non so quando GAS lo pubblichera e cmq ho elaborato un metodo:
apri il modeler con un personaggio
salva obiettivo con nome
fai il menu a tendina anziche .lwo fai qual che ti serve
e salvi xk io ho problemi con la e-mail che nn mi allega le cose
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non so quando GAS lo pubblichera e cmq ho elaborato un metodo:
apri il modeler con un personaggio
salva obiettivo con nome
fai il menu a tendina anziche .lwo fai qual che ti serve
e salvi xk io ho problemi con la e-mail che nn mi allega le cose
cmq me li dici inomi dei file di polizziotti e degli altri pers?voglio fare una cosa del genere
Se usi "Vice TXD" puoi guardare a cosa corrisponde ogni modello 3d dff nell'archivio gta3.img.
I polizziotti mi sembra siano cop.dff
Finalmente sono riuscito ad esportare i file lwo in formato obj, così possono essere letti da 3d studio max.
Il trucco sta nell'usare l'applicazione modeler (e non lightwawe) e nel non salvare gli object as ma di exportarli come obj.
Ecco qui un paio di screenshots:
http://img145.imageshack.us/img145/5259/question7ry.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/4631/vegemax0as.jpg
Se va tutto bene sono a cavallo. :stretch:
e io cosa ti ho detto?!
bah...
aho senti ma si deve fare fronte retro destra e sinistra?
a cosa ti riferisci?Citazione:
Originariamente Scritto da **ninjaboy goku**
Comunque, btw., ho ottenuto il conseenso di BFBsnow ad usare il suo Piccolo :smash:
niente,siccome ho disinstallato LightWave ho un programma x hacker che mi permette di scaricare via IP me lo dai il tuo?
dovresti spiegarmi come hai fatto Namek e dirmi inomi dei personaggi.
per lightwave8 ti basta il crack con i due exe alternativi, lo trovi su emule.
Con MEd si può modificare bene le piste di GTA.
dunque:
con light faccio i .dff
i .txd?
con MEd faccio le isole e i palazzi
poi sono a posto e il resto lo so fare.giusto?
hmmh, per esportare i modelli 3d in GTA ti serve 3d studio max (consiglio versione 7) e gli script di Kam. :smash: