avevo dato un mitra comprato in un negozio (piuttosto costoso ma potente) ed uno trovato in un dungeon. Comunque, più che comprare armi assicurati di potenziare il più possibile le armi che hai già, io sono arrivato ad avere mitra con 6 canne da sparo. :lol:
Le pistole potenziale se ti rimane roba, ma fallo solo alla fine: la mitraglietta fa il lavoro sporco, la pistola deve solo causare i danni diretti: che sia potenziata o meno la differenza è poca, al massimo è più facile rompere gli scudi.
Allora lascio, il mio mitra è già bello che potenziato.
Devo capire dove si trova il comparto tecnico scadente di Resonance
se lo metti a confronto con ff13 uscito nello stesso periodo resonance of fate ne esce distrutto e per comparto tecnico non mi riferisco solo a texture e dettagli ma alla direzione artistica in generale
Grazie tanto, lo stai paragonando al miglior jrpg in termini grafici. :lol:
Se confrontato alla media io lo trovo buono, ovviamente niente che faccia gridare al miracolo, ma conta che FFXIII ha avuto 6 anni di sviluppo, Resonance quanti ne avrà avuti? 2? 3?