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Gregory "Jecht"
Immensi come sempre! :D
Non ti vedo ancora domandare!!!
:D
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Fatto fatto :D
Bisogna abituarsi a prendersela un pò con più calma... sennò questo Ground Zero non dura veramente niente :lol:
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Originariamente Scritto da
Gregory "Jecht"
Fatto fatto :D
Bisogna abituarsi a prendersela un pò con più calma... sennò questo Ground Zero non dura veramente niente :lol:
Bravo picciotto :D
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loaldnt
Ma a livello di trama? Anzi, dato che dura troppo poco, diciamo pure... a livello di filmati? Il nuovo metodo di regia si nota? I filmati sono ancora fatti bene o davvero c'è stato poco lavoro, a sto giro, per pensare di più al gameplay?
A livello di trama diciamo pure che sembra il classico primo accenno del pre-livello degli altri Metal Gear. I filmati francamente non mi sono parsi trascendentali (fortunatamente durano meno che in MGS 4 :D).
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Gregory "Jecht"
Una domanda: ci sono i livelli di difficoltà? Se si, alla massima difficoltà c'è sempre lo slow motion nel caso si viene scoperti?
C'è un livello di difficoltà aggiuntivo oltre al classico che è definito "estremo"
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Originariamente Scritto da
loaldnt
Chico? Penso lo abbiano detto mille anni fa, chi fosse :lol:
se non erro Chico lo salvi nella missione principale, ma qui in alto si legge che tra le varie missioni secondarie c'è un vip da salvare, e allora mi sono chiesto se magari kojima ha fatto un piccolo cameo di David hayter ,visto che durante lo sviluppo del gioco hayter aveva fatto visita se non erro agli studi Konami......o no ?
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bricco78
se non erro Chico lo salvi nella missione principale, ma qui in alto si legge che tra le varie missioni secondarie c'è un vip da salvare, e allora mi sono chiesto se magari kojima ha fatto un piccolo cameo di David hayter ,visto che durante lo sviluppo del gioco hayter aveva fatto visita se non erro agli studi Konami......o no ?
Ah no, questo non saprei proprio.
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Folken
Premesso che la lunghezza non è l'unico difetto del gioco, come intuisco dalla recensione di Roberto, vorrei lanciare una provocazione.
Come mai il videogioco è l'unico intrattenimento del quale valutiamo anche la durata? Nessuno si pone questo problema per un libro, un fumetto, o un film.
sicuro? prova a mandare in onda al cinema un corto da 10 minuti e vediamo se il pubblico gioisce.
O magari fammi andare a teatro per un monologo da 7-9 minuti. Vedi come son felice :asd:
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El Fundo
sicuro? prova a mandare in onda al cinema un corto da 10 minuti e vediamo se il pubblico gioisce.
O magari fammi andare a teatro per un monologo da 7-9 minuti. Vedi come son felice :asd:
Allora spiegami com'ha fatto Limbo a prendere 90 di metacritic: 90 minuti di durata, 15 euro di prezzo di lancio (ora è a 9,99 e son passati 4 anni), rigiocabilità nulla, seconda metà del gioco totalmente senza idee.
Sono il primo ad apprezzare la durata nei videogiochi, ma mi pare che si tenda troppo ad usare due pesi e due misure.
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caschi male, limbo l'ho recensito io. 8,5
"Prima risolverete i quesiti ludici posti dal gioco, prima arriverete alla fine, in ogni caso il tempo di riuscita è da considerarsi in un range tra le 3 e le 6 ore, andando da un opposto all'altro".
la storia dei 90 minuti mi sembra tipo di quelli che finiscono cod in 5 minuti mentre bevono una birra e vanno a messa il lunedì di pasqua.