E' perchè io sono uno importante :D
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18 ore a DAO e non sentirle, che gioco magnifico.
Oggi è stata veramente dura contro un Revenant(per fortuna il drop però è stato bello consistente) comunque per ogni pg sto aumentando solo un parametro in particolare, Sten lo sta facendo full forza, il mabari full vita, Morrigan full Magia e io full Destrezza, e per ora mi sto trovando bene e proseguo senza troppi problemi.
Spero che DA2 mi dia le stesse emozioni.
Non so, trovare emozionante il primo anche è arduo, significa aver giocato pochissimi GDR in generale.
Comunque il secondo gli è superiore come trama (totalmente assente nel primo) e come grafica, e basta credo, come ambientazione è ripetitivo e poco ispirato, i personaggi sono decisamente più blandi rispetto al primo. La virata action del combat system può piacere e non piacere, per il resto è l'unico gioco in cui succede qualcosa di davvero importante per la saga.
A me proprio come meccaniche fa un pò schifo. Non mi ammazzate però XD
Forse piace molto per via dei dialoghi e per i vari rapporti con i personaggi, però sinceramente in un gioco lungo non mi basta solo questo.
La virata action per me non è più un problema. Con il passare degli anni ho rivalutato un pò questa cosa. Ho visto jrpg action che non mi hanno fatto rimpiangere i vecchi sistemi.
L'importante è che lo fanno bene il combat alla fine.
D'accordissimo con il discorso della virata action (se fatta bene, si intende, non come FFXII che è un pastrocchio indefinibile), la penso allo stesso modo tuo
Mah secondo me DAO è uno di quei pochi gdr che presenta una trama e un gameplay di alti livelli e mi ricorda molto il primo mass effect, un gioco "ragionato".
Ad esempio un gdr che ho trovato noioso e senza trama è stato Oblivion, ho solo brutti ricordi.
Ma DAO ha la stringa di sceneggiatura base di un fantasy, Oblivion la trama ce l'ha eccome, di merda, ma ce l'ha.
In Oblivion c'è tutto quello che io non vorrei in un gdr. L'ho trovo noioso, immaturo e banale e difatti di quell'universo fantasy dentro mi è rimasto ben poco.
Non mi ha colpito per nulla, un gioco a senso unico dove te sei messo li ad uccidere nemici su nemici senza scelte morali che in qualche modo possano cambiare il mondo di gioco.
Ma io sto parlando di DAO, anche a me Oblivion ha fatto discretamente cagare, ma semplicemente non ti accorgi che Oblivion è in primis un passo indietro abnorme rispetto a Morrowind solo perché forse non conosci il panorama GDR e non perché il mondo non funziona, quello funziona eccome ed è anche molto, molto approfondito. DAO ti appassiona proprio per questo, ha una formula semplice e collaudata sia nella storia che nell'ambientazione che nel sistema di gioco, dopo tutto il suo sistema di combattimento è vecchio come il mondo
Si Sengu, guarda che so di non avvicinarmi minimamente alla tua conoscenza nel panorama dei rpg/jrpg difatti la mia opinione è limitata dal parco titoli che mi ritrovo però ti ripeto, io in dragon age trovo tutto quello che vorrei in un rpg, mi piace l'interazione con i personaggi, il mondo di gioco e il gameplay e tutto questo mi diverte nel giocarlo anche nella sua semplicità.
Ma io non dico di avere una vasta conoscenza, dico che ti piace perché, per l'appunto, è immediato. lol
Mmm, allora apposto. :asd:
ho giocato solo halo 1 ma anni fa, ora ho halo 3, halo odst e halo reach, tra lasciando halo 3 che dovrei rigiocare il primo e fare il secondo , posso giocare tranquillamente reach e odst senza perdere niente della trama? :cry:
Reach è un prequel.
Mha, "immediato" credo sia un parolone. DA2 è immediato, il primo no di certo. Al massimo si può giustamente dire che, nella sua grandiosità, non è nulla di diverso dai capolavori del passato (magari della stessa bioware), ma anche questo ci sta. Cioè, anche io sono venuto da baldur's gate, neverwinter o planescape, ma ho reputato comunque Dragon Age solidissimo anche al cospetto di nomi così grossi. Ora, ovviamente, trattandosi di più di un decennio fa non è che ho la memoria freschissima sui prodotti più vecchi, ma era davvero da tanto che non facevo un gioco di ruolo tosto, vasto e (a livello di copione) interessante come Dragon Age.
Continuo a dire che il secondo mi ha deluso su più livelli, un passo indietro su praticamente ogni aspetto rispetto al primo. Poi magari la trama migliorava dopo il punto in cui l'ho abbandonato, non lo saprò mai, ma tra i tanti difetti cito anche il fatto che non era proprio riuscito a prendermi.
Poi ci sta tutto che potete citarmi GdR, anche contemporanei, migliori. Ma purtroppo non posso fare paragoni con qualcosa che non ho giocato. Per dire, mi sono perso l'intera saga di elder's scrolls (anche se mi dispiace più per i primi tre che per gli ultimi due).