Sono a Shantytown e devo dire di essere un po' deluso.
Cioè il gioco è fatto bene ma mi ha colpito meno del primo e poi ho già incontrato una fase di stanca un po' fastidiosa.
Peccato che non abbiano spiegato i vigor come fatto a loro tempo per i plasmidi.
26-04-2013, 08:44
Mirmidon
Citazione:
Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni
Peccato che non abbiano spiegato i vigor come fatto a loro tempo per i plasmidi.
Capisci più avanti.
26-04-2013, 09:56
John Fitzgerald Gianni
Ah, meno male.
Comunque l'ia della tipa è tutt'altro che sbalorditiva, più volte è rimasta in mezzo al campo di battaglia e pure i nemici non scherzano che si mettono a sparare attraverso i muri come in un crysis qualunque.
26-04-2013, 10:12
Mirmidon
Citazione:
Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni
Ah, meno male.
Comunque l'ia della tipa è tutt'altro che sbalorditiva, più volte è rimasta in mezzo al campo di battaglia e pure i nemici non scherzano che si mettono a sparare attraverso i muri come in un crysis qualunque.
Io sinceramente non le ho notate ste cose.
26-04-2013, 10:22
John Fitzgerald Gianni
Appena ricapita faccio uno screen.
È successo ad esempio quando si sta scendendo nelle celle e c'è quel sipario e lei era in mezzo al palco oppure quando c'è l'handy man.
26-04-2013, 10:43
Mirmidon
Citazione:
Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni
Appena ricapita faccio uno screen.
È successo ad esempio quando si sta scendendo nelle celle e c'è quel sipario e lei era in mezzo al palco oppure quando c'è l'handy man.
Fosse da proteggere sarebbe un problema, ma alla fin fine è indipendente e non subisce nulla. Al massimo è un po' fastidiosa come cosa.
26-04-2013, 11:01
sentinel
Non ha bisogno di nascondersi dal fuoco nemico, Comstock la vuole viva.
26-04-2013, 11:44
John Fitzgerald Gianni
Lo so però è palesemente un errore di programmazione anche perché altre volte si nasconde.
Capita pure quando c'è lo spammone di granate.
27-04-2013, 15:41
John Fitzgerald Gianni
Aveva proprio ragione Zodiac a dire che il gioco fosse un continuo crescendo.
Nonostante non i personaggi dello spessore di quelli del primo il finale di questo me lo fa reputare superiore.
27-04-2013, 16:39
John Fitzgerald Gianni
Citazione:
Originariamente Scritto da sentinel
Spoiler:
Il tizio del faro viene ammazzato dai Lutece, era stato mandato da Comstock e in ogni mondo in cui il guardiano era vivo, Booker non raggiungeva Colombia. I Vigors sono stati inventati da Fink ispirandosi alla Tenenbaum del primo Bioshock, che spiava attraverso uno strappo. Il teleportarsi deriva dal fatto che tutto il gioco si svolge in un gigantesco strappo che comprende tutta Columbia. Appena esci dai confini, vieni riportato subito dentro dai Lutece. E ti sanguina il naso perché probabilmente qualche volta Elizabeth o i Lutece hanno preso una versione di te alternativa da un altro mondo (quando muori e invece di vedere Elizabeth che ti tira su, sei nel tuo ufficio ed apri la porta)
Spoiler:
Io pensavo di non essermi fatto sfuggire nulla ma pare mi sbagliassi, ad esempio non ho trovato nulla sul tipo nel faro e sui vigor o sullo strappo enorme.
Il faro e lo strappo li capisci dalla storia, non vengono detti esplicitamente.
27-04-2013, 21:28
John Fitzgerald Gianni
Spoiler:
Ma alla fine Booker è vivo almeno in una realtà? A giudicare dalla scena alla fine dei titoli di coda sembrerebbe una cosa simile.
28-04-2013, 10:34
sentinel
Citazione:
Originariamente Scritto da John Fitzgerald Gianni
Spoiler:
Ma alla fine Booker è vivo almeno in una realtà? A giudicare dalla scena alla fine dei titoli di coda sembrerebbe una cosa simile.
Spoiler:
Nel momento in cui Elizabeth porta Booker al battesimo, viene ucciso, facendo in modo che la variabile battezzato/non battezzato è annullata, e rimane la costante "Booker rifiuta il battesimo". A differenza di quello che parrebbe dal gioco, ad essere ucciso non è il Booker con cui te hai giocato tutto il tempo: non avrebbe senso visto che non è lui a compiere la scelta, bensì viene ucciso il Booker che sta per battezzarsi. Comstock viene annullato dalla timeline, e tutte le Elizabeth scompaiono, perché senza Comstock non c'è nemmeno lei. Si viene però a creare un buco: un realtà è stata annullata, e la realtà del nostro Booker è vuota perché lui si trova a Columbia. Quindi Booker giocatore viene riportato nel suo mondo nel momento in cui decise di vendere Anna, solo che si ricorda tutto perfettamente, quindi si intuisce che non venderà Anna e la crescerà da padre.
28-04-2013, 14:32
John Fitzgerald Gianni
Stavolta non c'è nemmeno Lutece non essendoci Comstock.
Comunque leggevo i commenti di Eroenelvento e non capisco come confrontando i gameplay di bioshock e di questo tu reputi migliore il primo che proprio là aveva il suo punto debole.
Fermo restando che frasi come "gli handyman vogliono essere i nuovi big daddy" non hanno senso per le differenze con cui si presentano entrambi qua il gameplay è molto più vario, i poteri sono trattati decisamente meglio con la possibilità di fare le trappole e gli squarci aggiungono anche quel pizzico di personalizzazione che non guasta mai.
Posso capire le lamentele sull'arsenale ridotto ma era decisamente poco credibile che Jack si portasse appresso sei armi o quante erano.
Una delle cose che avrei aggiustato è il fatto che è praticamente impossibile finire le munizioni.
28-04-2013, 16:57
TOB
Vero, soprattutto quando hai Elizabeth al tuo fianco che ti rifornisce all'infinito.
28-04-2013, 18:54
Sgorgo
Insomma, eh. A difficile mica tanto.. La modalità 1999 poi..
28-04-2013, 19:14
John Fitzgerald Gianni
Va be' qualunque gioco a difficile fa sprecare munizioni. Comunque con la carabina avevo quasi sempre il 40 colpi nel caricatore anche perché headshottare è facile.
29-04-2013, 10:54
Sgorgo
E qualunque gioco a facile non te le fa sprecare..Cmq, io avevo il cecco. La cosa che non mi è piaciuta è che trovi munizioni anche per armi che non usi.
29-04-2013, 21:01
Black Ghost
Prime impressioni a dir poco entusiaste, l'entrata in Columbia è uno schiaffo estatico che spacca le labbra e fa uscire fiotti di sanguinolenta gioia per gli occhi.
Scomodo il tasto V per l'attacco melee.