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Finito Dishonored, ho ottenuto il finale migliore, con caos basso. Mi sono già espresso sul lato tecnico, che per me non supera il 7, salvato da scelte stilistiche azzeccate e che donano un certo carattere a personaggi e mondo di gioco, mi è piaciuta molto l'atmosfera steampunk delle ambientazioni, che sembra ispirata in parte al David Copperfield di Dickens. La giocabilità è il pezzo forte dell'esperienza, è una sorta di droga, per me merita un 9 pieno, peccato che l'opzione stealth sia un po' limitante e alla fine dei conti risulti la meno divertente da provare, ottima l'idea di poter utilizzare svariate combinazioni tra i poteri a disposizione, è possibile crearne di davvero sfiziose. Mi è piaciuta la grande libertà di incidere sugli eventi lasciata al giocatore, anche se questo aspetto si porta dietro un effetto collaterale che penalizza il gioco,
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Dragon Slayer
Finiti Portrait Of Ruin e Okamiden, ora penso che passerò alla PSP.
I Castlevania per DS mi sono piaciuti tutti indistintamente sebbene si tratti di titoli dichiaratamente retrò che si limitano a ricalcare una formula ormai collaudatissima.
Order of Ecclesia forse rimane il mio preferito per via del sistema dei glifi, mi è sembrato un pelo più originale dei due personaggi da gestire di PoR.
Di Okamiden invece cosa mi dici ?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Drebin
Finito Dishonored, ho ottenuto il finale migliore, con caos basso. Mi sono già espresso sul lato tecnico, che per me non supera il 7, salvato da scelte stilistiche azzeccate e che donano un certo carattere a personaggi e mondo di gioco, mi è piaciuta molto l'atmosfera steampunk delle ambientazioni, che sembra ispirata in parte al David Copperfield di Dickens. La giocabilità è il pezzo forte dell'esperienza, è una sorta di droga, per me merita un 9 pieno, peccato che l'opzione stealth sia un po' limitante e alla fine dei conti risulti la meno divertente da provare, ottima l'idea di poter utilizzare svariate combinazioni tra i poteri a disposizione, è possibile crearne di davvero sfiziose. Mi è piaciuta la grande libertà di incidere sugli eventi lasciata al giocatore, anche se questo aspetto si porta dietro un effetto collaterale che penalizza il gioco,
D'accordo praticamente su tutto. Dishonored è un mostro di giocabilità, con atmosfere che rimandano molto a Bioshock e locazioni molto ispirate. Vorrei ampliare il tuo discorso aggiungendo che anche a difficoltà elevate il gioco non presenta un tasso di sfida adeguato: anche a Molto Difficile il tutto risulta semplificato dai poteri, che rendono Corvo troppo avvantaggiato. Unica sfida che potrebbe seriamente dare problemi è rappresentata da quella di giocarlo a Molto Difficile senza uccidere nessun bersaglio (achievement del gioco) e senza prendere nessun potere tranne il blink di primo livello (altro achievement).
Tutto questo solo per poter giocare a un livello che assomiglia solo leggermente alla difficoltà Normale di un Thief (da cui Dishonored eredita tantissimo) :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Sengu
D'accordo praticamente su tutto. Dishonored è un mostro di giocabilità, con atmosfere che rimandano molto a Bioshock e locazioni molto ispirate. Vorrei ampliare il tuo discorso aggiungendo che anche a difficoltà elevate il gioco non presenta un tasso di sfida adeguato: anche a Molto Difficile il tutto risulta semplificato dai poteri, che rendono Corvo troppo avvantaggiato. Unica sfida che potrebbe seriamente dare problemi è rappresentata da quella di giocarlo a Molto Difficile senza uccidere nessun bersaglio (achievement del gioco) e senza prendere nessun potere tranne il blink di primo livello (altro achievement).
Tutto questo solo per poter giocare a un livello che assomiglia solo leggermente alla difficoltà Normale di un Thief (da cui Dishonored eredita tantissimo) :asd:
Vero, il titolo lascia che sia il giocatore ad imporsi il tasso di sfida da affrontare
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Double Dragon Neon. Mi ha sorpreso parecchio, sia per il design dei personaggi sia per la giocabilità.
Il nuovo cattivo è simpatico, ha la voce stile Skeletor doppiaggio italiano.
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Provata la demo del nuovo DMC. Le combo sembrano pesanti, non c'è quella velocità dei precedenti, la mancanza del lock non aiuta (almeno personalmente), il tutorial della demo è osceno (ti spiegano 4 tasti contati) e ho sentito più insulti in 10 minuti che in tutti i 4 DMC precedenti (anche perchè non c'erano, credo) che spero non servano a rendere il gioco "Tamarro"
EDIT: Provata la demo di epic mickey 2, Lo voglio
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A me invece la demo di DMC m'è piaciuta parecchio (non ho giocato la saga originale, non fucilatemi), quella di Epic Mickey 2 è stata una delusione.
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Ma come fate a Dishonored a non fare una strage dopo quello che vi capita?
VENDETTAAAAAAAAAAAAA :asd:
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La tentazione è sempre forte, tant'è che nella prima partita feci una carneficina, ma la seconda è sempre quella razionale e pacata :asd:
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Don Peppe
Ma come fate a Dishonored a non fare una strage dopo quello che vi capita?
VENDETTAAAAAAAAAAAAA :asd:
se scegli di non uccidere i vari obiettivi non fai altro che condannarli a una fine ancora più atroce, ben più dolorosa della morte rapida che gli concederesti. Provare per credere...:D